Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#101 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 05 November 2012 - 01:06 PM

atlasfacepalm

#102 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 05 November 2012 - 01:08 PM

Posted Image

#103 JDante

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 209 posts

Posted 05 November 2012 - 01:28 PM

Ну ну -_- началось,харе понты гнать,давайте проблему решать

#104 maddogncux

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,220 posts
  • LocationmosCow

Posted 05 November 2012 - 01:41 PM



все уже есть расписано и сказанно!

#105 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 05 November 2012 - 01:43 PM

View PostJDante, on 05 November 2012 - 01:28 PM, said:

давайте проблему решать

А где проблема то? То, что конкретно Вы не можете разобраться в интерфейсе, в котором остальных все устраивает — это Ваша проблема и решать её нужно лично Вам!

Edited by Kombala, 05 November 2012 - 01:43 PM.


#106 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 05 November 2012 - 02:00 PM

Я так скажу. В условиях однопользовательской игры в МВ4, на которую часто ссылаются из-за понятного индикатора повреждения меха, оной индикатор таки был полезен. Но в условиях МВО, где динамика и скорости повыше, разглядывать какая там полосочка стала меньше и краснее - вторая или третья слева, этот вариант не совсем удобен, т.к. зачастую эти полоски можно перепутать. Опять же в наших местных реалиях. А вот нынешний интерфейс вполне себе понятен. Тут если торс красный, то он красный. И бить надо именно туда, а не в ту четвёртую полосочку справа, которая толи RT, толи LT, толи RRT... В общем, на самом деле, то, что есть сейчас и так понятно и удобно.

#107 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 05 November 2012 - 02:05 PM

View PostHaMaT, on 05 November 2012 - 02:00 PM, said:

Я так скажу. В условиях однопользовательской игры в МВ4, на которую часто ссылаются из-за понятного индикатора повреждения меха, оной индикатор таки был полезен. Но в условиях МВО, где динамика и скорости повыше, разглядывать какая там полосочка стала меньше и краснее - вторая или третья слева, этот вариант не совсем удобен, т.к. зачастую эти полоски можно перепутать. Опять же в наших местных реалиях. А вот нынешний интерфейс вполне себе понятен. Тут если торс красный, то он красный. И бить надо именно туда, а не в ту четвёртую полосочку справа, которая толи RT, толи LT, толи RRT... В общем, на самом деле, то, что есть сейчас и так понятно и удобно.

Если бы он начинался с зеленого (а лучше с синего, как в MW3) и шел к красному через желтый было бы как-то все-таки попроще.

#108 krizator

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 449 posts
  • LocationOzersk, Chelyabinskaya oblast, Russia

Posted 05 November 2012 - 10:18 PM

View PostJDante, on 05 November 2012 - 01:01 PM, said:

Вообщем товарищи,это какая то бредовая хренотень,адекватно оценить состояние меха по ней нереал.
Лищ примерно.
а тебе надо прям с точностью до сотых долей определить когда ты будешь уничтожен ? вот это точно бред
может тебе еще модуль ванги нужен, чтобы знать когда тебе два гуся в кабину наводят ?

#109 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 05 November 2012 - 10:33 PM

View PostLima Zulu, on 05 November 2012 - 02:05 PM, said:

Если бы он начинался с зеленого (а лучше с синего, как в MW3) и шел к красному через желтый было бы как-то все-таки попроще.

Это да. Но мне, почему-то, кажется, что разрабы могут поменять картинку вражьего меха в худе с общей для всех, на уникальную для каждого. И там уже её подтюнить под цветовую гамму получше. К тому же они в последних вопросах\ответах написали, что добавят возможность выбирать цвет худа. Может и этот аспект тоже затронут.

#110 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 05 November 2012 - 11:13 PM

View PostHaMaT, on 05 November 2012 - 10:33 PM, said:

Это да. Но мне, почему-то, кажется, что разрабы могут поменять картинку вражьего меха в худе с общей для всех, на уникальную для каждого.

Как-то я сомневаюсь в этом.

Quote

. К тому же они в последних вопросах\ответах написали, что добавят возможность выбирать цвет худа. Может и этот аспект тоже затронут.

Ну экраны цели и своих повреждений это не HUD в буквальном смысле.

#111 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 05 November 2012 - 11:26 PM

Ну это его часть. Раз уж они планируют вводить цветовые гаммы, может быть они это реализуют не для всего худа, а по частям. Надеюсь на это :D И на уникальные картинки мехов в прицеле тоже надеюсь :P

#112 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 06 November 2012 - 02:09 AM

View PostJDante, on 05 November 2012 - 01:28 PM, said:

Ну ну :D началось,харе понты гнать,давайте проблему решать

из последних ответов рыб

Quote

Q: Каковы текущие планы по поддержке различных игроков с частичной или полной цветовой слепотой?
A: Мы планируем предоставить больше настроек HUD, чтобы игроки могли выбрать цветовую схему, которая лучше подходит для них.

так что вас услышали и проблема решается

Edited by Road RunneR, 06 November 2012 - 02:09 AM.


#113 JDante

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 209 posts

Posted 06 November 2012 - 02:36 AM

View PostHaMaT, on 05 November 2012 - 02:00 PM, said:

Я так скажу. В условиях однопользовательской игры в МВ4, на которую часто ссылаются из-за понятного индикатора повреждения меха, оной индикатор таки был полезен. Но в условиях МВО, где динамика и скорости повыше, разглядывать какая там полосочка стала меньше и краснее - вторая или третья слева, этот вариант не совсем удобен, т.к. зачастую эти полоски можно перепутать. Опять же в наших местных реалиях. А вот нынешний интерфейс вполне себе понятен. Тут если торс красный, то он красный. И бить надо именно туда, а не в ту четвёртую полосочку справа, которая толи RT, толи LT, толи RRT... В общем, на самом деле, то, что есть сейчас и так понятно и удобно.



Нет,вы меня не поняли. Как раз таки там был крупный силует меха. Все детали,будь-то ноги или руки,видно четко.
От зеленого до красного ,переход был хорошим и НЕ РЕЗКИМ как тут. Можно сразу оценить степень повреждения.
Кчему было дабавлять уровень брони в каемке тут,если можно былосделать проще и понятней.

В новой диаграмме ты либо желтый либо труп. Ибо когда красным мигает это секунды до ангара,непорядок какой то.Это как батарейка с индикатором всего в 2 деления. Когда надо минимум 4!

Полоски чем были удобны,бьешь вражьего меха и видишь сколько отнимаешь ему.А это очень важно! Ничего не мешало переключить обратно на силует.

Я не понимаю чем вам удобна новая панель,маразм же откровенный.Не путайте свое умение с объективной реальностью.

Если хотели отобразить состояние модулей,так разместите внутри силуета вид модулей таким же макаром. Как типа лампочки в вот,удобно. Почему бы не позаимствовать.

Вообще конечно верно тут унас симулятор. Но симулятор должен напрягать мозги,а не ипать их)

#114 JDante

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 209 posts

Posted 06 November 2012 - 02:39 AM

View PostRoad RunneR, on 06 November 2012 - 02:09 AM, said:

из последних ответов рыб

так что вас услышали и проблема решается


Нет чтобы меня услышали вопрос должен быть другой

А: Некоторым нубам не нравится вид панели повреждения ,они считают ее излишне нагруженной и плохо понимаеймой для быстрой ситуации в бою.
О: Мы постараемся в опциях добавить олдскульное отображение повреждений,какое вымогли видеть в серии МВ 3-4.

#115 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 06 November 2012 - 02:45 AM

Ну почему же. Я прекрасно понял :D И я отлично помню, как было в МВ4. Но это было там. У нас другие реалии. Другая динамика. Я согласен, можно было бы начинать с зелёного и, может быть, разрабы это и сделают. Но делать индикацию по полоскам, это будет шаг назад.

#116 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 06 November 2012 - 02:55 AM

Бой пугов против премейда - 3 минуты. Увидеть разницу в 5% от брони - бесценно :D

Edited by Yurik17, 06 November 2012 - 02:56 AM.


#117 Vallordix

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 404 posts
  • LocationRussian Federation, Tambov

Posted 06 November 2012 - 03:02 AM

View PostJDante, on 06 November 2012 - 02:36 AM, said:

Не путайте свое умение с объективной реальностью.


#118 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 06 November 2012 - 03:07 AM

View PostJDante, on 06 November 2012 - 02:36 AM, said:

Можно сразу оценить степень повреждения.
Кчему было дабавлять уровень брони в каемке тут,если можно былосделать проще и понятней.

Когда кончается броня, начинают критоваться модули, хотя структура еще может быть не разрушена. Ни в одном из предыдущих мехваров этого не было.

Quote

Если хотели отобразить состояние модулей,так разместите внутри силуета вид модулей таким же макаром. Как типа лампочки в вот,удобно. Почему бы не позаимствовать.

Панель с состоянием хитсинков в кабине уже есть, и даже что-то показывает, не знаю правда насколько правильно - хитсинки меня мало волнуют. Состояние оружие и боеприпасов видно в списке - все равно оно больше одного крита не держит. По сути нужны отдельные индикаторы для движка (как минимум трехпозиционный - 0, 1 и 2 крита), гироскопа, возможно ножных актуаторов, (если от них зависит хромота или снижение скорости - пока зависимости не видно) и для сенсоров, если будут реализованы эффекты. Поскольку Пираньи заявляли, что пилот получать урона не будет, критами в лайф саппорт можно пренебречь.

#119 Gilessimo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 458 posts

Posted 06 November 2012 - 03:32 AM

Остались только криты в сенсоры.

#120 TigraRu

    Member

  • PipPipPip
  • 69 posts

Posted 06 November 2012 - 03:47 AM

View PostJDante, on 06 November 2012 - 02:36 AM, said:


Полоски чем были удобны,бьешь вражьего меха и видишь сколько отнимаешь ему.А это очень важно!

Вообще конечно верно тут унас симулятор. Но симулятор должен напрягать мозги,а не ипать их)



Ну а если еще и полоску ХР добавить...... И отлетающие "души" ( как в танчиках) , то вашпе будет кайфово! :P
А насчет симуляторов.... Ну как те сказать. Я в "Ил2" отгонял лет 10 уже наверно. так там нет полосок. Ни ХР.... Ни повреждений. И ничего. Народ уже скока времени летает и не жалуется. И почему то никто не думает , что ему мозг выносят и сношают

прежде чем предлагать что либо наверно стоит задать вопрос именно себе: А зачем?
И если что то неудобно Вам, то это не значит , что это неправильно. Может оно просто так нужно. Как есть. :D

Edited by TigraRu, 06 November 2012 - 03:55 AM.






9 user(s) are reading this topic

0 members, 9 guests, 0 anonymous users