#21
Posted 29 June 2012 - 02:24 AM
Das man sich die verschieden Varianten mit verschiedenen Bestückungen kaufen muss sollte klar sein. Die Swayback Varianten die auf SRM und LRM zurückgreifen müssen gekauft werden. Die mit der AK 5 oder AK 10 dafür kann der HBK-4G verwendet werden. Ich verwette fast meinen Hintern das wir relativ kurz nach Spielbeginn tausende von Hunchbacks sehen werden die eine GaussRifle anstelle einer AK 20 führen und dafür auf SHS verzichten.
Ich glaube auch nicht das die Anzahl der Waffen in einer Zone eine Rolle spielt. SIeht man im MechLab video der Entwickler. Er baut ja je einen mittleren und leichten Laser in die Arme des 4G. Obwohl...Mechs wie der Stalker mich dann schon spannend werden Raketen UND Energiewaffen in jeder Zone...da ist dann der Totalumbau (PPKs und hunderte von SRMs nicht weit)
#23
Posted 29 June 2012 - 03:28 AM
Stock only könnte man vielleicht als extra Spielmodus anbieten.
#24
Posted 29 June 2012 - 07:16 AM
Polo, on 29 June 2012 - 03:19 AM, said:
Endlich mal einer meiner Meinung
Das würde dem Spiel, nicht nur für mich als bekannter "nicht-BT-ler" fast den kompletten Reiz nehmen. Man kann sich in jedem 08/15 Shooter aus einem großen Waffenarsenal bedienen und ausgerechnet bei einem Spiel, wo das zusammen bauen von eigenen Waffensystemkreationen eine zentrale Rolle spielt, soll es bei "stock-only" bleiben?
#25
Posted 29 June 2012 - 08:00 AM
Es werden sich wie überall wo modifikation erlaubt ist bestimmte "Über" Konfigurationen ergeben die in Jedem Spielguide landen werden.
Das ist halt so und muss balance technisch überwacht werden.
Ich Persönlich modde und schraube für mein Leben gern.
#26
Posted 29 June 2012 - 08:02 AM
#27
Posted 29 June 2012 - 11:40 AM
#28
Posted 30 June 2012 - 12:32 AM
#29
Posted 30 June 2012 - 12:48 AM
WEnn ich z.b. beim Hunchback die AC20 durch eine AC10 ersetze( und die ac10 dafür kaufe), bleibt die AC20 dann permanant im inventar, sodass ich die z.b. innen andern mech einbauen kann ? Wäre ja drest wenn die weg wäre und man nur kaufen müsste..
Können waffen im spiel zerstört werden sodass man diese nach dem match ersetzen muss ?
#30
Posted 30 June 2012 - 01:08 AM
Sebastian Thrawn, on 30 June 2012 - 12:48 AM, said:
WEnn ich z.b. beim Hunchback die AC20 durch eine AC10 ersetze( und die ac10 dafür kaufe), bleibt die AC20 dann permanant im inventar, sodass ich die z.b. innen andern mech einbauen kann ? Wäre ja drest wenn die weg wäre und man nur kaufen müsste..
Können waffen im spiel zerstört werden sodass man diese nach dem match ersetzen muss ?
Ja, du behältst ausgebaute Waffen im Inventar und nein, es gibt keine dauerhaften Zerstörungen (es sei denn du kannst die Reparatur nicht bezahlen )
#31
Posted 30 June 2012 - 06:00 AM
Shredhead, on 30 June 2012 - 01:08 AM, said:
Bist du sicher, Penegrin hat das zwar auch gesagt, aber in dem MechLab Developer-Video kann ich das nicht erkennen. Steht das irgendwo in den Announcements?
Ich bin auch gegen Stock only Mechs, weniger wegen der Waffen, mehr weil ich gerne ECM und BAP ausprobieren möchte ohne einen Raven nehmen zu müssen. Na gut auch wegen dem Narc Missile Beacon, aber das zähle ich nicht als Waffe. Ich hab in einem Video gesehen dass es am Ende so rund 20 Mechs geben soll, daher wäre mir Stock only, auch mit den jeweiligen Variationen, zu wenig.
Free Gauss Rifle for everyone!!
#32
Posted 30 June 2012 - 06:31 AM
Ist deutlich zu sehen: rechts im Auswahlfenster der Waffen steht in der oberen rechten Ecke jeder Waffe "Inventory" und der Zähler geht auf 1 als die AC20 ausgebaut wird.
#33
Posted 30 June 2012 - 08:36 AM
Cheveyo, on 30 June 2012 - 06:31 AM, said:
Ist deutlich zu sehen: rechts im Auswahlfenster der Waffen steht in der oberen rechten Ecke jeder Waffe "Inventory" und der Zähler geht auf 1 als die AC20 ausgebaut wird.
Ok, wer Augen hat zum Sehen ... ! Yep, der Inventarzähler geht einen rauf, danke dir für den Hinweis, ich muss mal mehr Möhren essen. Aahhh ich freu mich schon auf das Konfigurieren der Mechs, oder des einen den ich wahrscheinlich hauptsächlich steuern werde.
#34
Posted 30 June 2012 - 10:24 AM
Ich werde bestimmt wieder die Zeit 70/30 verbringen: 30% Kämpfen, 70% Basteln.
#35
Posted 30 June 2012 - 01:05 PM
highgrunt, on 30 June 2012 - 10:24 AM, said:
Ich werde bestimmt wieder die Zeit 70/30 verbringen: 30% Kämpfen, 70% Basteln.
Ich tippe ja eher auf 79/1/29: 70% Basteln, 1% Kämpfen, 29% Sterben
Spass beiseite, ich werde weniger rumbasteln, als durch Kampferfahrungen gezielt anpassen
#36
Posted 01 July 2012 - 12:47 AM
#37
Posted 01 July 2012 - 01:04 PM
#38
Posted 01 July 2012 - 01:39 PM
Steel Prophet, on 29 June 2012 - 08:02 AM, said:
Dies!
Zusätzliche Optionen sind immer gut. Leider wird es wohl kaum eigene Server geben, wegen dem "Community Warfare"-Gedöns.
#39
Posted 08 July 2012 - 07:57 AM
In der ersten Installation nur Fehlermeldungen, etc.
Dann genervt alles runtergeschmissen, wiel ich dachte, dass das Zeugs wahrscheinlich total veraltet ist.
Schliesslich habe ich hier im Forum gelesen, dass einige mit der Version aktiv zocken.
Nochmal probiert - und alles funktionierte.
Liegt wahrscheinlich an dem Trojaner, den man sich beim ersten Download einfängt und der dann die Registry für's 2.te Mal schon vorbereitet hat
Nee, nur'n Scherz.
#40
Posted 08 July 2012 - 08:22 AM
Hat hier jmd. nen Link zu einer Seite, die Mechs zu den (PC) Spielen zuordnet? Also z.B. Rifleman gibt es in MW3, MW4 (Black Knight, Merc.) usw.
Sarna Net etc. (TWoBT) kenne ich - die helfen da aber nicht.
Alternativ: gibt es einen Mech-Konfigurator (also quasi ein Mech-Lab ausserhalb eines Spiels)?
Ich denke da an ein Programm oder eine Site, die vergleichbar mit Diablo-Kalkulatoren oder dem hervorragenden Eve(-Online)Fitting Tool sind.
Oder ist jemand da draussen, der sich selber eine Tabelle geschrieben hat?
Bin für jeden Hinweis dankbar.
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