Drimerd, on 26 March 2013 - 06:46 PM, said:
Вопрос про управление, что делают эти кнопки
1) Arm lock (и его чекбокс в меню)
2) Weapon door toggle
3) Show battlegrid
4) Torso Twist
5) Pitch (Робот всегда бежит)
Отдельно вопрос про альфа-атаку
1) Кнопка альфа-атаки идентичка всем выстреленым разом орудиям?
2) Зачем выстреливать из всех орудий, когда могут быть ракеты дальнего боя?
3) Сила робота означает мощь атак из каждого оружия, или только мощь альфаатаки.
4) Или огневая сила робота означает совокупность орудий, хотя это не так, т.к. разница в силе по пол единицы.
5) Триальные роботы для каждого клиента свои разные, или всегда одинаковые для всех?
По управлению:
1)Фиксирует прицел для оружия монтированном на руках на прицеле орудий расположенных в торсе, грубо говоря вы просто меняете систему с двумя прицелами, на систему с одним. Из плюсов - повышается кучность для орудий расположеных одновременно в руках и в торсе. Из минусов - вы существенно уменьшаете зону обстрела без доворота ходовой части и теряете преимущество рук в плане более быстрой реакции.
2)Открывает защитные створки ракетных шахт, актуально для Катапульт, Центурионов и Сталкеров. Если створки открыты - ракеты вылетают без задержки в 1 секунду (которая собственно идет на открытие люков автоматом), если створки закрыты - вы получаете на 10% меньше урона в эту локацию
3)Тактическая карта.
4)Поворот торса, актуально для гейм-падов, если вы играете с мышки то у вас торс автоматически будет следовать за руками (если Arm Lock выключен, в противном случае вы управляете торсом движениями мыши)
5)Тоже самое что 4, только для ходовой части вместо торса, в случае с клавиатурой вы управляете этим с WASD.
По альфастрайку - это скорее дань канону нежели реалии MWO, вы можете заметить что на стоковых варантах мехов очень разнообразное вооружение, а значит огромное количество потенциальных групп оружия, в реалиях МВО же - большенство эффективных билдов строятся на 1ом, 2х видах оружия (что таки грустно, да), поэтому альфастрайк как отдельная кнопка уже не так актуален, но его все еще используют, поэтому бесполезным назвать него нельзя. Необходимость альфастрайка слишком сильно зависит от меха, его сборки и ситуации в бою, все я не распишу.
Firepower - именно измеряет альфастрайк, т.е. урон который мех нанесет выстрелив из всех орудий, в одну точку (сферическую) на идеальном расстоянии для каждого орудия в вакууме. Судить о мехах только основываясь на Firepower в корне не верно, т.к. есть ряд орудий которые расчитаны не на высокую альфу, а на высокий ДПС (та же АС/2) или другие особенности.
Триальных мехи у всех одинаковы, их меняют раз в месяц, в следующий раз смена должна быть вместе со вводом Heavy Metal.
И да, если у вас остались какие-либо вопросы - заходите в наш ТимСпик, вам на них гарантированно ответят, а при необходимости продемонстрируют и на практике.
Edited by JagdCrab, 26 March 2013 - 07:30 PM.