Jenner Frage
#21
Posted 01 November 2012 - 05:34 AM
#22
Posted 01 November 2012 - 05:53 AM
#23
Posted 01 November 2012 - 06:29 AM
wenn da steht : 4 energie 1 balalistic 1 ams bei hardpoints ... heißt das es gibt 4 körperteile wo ich laser waffen einbauen kann oder insgesamt nur 4 laser? ich dachte das man so viel waffen einbauen kann wie man tragen kann? und ist ac 20 viel besser als ac5 oder was heißt ax5/ultra eigentlich? achja und ich würde mich noch über eine antwort von oben freuen ... 1t rüssi gibt mir 32 punkte zum verteilen? also bei der auswahl da in körperteile verteilen?
danke schonmal
#24
Posted 01 November 2012 - 06:49 AM
4 Energie heißt 4 Energiewaffen (Laser, PPC), die Hardpoints dafür sind je nach Mechmodell festgeschrieben. Als z.B. 2x linker Arm und 2x rechter Arm
AC20 macht den 4fachen Schaden einer AK5 pro Schuss, hat aber geringere Reichweite, längeren Cooldown zwischen den Schüssen und weniger Munition pro Tonne
Mit einer AK5U kannst du noch einen zweiten Schuss schnell hinter dem ersten heraus drücken, hast aber das Risiko, dass die Knarre jamt, was wirklich nervig ist...
32 Punkte, die du frei (bis zu einem Maximalwert pro Zone) verteilen kannst, ja
#25
Posted 01 November 2012 - 06:50 AM
EntertainEnterprises, on 01 November 2012 - 06:29 AM, said:
wenn da steht : 4 energie 1 balalistic 1 ams bei hardpoints ... heißt das es gibt 4 körperteile wo ich laser waffen einbauen kann oder insgesamt nur 4 laser? ich dachte das man so viel waffen einbauen kann wie man tragen kann? und ist ac 20 viel besser als ac5 oder was heißt ax5/ultra eigentlich? achja und ich würde mich noch über eine antwort von oben freuen ... 1t rüssi gibt mir 32 punkte zum verteilen? also bei der auswahl da in körperteile verteilen?
danke schonmal
Wenn eine Location (z.B. Arm oder ein Seitentorso) 1 Ballistic Hardpoint hat, kannst du dort genau 1 ballistische Waffe einbauen, sei es nun ein MG oder ne AK20 (Abhängig halt vom Platz und Gewicht..). Bei 2 Hardpoints dementsprechend bis zu 2 ballistische Waffen usw.
#27
Posted 01 November 2012 - 10:00 AM
#28
Posted 01 November 2012 - 10:20 AM
RadimentriX, on 01 November 2012 - 10:00 AM, said:
Das kann jede Menge Gründe haben: BUG (mir nicht bekannt), keine freie Tonnage, keine C-Bills.
Schon mal probiert, zwischenzuspeichern (vorher an anderer Stelle Panzerung entfernen) und dann neu zu verteilen?
Auch wirklich dran gedacht, dass da noch Rückenpanzerung im CT ist? Frontpanzerung + Rückenpanzerung zusammen=64
Wenn alles nix hilft: Bericht an die Dev's (Ticket)
Ann alle anderen, die an Ihren Mechs schrauben und sich fragen, wie man dies oder das noch einbauen könnte (grössere Maschine, kleinere Hutablage, dickere Wummen, oder Sprungdüsen:
http://mwomercs.com/...echbay-program/
Das Mech Stat Tool (ist in Java programmiert).
Sind alle Mechs und alles Equipment dabei, Einarbeitungszeit ist minimal.
Kann ich nur empfehlen.
#29
Posted 01 November 2012 - 01:29 PM
#30
Posted 01 November 2012 - 03:26 PM
wenns morgen geht wars wohl nur einer der üblichen mechbay-bugs ^^
#31
Posted 01 November 2012 - 03:51 PM
#32
Posted 01 November 2012 - 07:03 PM
#33
Posted 02 November 2012 - 02:23 AM
#34
Posted 02 November 2012 - 01:20 PM
XL Reaktoren verteilen Zeilen auf die Torso seiten. Wenn dann eine Seite flöten geht, explodiert der Mech. Da aber bei nem Jenner selten die Torso Seiten getroffen werden sollte man durchaus XL benutzen und dann auch gleich ne 300er. Warum? ganz einfach, was euch nicht trifft kann euch nicht töten.
Ich hab etliche Jenner abgezogen die keine 300er drinne hatten, klar die dinger haben die grössere feuerkraft aber wenn ihr zu lahm seit um damit zu treffen oder nicht zerschossen zu werden irgendwie doof. Ausserdem die Panzerung Maxen sonst kann euch n Small Laser grillen.
#35
Posted 03 November 2012 - 01:43 AM
Zur Panzerung: Ich hab die erfahrung gemacht das bei leichten Mechs eine Rundummpanzerung (forne und hinten ziemlich gleich hoch) sehr nützlich ist. Man bekommt einfach von allen seiten schaden.
#36
Posted 03 November 2012 - 04:05 AM
Nasareth, on 03 November 2012 - 01:43 AM, said:
das kommt auf die spielweise an. wenn man als son kurzer haufen direkt in die gegner reinläuft dann bekommt man von allen seiten aber normalerweise sollte man im rücken doch eher freunde haben ^^
#37
Posted 05 November 2012 - 07:23 PM
Der belegt doch 12 slots. Und da man doch net den gyro entfernen kann....?
*verwirrtist*Habe meionen Standard Jenner unkonfiguriert - also so gelassen. Der geht auch schon so 113,4 schnell.
Etwas verstehe ich wohl falsch...!!???!!
cruz
deJung75
UPDATE: Hmmm, passt doch rein, mein Fehler... Dachte eigentlich die "slots" repräsentieren die "Zeilen" beim Einbau.
*immernochverwirrtiost*
Edited by deJung75, 05 November 2012 - 07:28 PM.
#38
Posted 05 November 2012 - 09:50 PM
deJung75, on 05 November 2012 - 07:23 PM, said:
Der belegt doch 12 slots. Und da man doch net den gyro entfernen kann....?
*verwirrtist*Habe meionen Standard Jenner unkonfiguriert - also so gelassen. Der geht auch schon so 113,4 schnell.
Etwas verstehe ich wohl falsch...!!???!!
cruz
deJung75
UPDATE: Hmmm, passt doch rein, mein Fehler... Dachte eigentlich die "slots" repräsentieren die "Zeilen" beim Einbau.
*immernochverwirrtiost*
6 Slots im Center Torso und je 3 Slots in den Side Torsos sind zusammen 12 Slots.
#39
Posted 06 November 2012 - 12:03 AM
Edited by Fandior, 06 November 2012 - 12:03 AM.
#40
Posted 06 November 2012 - 01:37 AM
Fandior, on 06 November 2012 - 12:03 AM, said:
Dann aber ohne AMS und zuwenig Mun für die Streaks oder wie? Mein Jenner hat nur den 245 XL Reaktor, der mir voll ausreicht, aber das Gewicht für eine Sprungdüse hab ich nicht über ich schiesse viel zu gern um soviel Gewicht für Speed zu verschwenden den ich gar nicht brauche. Da nehm ich lieber mehr DHS.
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