PC Gamer о том, что нас ждет в MWO
#1
Posted 20 October 2012 - 03:42 PM
Conquest mode - объединяет систему тикетов - убывающих очков у каждой команды, (задача игроков - опустить вражеский счетчик до нуля), захват точек и вооруженных баз.
"Дело не в том, чтобы добежать до точки первым, - говорит Экман, - Вам придется захватить или уничтожить часть базы, чтобы уменьшить количество тикетов противника. Для этого нужна организация игроков и стратегия".
Например, чтобы использовать ресурсы базы - типа турелей или автоматических разведывательных зондов, вам понадобится снабдить свой мех управляющим модулем перед матчем.
Что касается сложности захвата баз, Экман говорит, что разработчики хотят сделать это стратегическим соревнованием: кто атакует и использует системы правильно, тот понесет меньше потерь и нанесет больше урона. Задача в том, чтобы использовать все средства в соответствии со стратегией. Если вы будете скоординированы, то вы победите.
Однако до ввода Conquest mode, в MWO появятся дропшипы.
Они не будут отдельным режимом игры, но будут привносить изменения в остальные. "Предположим, вы играете в режим "Assault". Дропшипы привнесут в него возможность использовать четыре волны, по 4 меха на каждого игрока. После гибели вашего первого меха, вы сможете выбрать следующего, затем третьего, и четвертого. Задача - в основном сделать битвы более эпичными. Командам придется использовать наборы мехов в более продолжительной битве".
Piranha планируют выпускать по одному меху в месяц, и следующим на очереди станет Highlander. Помимо декоративных предметов для кабины и скинов, они планируют добавить в продажу т.н. "Hero Mech" - связанные с фракциями известные модели мехов, которыми управляли знаменитые личности. Их можно считать аналогом легендарных скинов из League of Legends.
Также Piranha думают о введении рукопашного боя, однако появиться он может ограниченно, на одной из планет Внутренней Сферы, где проводятся гладиаторские бои мехов.
"Мы крайне заинтересованы в добавлении Соляриса в качестве будущего дополнения к игре, в котором мы представим целую пачку новых карт, новый контент и новые стили мехов, но прежде всего, новое управление, с помощью которого игрок взаимодействует с вражескими мехами. Вот где нам хотелось бы представить систему рукопашного боя, большую чем простые тараны" - говорит Брайан Экман.
Пояснения по глобальному конфликту
1) Более 3000 планет, за 10% которых можно будет сражаться. Из них будет состоять глобальная карта. Для каждого регионального сервера будет своя глобальная карта Внутренней Сферы.
2) Обладание окраинными планетами будет определяться накопленными членами фракций очками. Пограничные же миры станут полем боя только для наемных подразделений, работающих на основные фракции и получающих за это планеты в лен (временное владение).
3) Когда срок лена истекает, наемные подразделения подают заявки на заключение контракта на захват планеты. Тот, кто предложит сделать это за меньшее вознаграждение, получает право сразиться за планету.
4) Наемники (атакующий и владелец планеты) сражаются в одной или нескольких заранее назначенных битвах за контроль над планетой. Пока что Piranha еще решают, как будут назначаться такие битвы.
5) Победитель получает или сохраняет контроль над планетой, а также жалование от фракции, сальваг и другие мелкие бонусы от обладания планетой. Планета будет принадлежать той фракции, на службе у которой и состоят контролирующие её наемники.
Группы игроков
Наемники - независимые группы, управляемые игроками. В них можно будет устраивать собственную структуру, в том числе и для дележа добычи среди членов юнита.
Фракции - каноничные группы, в которых состоят игроки. Изначально их стратегию и лидерство в них определят разработчики, но затем планируется передать их под контроль избранных игроков.
Кланы - ждут своего часа. Вторжение начнется летом 2013. Их приход однозначно отразится на Глобальном Конфликте.
Планеты
Основные миры (core worlds) - недоступны для игроков и остаются под контролем разработчиков.
Пограничные (border worlds) - за контроль над ними сражаются только наемники, представляющие Великие Дома.
Окраинные (fringe worlds) - за контроль над ними сражаются только игроки, состоящие не в наемных отрядах, а непосредственно в армиях фракций.
#2
Posted 03 November 2012 - 11:55 AM
#3
Posted 03 November 2012 - 12:21 PM
И управляющий модуль тоже вызывает вопросы. Его можно ставить под конкретный режим или нас будет случайно выбрасывать? в десматче он бесполезен и занял место кэпчур моделя зря?
#4
Posted 04 November 2012 - 01:10 AM
#5
Posted 04 November 2012 - 05:12 AM
Leonid, on 03 November 2012 - 12:21 PM, said:
И управляющий модуль тоже вызывает вопросы. Его можно ставить под конкретный режим или нас будет случайно выбрасывать? в десматче он бесполезен и занял место кэпчур моделя зря?
О теперь у нас оказывается сражение это долгое и нудное убийство мехов
Edited by Megatonna, 04 November 2012 - 05:13 AM.
#6
Posted 04 November 2012 - 11:26 AM
п.с просто будет очень сильно ломать лор и кайф от игры когда увидишь игрока в ранге мехвойн Вася Керенский или Лёха Прайд который жарит в тебя РДД с 50и метров.
Просьба к уважаемым модераторам донести/перенести этот "поток сознания" на бурговский основной форум который читают сотрудники пирания геймз если не трудно ибо мой уровень знания английского не позволит мне это сделать самому. Можете отредактить пост по своему усмотрению.
Edited by Artyom JF, 04 November 2012 - 11:31 AM.
#7
Posted 04 November 2012 - 05:20 PM
#8
Posted 05 November 2012 - 12:50 AM
Artyom JF, on 04 November 2012 - 11:26 AM, said:
п.с просто будет очень сильно ломать лор и кайф от игры когда увидишь игрока в ранге мехвойн Вася Керенский или Лёха Прайд который жарит в тебя РДД с 50и метров.
Просьба к уважаемым модераторам донести/перенести этот "поток сознания" на бурговский основной форум который читают сотрудники пирания геймз если не трудно ибо мой уровень знания английского не позволит мне это сделать самому. Можете отредактить пост по своему усмотрению.
мне кажется кровные имена будут продаваться за МС торговцами из алмазных рыб
P.S. а что плохого в стрельбе из LRM с 50 метров?
#9
Posted 05 November 2012 - 01:38 AM
#11
Posted 05 November 2012 - 04:53 AM
#12
Posted 05 November 2012 - 05:33 PM
открыл для себя много интересного и нового.
А насчет "донесите разработчикам мыслю, расскажите им о том, что вот так-то так-то лучше" - это уже утопия.
Уже столько миллионов раз им все было донесено, что уже разрабы не обращают внимания на различные предложения от фанов, ибо у них скопилось бесчисленное множество фич от тех же фанов, которые они собираются попробовать вставить в игру.
#13
Posted 06 November 2012 - 11:26 PM
#14
Posted 07 November 2012 - 10:44 AM
#15
Posted 07 November 2012 - 01:48 PM
Asatur, on 07 November 2012 - 10:44 AM, said:
Через пару лет проект будет уже не интересен,если расчет на аудиторию старичков MWLL - то да, непременно дождутся.Если на широкую,то будет как в танках - два года пошпилят и количество пользователей начнет падать.Хотя лучше хоть какая то скорость чем её отсутствие. Рекордсмен в данной дисциплине WOW.Десять лет и аудитория в 10кк+.Но в WOW все держится на постоянно подливаемом контеньте. Плюс там финансов в разы больше.
Edited by Metrandel, 07 November 2012 - 01:51 PM.
#16
Posted 07 November 2012 - 01:57 PM
Aglan, on 06 November 2012 - 11:26 PM, said:
Клан тех скорее всего не будет приносить прибыли из за технического преимущества перед сферой.Один Dasher чего стоит.
#17
Posted 08 November 2012 - 12:10 AM
Metrandel, on 07 November 2012 - 01:48 PM, said:
#18
Posted 09 November 2012 - 03:07 AM
Metrandel, on 07 November 2012 - 01:48 PM, said:
Про танки улыбнуло. Они с начала ОБТ каждый месяц-два новый рекорд онлайна бьют - если МWO за два года так поднимутся - это будет эпик вин, вне зависимости от наличия/отсутвия кланов.
з/ы/ немного иронично, но к "тру-знатокам" вопрос - а сам вопрос, что какие-то жалкие фанаты из 21-го века хотят заработать родовые имена - не явилось бы оскорблением для кланов, с анигиляцией всех этих фанатов, и их родни до 7-го колена (это обращение к тому, что какой-то вася пупкин незаслужено берёт имя прайд/керенский и т.п. - а сами то вы кто, дрожащие вольники. научились тыкать за десяток лет мышь/джой - уже родовые ?)
#19
Posted 09 November 2012 - 03:16 AM
Storan, on 09 November 2012 - 03:07 AM, said:
Не только клановцы их хотят аннигилировать, да вот проблема - тогда придется уничтожать 80% населения
#20
Posted 09 November 2012 - 04:29 AM
Я очень надеюсь, что для получения кланового имени надо будет сильно постараться. ИМХО, будет приставка к нику, наподобие нынешних фоундерских шильдиков. Главное, чтобы не сделали покупку кланового имени за донат.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users