Lima Zulu, on 18 April 2012 - 10:23 PM, said:
Так. В свете новых вопросов-ответов давайте слегка резюмируем:
1) Броня. Все претензии остались как и были, в том числе и стрип брони с пустых рук и т.д.
2) Возможность установки любого оборудования на любые мехи - остается.
3) Кастомизация двигателя - в виде полной замены. Предлагаю добавить только, что двигатель должен занимать критслоты торсов.
4) Оружие - по-моему вопрос освещен довольно полно и не в самом худшем виде на данный момент, так что оружие предлагаю снять с повестки
1) Распределение брони лучше оставить свободным, уже писали про то как это работало в MW3, там при пробивании левой, или правой части торса, отваливалась рука, которая к нему и крепится, а при отстреле руки, торс повреждался сильнее, так что желания совсем снимать броню не было.
Уменьшение брони = увеличение полезной нагрузки (системы, оружие, движок).
Так же надо учитывать, что броня бывает разных типов по массе, объёму, материалу(картон, пластик, чугуний-349, сталь и другие), технологии(номер 1,2,3....100, или по фракциям, или и то и другое), отражение определённого урона, или его гашение.
По поводу равновесия, броня это не самое тяжёлое, что есть в мехе, оружие гораздо больше весит, да и если отстрелят руку с пушкой, бронёй и структурой, равновесие гораздо сложнее будет удержать, отсутствие брони(которую могут и отстрелить во время боя
) при установке в отдельной части меха не должно особо влиять на равновесие, так как инженеры
разработавшие мехов, предусматрели равновесие даже при отстреле правых, или левых частей и какие-то пару тон брони погоды не сделают.
2) Оборудование надо разделить на свободно устанавливаемое и специализированное (только на определённых мехов), если разработчики пойдут по системе MW2 и MW3, если разработчики пойдут по системе MW4, тогда можно добавить слоты для оборудования в которые влезет только подходящее по размеру оборудование.
3) Двигатели как в MW2 и MW3, с учётом массы, размера, тепловыделения, технологии и материалов из которых он изготовлен.
4) Устанавливаемое оружие для меха в большинстве случаев определялось исходя из свободного места, массы и места установки(допустимые типы оружия).
Для оружия тоже желательно учитывать массу, объём, технологию, материал, тепловыделение, тип боеприпасов(желательно разных типов с разными ТТХ), возможность критического повреждения, тип урона, тип дополнительного урона, скорость реакции до выстрела, скорость полёта заряда, радиус поражения, пробивание брони, рикошет/отражение, скорость перезарядки, возможность сбоя(осечки и тд.).