Jump to content

Курс молодого мехвоина


326 replies to this topic

#241 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 23 February 2013 - 04:53 AM

View PostShiomi, on 23 February 2013 - 02:20 AM, said:

Останется. В эти выходные. Все в турнир задротят :)
Teglaary, приходи в понедельник))

Ноуп. В субботу у всех (ну, у большенства) тренировка и Лига. Или ты не веришь своему Тирану? :P

#242 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 23 February 2013 - 06:46 AM

Sir, yes, sir!

#243 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 25 February 2013 - 12:45 AM

View PostTeglaary, on 22 February 2013 - 06:05 PM, said:

Испытываю трудности с мелочью пилотируя хэви и ассолт мехи. Более менее попадать по этой пакости могу только мед пульсами, которые ясное дело, далеко не в каждом конфиге есть, ну и стрики конечно, если лайт без ЕСМ, что бывает ну очень редко. Я понимаю, что нужно все же практиковаться и одной писаниной на форуме не обойтись, но возможно есть пара-тройка советов по общей тактике, чтобы сираный рэйвен не закручивал насмерть?

P.S. Жду не дождусь момента, когда эту пакость можно будет банально топтать.

Когда осознаешь, что лайтов лучше директ дамагом убивать, а не лазерами, наступит счастье.

#244 FunkyCat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 323 posts
  • Location<?alert('lol')?>

Posted 11 March 2013 - 06:05 AM

Вверх.

#245 Gunter

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 123 posts
  • LocationN-sk

Posted 13 March 2013 - 07:25 PM

А часиков в 18 по Мск у вас пилоты есть?) Хотелось бы перенять хотя бы малую толику знаний от инструктора.

#246 Thorward

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 350 posts
  • LocationFRR, Ardoz

Posted 13 March 2013 - 11:49 PM

View PostGunter, on 13 March 2013 - 07:25 PM, said:

А часиков в 18 по Мск у вас пилоты есть?) Хотелось бы перенять хотя бы малую толику знаний от инструктора.

Ты чего тут забыл? "Спи дома!" Научим варяжскому стилю. :(

Edited by Thorward, 14 March 2013 - 01:13 AM.


#247 FunkyCat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 323 posts
  • Location<?alert('lol')?>

Posted 14 March 2013 - 12:26 AM

View PostGunter, on 13 March 2013 - 07:25 PM, said:

А часиков в 18 по Мск у вас пилоты есть?) Хотелось бы перенять хотя бы малую толику знаний от инструктора.

У нас всегда кто-то есть в ТС.
Кроме взвода "Свиней Поджигателей", они, обычно, в это время на работе.

#248 GraySkin

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 147 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 March 2013 - 12:27 AM

У нас почти круглосуточно хотя бы пара тройка человек есть. В прайм тайм по 20-25 человек бывает. Заходите.

#249 GraySkin

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 147 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 March 2013 - 09:16 PM

Ап

#250 Don Pedro Sangre

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Slayer
  • The Slayer
  • 252 posts
  • Locationsomewhere near Moskvabad

Posted 22 March 2013 - 11:13 AM

View PostGraySkin, on 14 March 2013 - 12:27 AM, said:

У нас почти круглосуточно хотя бы пара тройка человек есть. В прайм тайм по 20-25 человек бывает. Заходите.

Заходите, научат играть в "майнач" B).

#251 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 23 March 2013 - 01:46 AM

Всем привет. Вроде и фак изучил полностью и фанатом вселенной являюсь, но боюсь прокачивать элиту и все тут. Ситуация следующая - имеются три Коммандо на бейсике:
Com-1D - 48,206 ХР (первый купленный мех, ездил на нем больше всего)
Com-2D - 5,165 ХР
Com-3A - 300 ХР

Почему-то мне позволяется прокачать все 4 пункта элиты только у Com-1D. Для остальных открыты только первые столбцы элиты - первые 2 умения.

Почему так? Смогу ли я прокачать элиту и модуль всем своим легким мехам? Или одному 4 умения, а остальным только по 2 позволяется?

#252 Don Pedro Sangre

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Slayer
  • The Slayer
  • 252 posts
  • Locationsomewhere near Moskvabad

Posted 23 March 2013 - 02:05 AM

На остальных 2-ух мехах не хватает ХР, поэтому последние 2 умения не активны, если не ошибаюсь они стоят 6000 и 8000 ХР соответственно. Побегай еще, подзаработай ХР и они станут активны.
А вообще заходи в тимспик, там все объясним.

Edited by zafirL, 23 March 2013 - 02:06 AM.


#253 Drimerd

    Member

  • PipPipPip
  • 66 posts

Posted 26 March 2013 - 06:46 PM

Вопрос про управление, что делают эти кнопки
1) Arm lock (и его чекбокс в меню)
2) Weapon door toggle
3) Show battlegrid
4) Torso Twist
5) Pitch (Робот всегда бежит)

Отдельно вопрос про альфа-атаку
1) Кнопка альфа-атаки идентичка всем выстреленым разом орудиям?
2) Зачем выстреливать из всех орудий, когда могут быть ракеты дальнего боя?
3) Сила робота означает мощь атак из каждого оружия, или только мощь альфаатаки.
4) Или огневая сила робота означает совокупность орудий, хотя это не так, т.к. разница в силе по пол единицы.
5) Триальные роботы для каждого клиента свои разные, или всегда одинаковые для всех?

#254 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 26 March 2013 - 07:30 PM

View PostDrimerd, on 26 March 2013 - 06:46 PM, said:

Вопрос про управление, что делают эти кнопки
1) Arm lock (и его чекбокс в меню)
2) Weapon door toggle
3) Show battlegrid
4) Torso Twist
5) Pitch (Робот всегда бежит)

Отдельно вопрос про альфа-атаку
1) Кнопка альфа-атаки идентичка всем выстреленым разом орудиям?
2) Зачем выстреливать из всех орудий, когда могут быть ракеты дальнего боя?
3) Сила робота означает мощь атак из каждого оружия, или только мощь альфаатаки.
4) Или огневая сила робота означает совокупность орудий, хотя это не так, т.к. разница в силе по пол единицы.
5) Триальные роботы для каждого клиента свои разные, или всегда одинаковые для всех?


По управлению:
1)Фиксирует прицел для оружия монтированном на руках на прицеле орудий расположенных в торсе, грубо говоря вы просто меняете систему с двумя прицелами, на систему с одним. Из плюсов - повышается кучность для орудий расположеных одновременно в руках и в торсе. Из минусов - вы существенно уменьшаете зону обстрела без доворота ходовой части и теряете преимущество рук в плане более быстрой реакции.
2)Открывает защитные створки ракетных шахт, актуально для Катапульт, Центурионов и Сталкеров. Если створки открыты - ракеты вылетают без задержки в 1 секунду (которая собственно идет на открытие люков автоматом), если створки закрыты - вы получаете на 10% меньше урона в эту локацию
3)Тактическая карта.
4)Поворот торса, актуально для гейм-падов, если вы играете с мышки то у вас торс автоматически будет следовать за руками (если Arm Lock выключен, в противном случае вы управляете торсом движениями мыши)
5)Тоже самое что 4, только для ходовой части вместо торса, в случае с клавиатурой вы управляете этим с WASD.

По альфастрайку - это скорее дань канону нежели реалии MWO, вы можете заметить что на стоковых варантах мехов очень разнообразное вооружение, а значит огромное количество потенциальных групп оружия, в реалиях МВО же - большенство эффективных билдов строятся на 1ом, 2х видах оружия (что таки грустно, да), поэтому альфастрайк как отдельная кнопка уже не так актуален, но его все еще используют, поэтому бесполезным назвать него нельзя. Необходимость альфастрайка слишком сильно зависит от меха, его сборки и ситуации в бою, все я не распишу.
Firepower - именно измеряет альфастрайк, т.е. урон который мех нанесет выстрелив из всех орудий, в одну точку (сферическую) на идеальном расстоянии для каждого орудия в вакууме. Судить о мехах только основываясь на Firepower в корне не верно, т.к. есть ряд орудий которые расчитаны не на высокую альфу, а на высокий ДПС (та же АС/2) или другие особенности.

Триальных мехи у всех одинаковы, их меняют раз в месяц, в следующий раз смена должна быть вместе со вводом Heavy Metal.

И да, если у вас остались какие-либо вопросы - заходите в наш ТимСпик, вам на них гарантированно ответят, а при необходимости продемонстрируют и на практике.

Edited by JagdCrab, 26 March 2013 - 07:30 PM.


#255 Drimerd

    Member

  • PipPipPip
  • 66 posts

Posted 27 March 2013 - 06:33 AM

Спасибо за развернутые ответы. Но всеже непонятно с альфа ударом.
Например один мех имеет 10 firepower, а другой 50.
1) Это значит, что имея например по 4 Medium Laser каждый, второй выстрелит в 5 раз сильнее в сумме?
2) Нажатие специальной кнопки альфа атаки по эффекту равно нажатию кнопки атаки из всех орудий на одной из цифр, без нажатия кнопки альфа атаки?
3) Если есть например LRM, которая вблизи не наносит урон, а альфа удар требует ее использывания, получается, что ей необходимо выстрелить вблизи для большого урона из всех орудий?
4) И усиленная атака проводится, если все оружия попали в цель, или каждое попадающее оружие наносит усиленный урон?

И можно еще 2 вопроса про меха
1) Купив мех, все оружие на нем можно заменить, или можно только добавить оружие к имеющемуся?
2) Jump jets можно добавить кюбому роботу, или только купленный робот, имеющий jump jets может подпрыгивать, а все остальные нет. Читал мануал, но так кажется не написано об этом.

Edited by Drimerd, 27 March 2013 - 06:35 AM.


#256 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 27 March 2013 - 07:08 AM

1)альфастрайк никак не меняет какие либо свойства оружия, это просто выстрел из всего и сразу, если вы выстрелете альфой на мехе и с СРМ и с ЛРМ то что то одно точно будет не эффективно, или слишком близко для ЛРМ, или слишком далеко для СРМ, и да если у двух мехов по четыре медака на каждом то и огневая мощь будет равна. Именно фаерпауер расчитывается из оружия, не наоборот.
Можно перевешать оружие как угодно в рамках хардпоинтов, т.е. На катапульту с шестью ракетными слотами нельзя поставить ни балистику, ни лазеры, но шесть видов разных или одинаковых ракетных установок. Джамп-джеты ставятся только на некоторые модели мехов: JR7-D/F/K, RVN-2X, CTF-3D, CPLT-A1/C1/C4, почти всех требушетов, всех спайдеров и еще не вышедших Хайлендеров

#257 Drimerd

    Member

  • PipPipPip
  • 66 posts

Posted 27 March 2013 - 08:50 AM

Спасибо, постараюсь больше много не спрашивать.

Quote

Именно фаерпауер расчитывается из оружия, не наоборот.

1) Т.е. firepower это определение совокупности оружия, а не статичная уникальная особенность меха? Я спрашиваю потому, что у мехов даже разница есть в пол очка, как это подсчитывается относительно оружия.
2) И всетаки про оружие, купив меха все его оружие можно поменять, или оружие купленного меха не снимается, можно только добавлять новое оружие? Имею в виду не хочется покупать меха, если нельзя убрать все его оружие, в мануале об этом не было сказано.
3) И еще один вопрос, в каких файлах игры разрешено менять переменные? Как из мануала был приведен пример с дальностью камеры в кабине. Где эти файлы, или ничего нельзя изменять?

#258 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 27 March 2013 - 10:36 AM

View PostDrimerd, on 27 March 2013 - 08:50 AM, said:

Спасибо, постараюсь больше много не спрашивать.

1) Т.е. firepower это определение совокупности оружия, а не статичная уникальная особенность меха? Я спрашиваю потому, что у мехов даже разница есть в пол очка, как это подсчитывается относительно оружия.
2) И всетаки про оружие, купив меха все его оружие можно поменять, или оружие купленного меха не снимается, можно только добавлять новое оружие? Имею в виду не хочется покупать меха, если нельзя убрать все его оружие, в мануале об этом не было сказано.
3) И еще один вопрос, в каких файлах игры разрешено менять переменные? Как из мануала был приведен пример с дальностью камеры в кабине. Где эти файлы, или ничего нельзя изменять?

1. Да. Firepower - это сила альфы (одновременного выстрела из всего оружия) в вакууме с прямым попаданием в одну точку на цели. Про "разницу в пол очка" - я не поня.
2. С купленного меха можно снимать абсолютно все (оружие/двигатель, охладители, броня) и ставить свое. Его даже можно перекрашивать.
3. Можешь править конфиг файл, но это на свой страх и риск - есть реальная возможность появления новых багов и глюков, в дополнение к уже имеющимся в игре. Где-то на форуме была тема как править конфиг-файл. Ее куда-то засунули, возможно в FAQ. Только не увлекайся, чтобы не попасть сюда :)
З.Ы: а вообще, заходи лучше в ТС:

View PostCyico, on 09 October 2012 - 12:23 PM, said:

Обучение проводится на нашем сервере ТS3: ts.gfi-mercs.net

там тебе все расскажут и обьяснят.

#259 JagdCrab

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 368 posts
  • LocationOntario

Posted 27 March 2013 - 11:08 AM

Разница в "пол очка" явление обыденное, урон оружия не обязательно целые единицы, например у LRM5 альфа - 8.5 единиц урона.
И да, еще раз Firepower бесполезная единица измерения мало о чем толком говорящая, она свободно меняется при переоснащении меха и практически не показывает какие мехи что ногибают.

#260 Drimerd

    Member

  • PipPipPip
  • 66 posts

Posted 27 March 2013 - 01:39 PM

Спасибо за все ответы. Не хочу много спрашивать, но накопив на меха, хочется подобрать относительно не только начальной комплекции. В чем конкретно особенность каждого меха по параметрам?
1) Тепловая эффективность?
2) Структура?
3) Хардпоинты?
4) Jamp Jets?

Или все их тоже можно менять и даже тепловую эффективность, а особенность в том, что на одни мехи ставится определенное оборудование, а на другого нет, о чем не написано пока мех не куплен.





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users