Общее впечатление.
#101
Posted 05 November 2012 - 01:06 PM
#102
Posted 05 November 2012 - 01:08 PM
#103
Posted 05 November 2012 - 01:28 PM
#104
Posted 05 November 2012 - 01:41 PM
все уже есть расписано и сказанно!
#105
Posted 05 November 2012 - 01:43 PM
JDante, on 05 November 2012 - 01:28 PM, said:
А где проблема то? То, что конкретно Вы не можете разобраться в интерфейсе, в котором остальных все устраивает — это Ваша проблема и решать её нужно лично Вам!
Edited by Kombala, 05 November 2012 - 01:43 PM.
#106
Posted 05 November 2012 - 02:00 PM
#107
Posted 05 November 2012 - 02:05 PM
HaMaT, on 05 November 2012 - 02:00 PM, said:
Если бы он начинался с зеленого (а лучше с синего, как в MW3) и шел к красному через желтый было бы как-то все-таки попроще.
#108
Posted 05 November 2012 - 10:18 PM
JDante, on 05 November 2012 - 01:01 PM, said:
Лищ примерно.
может тебе еще модуль ванги нужен, чтобы знать когда тебе два гуся в кабину наводят ?
#109
Posted 05 November 2012 - 10:33 PM
Lima Zulu, on 05 November 2012 - 02:05 PM, said:
Это да. Но мне, почему-то, кажется, что разрабы могут поменять картинку вражьего меха в худе с общей для всех, на уникальную для каждого. И там уже её подтюнить под цветовую гамму получше. К тому же они в последних вопросах\ответах написали, что добавят возможность выбирать цвет худа. Может и этот аспект тоже затронут.
#110
Posted 05 November 2012 - 11:13 PM
HaMaT, on 05 November 2012 - 10:33 PM, said:
Как-то я сомневаюсь в этом.
Quote
Ну экраны цели и своих повреждений это не HUD в буквальном смысле.
#111
Posted 05 November 2012 - 11:26 PM
#112
Posted 06 November 2012 - 02:09 AM
JDante, on 05 November 2012 - 01:28 PM, said:
из последних ответов рыб
Quote
A: Мы планируем предоставить больше настроек HUD, чтобы игроки могли выбрать цветовую схему, которая лучше подходит для них.
так что вас услышали и проблема решается
Edited by Road RunneR, 06 November 2012 - 02:09 AM.
#113
Posted 06 November 2012 - 02:36 AM
HaMaT, on 05 November 2012 - 02:00 PM, said:
Нет,вы меня не поняли. Как раз таки там был крупный силует меха. Все детали,будь-то ноги или руки,видно четко.
От зеленого до красного ,переход был хорошим и НЕ РЕЗКИМ как тут. Можно сразу оценить степень повреждения.
Кчему было дабавлять уровень брони в каемке тут,если можно былосделать проще и понятней.
В новой диаграмме ты либо желтый либо труп. Ибо когда красным мигает это секунды до ангара,непорядок какой то.Это как батарейка с индикатором всего в 2 деления. Когда надо минимум 4!
Полоски чем были удобны,бьешь вражьего меха и видишь сколько отнимаешь ему.А это очень важно! Ничего не мешало переключить обратно на силует.
Я не понимаю чем вам удобна новая панель,маразм же откровенный.Не путайте свое умение с объективной реальностью.
Если хотели отобразить состояние модулей,так разместите внутри силуета вид модулей таким же макаром. Как типа лампочки в вот,удобно. Почему бы не позаимствовать.
Вообще конечно верно тут унас симулятор. Но симулятор должен напрягать мозги,а не ипать их)
#114
Posted 06 November 2012 - 02:39 AM
Road RunneR, on 06 November 2012 - 02:09 AM, said:
так что вас услышали и проблема решается
Нет чтобы меня услышали вопрос должен быть другой
А: Некоторым нубам не нравится вид панели повреждения ,они считают ее излишне нагруженной и плохо понимаеймой для быстрой ситуации в бою.
О: Мы постараемся в опциях добавить олдскульное отображение повреждений,какое вымогли видеть в серии МВ 3-4.
#115
Posted 06 November 2012 - 02:45 AM
#116
Posted 06 November 2012 - 02:55 AM
Edited by Yurik17, 06 November 2012 - 02:56 AM.
#118
Posted 06 November 2012 - 03:07 AM
JDante, on 06 November 2012 - 02:36 AM, said:
Кчему было дабавлять уровень брони в каемке тут,если можно былосделать проще и понятней.
Когда кончается броня, начинают критоваться модули, хотя структура еще может быть не разрушена. Ни в одном из предыдущих мехваров этого не было.
Quote
Панель с состоянием хитсинков в кабине уже есть, и даже что-то показывает, не знаю правда насколько правильно - хитсинки меня мало волнуют. Состояние оружие и боеприпасов видно в списке - все равно оно больше одного крита не держит. По сути нужны отдельные индикаторы для движка (как минимум трехпозиционный - 0, 1 и 2 крита), гироскопа, возможно ножных актуаторов, (если от них зависит хромота или снижение скорости - пока зависимости не видно) и для сенсоров, если будут реализованы эффекты. Поскольку Пираньи заявляли, что пилот получать урона не будет, критами в лайф саппорт можно пренебречь.
#119
Posted 06 November 2012 - 03:32 AM
#120
Posted 06 November 2012 - 03:47 AM
JDante, on 06 November 2012 - 02:36 AM, said:
Полоски чем были удобны,бьешь вражьего меха и видишь сколько отнимаешь ему.А это очень важно!
Вообще конечно верно тут унас симулятор. Но симулятор должен напрягать мозги,а не ипать их)
Ну а если еще и полоску ХР добавить...... И отлетающие "души" ( как в танчиках) , то вашпе будет кайфово!
А насчет симуляторов.... Ну как те сказать. Я в "Ил2" отгонял лет 10 уже наверно. так там нет полосок. Ни ХР.... Ни повреждений. И ничего. Народ уже скока времени летает и не жалуется. И почему то никто не думает , что ему мозг выносят и сношают
прежде чем предлагать что либо наверно стоит задать вопрос именно себе: А зачем?
И если что то неудобно Вам, то это не значит , что это неправильно. Может оно просто так нужно. Как есть.
Edited by TigraRu, 06 November 2012 - 03:55 AM.
9 user(s) are reading this topic
0 members, 9 guests, 0 anonymous users