Jump to content

AN - Сбор предложений по МехЛабу для перевода (тезисно)


149 replies to this topic

#81 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 14 May 2012 - 10:52 PM

View PostBarca, on 14 May 2012 - 09:06 AM, said:

Но одни Forgotten Realms по проработанности > всего BT.

Спорно. Но сравнивать на самом деле сложно, поскольку FR - фэнтези-сеттинг, а BT - фантастический. Для предмета спора это важно тем, что FR с реальным миром имеет общего куда меньше, чем BT, а поэтому там описано очень много именно отличий от реальности. Для примера можно взять религии. В FR этот раздел, емнип, проработан и прописан довольно хорошо. В BT - из сходного разве что Слово Блейка. Но при этом не следует забывать, что все "реальные" религии в БТ тоже присутствуют и существуют, и если персонаж книги идет перед боем помолиться в церковь (не встречал, правда, такого в литературе, но пусть будет абстрактный пример), то выбор у него будет едва ли меньше, чем у персонажа FR.

BT в некоторых местах проработано чуть ли не до пофамильных списков юнитов, участвующих в тех или иных битвах - и этим выгодно отличается много от чего. Проработанность истории не уступает SW, несмотря на значительно меньший временной интервал.

#82 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 14 May 2012 - 11:34 PM

View PostLima Zulu, on 14 May 2012 - 10:52 PM, said:

, и если персонаж книги идет перед боем помолиться в церковь (не встречал, правда, такого в литературе, но пусть будет абстрактный пример), то выбор у него будет едва ли меньше, чем у персонажа FR.


Есть четкое указание на религиозность Штайнеров. Когда Мелису хоронили так как ее разнесло в клочья Виктор приказал похоронить ее как можно скорее. В то время как жители Лиранского Содружества были недовольны етим жестом. Ведь по католическому обычаю тело должно полежать три дня перед захоронением. И еще много подобных мелочей. СунЦу Ляо вообще конфуцианист ето тоже в какой то литературе указано и так далее.
Так что соглашусь в главном. БТ имеет две главные отличительные черты от всех других вселенных.
Во первых как было сказано ето чуть ли не поименные списки подразделений участвовавших в тех или иных операциях.
Плюсуем к етом всякие мелочи типа марок сигарет и сортов пива в разных государствах и даже разных провинциях (рпг сетинги БТшные)
А во вторых ето жизненость персонажей. За исключением совсем манчинных типа Кая Аларда Ляо. Практически каждый персонаж живой. Со своими плюсами и минусам. Нету четкого разделения на черное и белое. Поэтому можно встретить много фанатов даже Слова Блейка хотя казалось бы вот они воплощение истинного зла. Ан нет когда начинаешь ковырять понимаешь что в целом их позиция не то что бы правильная но она имеет право на жизнь.
В этом плане 90 процентов всех игровых сетингов страдает очень сильно. Та же Ваха те же картонные ЗВ. Про АДнД уже сказали там вообще все построенно на сплошных древнее зло проснулось собери партию найди такой то артефакт профит.

#83 Barca

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 140 posts
  • LocationRussia

Posted 15 May 2012 - 02:28 AM

Да вообщем-то спор бесмысленный.
Лучше пускай каждый останется при своем мнении.

#84 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 16 May 2012 - 12:27 AM

Так, я так понял вы собираетесь две тонны древнего зла ставить в правый торс?

#85 Redbear

    Member

  • Pip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 13 posts
  • LocationTbilisi.Georgia.

Posted 16 May 2012 - 06:58 AM

View PostELH_Imp, on 16 May 2012 - 12:27 AM, said:

Так, я так понял вы собираетесь две тонны древнего зла ставить в правый торс?

Не , в нижний слот шасси...а потом натужившись выстрелить и уничтожить все живое....Как то так ...

#86 Ankayn

    Rookie

  • 1 posts

Posted 30 September 2012 - 07:27 PM

Всем привет!
Предложение: Хотелось бы добавить отображения в ангаре, уже на собранном роботе, количества загруженных патронов по разным видам оружия. Ну и если глюки с недосохранением конфигурации роботов исправят, будет замечательно. Что бы не приходилось десять раз заходить проверять, до купилось ли оружие или доложились ли боеприпасы.

#87 Maximat0r

    Rookie

  • 5 posts

Posted 10 October 2012 - 06:48 AM

По вопросу смены оружия на мехах, я солидарен с Eizrnenho, так на на мехах внутренней сферы вооружение комплектуется на заводах и по выходу меха в свет, его конфигурацию изменить нельзя. В свою очередь, в кланах любили менять конфигурацию машин. Но больше скажу, что вселенная Bettletech существует не одно десятилетие и в ней сложись свои правила и устои, которые как я считаю нарушать категорически не стоит. Не надо портить ,что сделали до нас.

#88 Kosten

    Rookie

  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 3 posts
  • LocationKazahstan, Almaty

Posted 11 October 2012 - 04:41 AM

Довольно правильное предложение

View PostAnkayn, on 30 September 2012 - 07:27 PM, said:

Всем привет!
Предложение: Хотелось бы добавить отображения в ангаре, уже на собранном роботе, количества загруженных патронов по разным видам оружия. Ну и если глюки с недосохранением конфигурации роботов исправят, будет замечательно. Что бы не приходилось десять раз заходить проверять, до купилось ли оружие или доложились ли боеприпасы.

Мое предложение более широкое и объемное.
Вспомним вступительное видео MachWarrior 4

Сделать полноценно анимированный ангар как на видео, чтобы можно было наблюдать всех купленных мехов, переключаться между ними как при конфигурировании переключаемся между отдельными частями меха, что бы поврежденные мехи были поврежденными: отсутствовали оторванные конечности, закопченные следы от поподаний и тд

#89 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 11 October 2012 - 04:46 AM

Что реально нужно, так это создание и загрузка нужных конфигов на мех.

View PostKosten, on 11 October 2012 - 04:41 AM, said:

между ними как при конфигурировании переключаемся между отдельными частями меха, что бы поврежденные мехи были поврежденными: отсутствовали оторванные конечности, закопченные следы от поподаний и тд


Это все для нубов которым нужна локализация и вид от третьего лица.

#90 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 October 2012 - 05:20 AM

View Postcepera, on 11 October 2012 - 04:46 AM, said:

Что реально нужно, так это создание и загрузка нужных конфигов на мех.
Это все для нубов которым нужна локализация и вид от третьего лица.

По первому - соглашусь целиком и полностью.
Детализация своего меха после боя - это весьма красивая фишка, которая не даст никаких преимуществ (почему не хотят вводить вид от 3го лица), зато немного можно потешить самолюбие, с какими повреждениями ты вытянул этот бой :) Плюс это красиво, особенно, если сделать еще анимацию ремонта ;)

#91 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 11 October 2012 - 06:37 AM

И чтобы меха в ангаре покрутить можно было! :lol:

#92 Maximat0r

    Rookie

  • 5 posts

Posted 11 October 2012 - 08:02 AM

По вопросам предложений:

1) по вооружению.
При конфигурации меха в ангаре, было бы полезно видеть следующую информацию:
- выделения количества тепла при выстреле;
- количество повреждений наносимое вооружением;
- скорострельность (скорость перезарядке)
- дистанцию поражения (для энергетического оружия оптимальная и максимальная дистанция поражения)
- количество боекомплекта содержащиеся в одной разрядке (для ракет и баллистического оружия).
- на теплоотводах, количество поглощаемого пепла в единицу времени.

2) по броне:
- иметь возможность классифицировать броню по видам повреждения, то есть устанавливать по сопротивляемости дамага (энергетическую, баллистическую, и универсальную, так сказать имеющею одинаковую устойчивость в повреждением от различного вооружения).

Отображать союзников, которые находятся в одной группе на карте и радаре отдельным цветом.

#93 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 11 October 2012 - 08:16 AM

Пока читал разбил ладонью лицо.

Edited by Megatonna, 11 October 2012 - 08:16 AM.


#94 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 11 October 2012 - 10:30 AM

View PostMegatonna, on 11 October 2012 - 08:16 AM, said:

Пока читал разбил ладонью лицо.

зато чувак лайкнул свой пост. Самоутвердился фигли :(

#95 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 11 October 2012 - 10:41 AM

Posted Image

#96 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 12 October 2012 - 01:11 AM

Вот я даже не знаю, стоит ли отвечать ему, давать ссылки на FAQ, если чувак даже не может разглядеть количества боеприпасов в тонне выделенного БК в ангаре... Достаточно же просто глаза опустить. Я уже не говорю про Reactive и Deflective броню на Сарне...

А self-like это сродни тому что подр....ил

Edited by Alex MSQ, 12 October 2012 - 01:13 AM.


#97 XpycT82

    Rookie

  • 2 posts
  • LocationHH

Posted 12 October 2012 - 08:46 AM

View PostMaximat0r, on 11 October 2012 - 08:02 AM, said:

По вопросам предложений:
.... - на теплоотводах, количество поглощаемого пепла в единицу времени.

Не знал что они "поглощают"(из названия явственно следует обратное) да ещё и к тому же "пепел"! :huh:

#98 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 12 October 2012 - 01:26 PM

Кстати, а согласно вывешенным вверху правилам, слово Школота само по себе считается лучом поноса? :P

#99 RJF Daimon

    Member

  • PipPipPip
  • 61 posts
  • LocationMsk

Posted 14 October 2012 - 08:08 PM

View PostLima Zulu, on 11 October 2012 - 10:41 AM, said:

Posted Image


За Мэла огромное спасибо. буду пользовать. Гифка шикарна :) Сорри за оффтоп.

#100 Versol

    Member

  • PipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 92 posts
  • LocationRussia, Vladivostok

Posted 16 October 2012 - 09:05 PM

Вступление:

Всех приветствую, я переиграл много серий этой игры, но многое и пропустил, но больше всего понравилась третья часть - считаю эталоном (во вторую не играл поетому не знаю), по мимо етого играл во многие другие игрушки про роботов и хочется чтобы мех варриор развивался в лучшую сторону, а не пошел по извилистым дорожкам других подобных проектов.

Мои мысли и предложения:

1. Оружие

А. Хотелось бы чтобы оружие было более привязано к внешнему виду, ну к примеру у вас центурион CN9-AL у него в правой руке орудие делиться а большой и маленький лазер, так пусть в етой руке будут слоты только для эквивалентых по размеру орудий, то есть один слот под большие лазеры и один под маленькие (ну под маленький лазер можно поместить огнемет или таг еще).
Либо сделайте чтобы менялась моделька так бы было более приятно и понятно, но тогда будет терятся смысл в разных вариантах центуриона.

Предложение: По скольку у вас весь мех разбит на слоты почему бы не сделать группы этих слотов, и привязаь их к оружию, (да и не только к оружию, но об этом поговорим ниже сейчас идет речь про оружие) тогда мех будет жестко привязан к своему варианту, но его все же можно будет кастомизировать, заменяя различные модули оружия на аналогичные по размеру.

Б. В ангаре совсем нет никакого описания оружия, кроме тонажа и занимаемых слотов (я конечно понимаю что ето бета, да еше и закрытая и знаю что зделаете норм описание, но надеюсь мои мысли совпадут с вашими).

Предложение: Так вот можно в принципе так и оставить, добавив только описание оружия, но при етом было бы просто айс, если в игру будет добавлена энциклопедия оружия, а еще круче было бы сли она еще и окрывалась не сразу вся а по частям по мере освоения оружия, но ето так мелочи. Так вот обычное описание не нагружает интерфейс ангара, а энциклопедия уже для изучения различных аспектов того или иного оружия непосредственно игроком.

В. Я не знаю есть ли бонус к охлаждению (скорее даже нагрванию чем охлождению) при стрельбе из энерго оружия находящегося в руке, если нет, то считаю что он должен быть. Я конечно понимаю что большуу часть тепла в мехе вырабатывает реактор при выстреле, но энерго оружие также греется при выстреле, и если оно находится не в непосредственной близости к корпусу реактора, то должно меньше нагревать общий обьем меха, ябы даже сказал что оружие в руке тоже грется как и реактор и при перегреве должно отрубаться автоматом как мех, или можно отключить ету возможность, но тогда можно потерять оружие в руке (вспомните батлтех а сеге, было прикольно когда роботу руку отрывало изза перегрузки)

Предложение: Дайте бонус к резисту тепла меха при стрельбе из орудий находящихся в не корпуса, а если позволят ваши рессрсы. то сделайте более сложнуу механику тепло отдачи, которая влияет не только на всего меха в целом, но и на его отдельные модули, который также как и реактор могут выделять тепло. А если еще и сделате выход из строя энерго оружия при черезмерном ипользовании энного, тогда вообще АЙС будет :)

Г. Немного офтопа - но наболело. Еще немного про оружие - я немного не понимаю смысла в катапульте той какая она есть а точнее в ее визуале. Вотк примеру я в катапульту вогнал аж две гауски - накой черт мне тогда пустые коробки без ракет по бокам меха? Ведь они мне не нужны, я просто физически их не заполню, а весят они огого. Так почемубы за вмето коробок не поставить боковые щиты, или исключить возможность установки больших пушек в лоб катапульты - что считаю наиболле приемлемым в связи с общей концепциеей игры.

2. Броня

По броне нет никаких нареканий, сделано все отлично, но было бы АЙС, если бы модуль оружия, находящийся непосредсвено в теле меха, нужно быо бы закрывать дополнительной броней - пскай ето будет только визуал но всеже приятно.

Пока все остальные мысли изложу как будет время





8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users