Общее впечатление.
#1661
Posted 17 August 2013 - 10:52 AM
А 50% вообще абзац... Как обнулят стату с релизом - уйду в глобалку и буду играть только с юнитом. Не боюсь один играть, надоело просто уже грызть кактусы несколько часов чтобы получить короткую полосу нормальных игр на час.
Это сейчас я могу философски относиться, что к/д с 6,2 свалился до 3,3 и продолжает падать. Но потом таки будет обидно, даже если не это главное.
#1662
Posted 17 August 2013 - 10:55 AM
Нет, спасибо, я лучше маленькими шажочками, зато в процессе будет приятно.
#1663
Posted 17 August 2013 - 11:23 AM
Каньон, в нашем лансе я на Firebrand-e, Атлас D-DC, еще один ягермех, и мелкий шустрик.
Атлас целеустремленно несется в кишку слева, я за ним. Шустрик обгоняет всех и исчезает где-то впереди. Ягермех со слабым движком идет в хвосте.
На холме спереди появляются Ворона и Дракон. Ворона замедляется, получает от меня пять болванок и быстро удирает. На гребень рядом выбирается Дракон и начинает палить по нашему Атласу. Дракон получает два удара из PPC, шесть секунд непрерывного обстрела болванками, лишается брони на торсе и уходит.
В этот момент просыпается наш Атлас
Вой сирены, Critical Damage, бортовой комьютер бесстрастно сообщает что "PPC destroyed, autocannon destroyed".
В ответ на мой "what the **** are you doing, Atlas?" Атлас разворачивается и продолжает марш на баррикады.
TL;DR Каким тугодумом надо быть, чтобы за 3 перезарядки AC/20 не понять что перед тобой сосед по лансу? Или он обиделся за прогнанную Ворону?
А Firebrand хорош в любой конфигурации.
#1664
Posted 17 August 2013 - 02:30 PM
Leonid, on 17 August 2013 - 10:55 AM, said:
Нет, спасибо, я лучше маленькими шажочками, зато в процессе будет приятно.
Абсолютно согласен, я хочу, чтобы победа или проигрыш зависели от моего умения и умения команды, а не от Великого Канадского Рандома, который решает, победить мне или хорош уже.
#1665
Posted 17 August 2013 - 02:41 PM
По теме, графу надо для взятого дамага.
#1666
Posted 17 August 2013 - 05:42 PM
[redacted] но воевать то надо...
Ждеш за собои мехов, все в кучу прут и пц. ( крик души может быть?)
Edited by Biruke, 17 August 2013 - 11:16 PM.
language
#1667
Posted 17 August 2013 - 11:29 PM
Man2212, on 17 August 2013 - 08:39 AM, said:
Varhait, on 17 August 2013 - 08:49 AM, said:
Leonid, on 17 August 2013 - 10:52 AM, said:
Отрадно слышать, что не только мой пукан в огне от реалий МВО.
Только вчера под впечатлениями от боя накатал ролик на эту тему, смотрю, не только меня проняло.
Не буду долго распинаться какие рыбы крабы, превратив нормальную игру в онлайн-рулетку. Просто оставлю свой батхерт тут.
ADD
Man2212, чем заряжен твой Сталкер, что аж выдает тонны
Edited by Biruke, 17 August 2013 - 11:36 PM.
language
#1668
Posted 18 August 2013 - 01:55 AM
KOXAH, on 17 August 2013 - 11:29 PM, said:
Только вчера под впечатлениями от боя накатал ролик на эту тему, смотрю, не только меня проняло.
Не буду долго распинаться какие рыбы крабы, превратив нормальную игру в онлайн-рулетку. Просто оставлю свой батхерт тут.
ADD
Man2212, чем заряжен твой Сталкер, что аж выдает тонны
Да, так со всеми, кто может хоть как-то нормально играть - но есть выход, берешь свой мех, на энергетику ставишь огнеметы, на баллистику машинганы (но не больше двух, а то вдруг нагибать будешь), на ракеты- ссрм, заряжаешь все хл двиглом и отыгрываешь 100 игр. Опа - а потом дико нагибаешь все и вся игр 5))))
#1669
Posted 18 August 2013 - 02:03 AM
JAGERMECH JM6-S 16 15 1 15.00 21 6 3.50 8,060 22,732 01:39:00
а вообще просто повезло как-то =)
зы
он у меня даже ещё не докачен
ззы
ну вот похвастался сразу позорно слились =)
Edited by Psih0, 18 August 2013 - 02:15 AM.
#1670
Posted 18 August 2013 - 02:21 AM
KOXAH, on 17 August 2013 - 11:29 PM, said:
Man2212, чем заряжен твой Сталкер, что аж выдает тонны
2 PPC, гаусс с 4 тоннами и 3 медака. Обычно дамаг, конечно, поменьше , просто эти скрины наиболее ярко демонстрируют неправильность нынешней системы матчмейкинга рыб.
#1671
Posted 18 August 2013 - 02:51 AM
Скажу больше, раньше в "Мире Ведер" подбешивали разброс и непробития. А поиграв в МВО, начинаю понимать, что это гораздо меньшее зло, чем "пушки на ножках" и урон в любую проекцию под любым углом. Никакой возможности противостоять снайперингу и использовать толстую броню. Атласы не вызывают никакого уважения, под фокусом падают как все.
#1672
Posted 18 August 2013 - 03:18 AM
#1673
Posted 18 August 2013 - 03:20 AM
#1674
Posted 18 August 2013 - 03:34 AM
#1675
Posted 18 August 2013 - 11:47 AM
Man2212, on 18 August 2013 - 03:34 AM, said:
И это вызывает вопрос: какого... йенга нас пытают нерабочей системой?! Когда был чисто тоннаж, позорных сливов тоже хватало, но сейчас это кажется меньшим злом...
#1676
Posted 18 August 2013 - 02:37 PM
Во-первых,
армия поклонников БТ в мире огромна, они интересуются всем новым в БТ, это, в большинстве своем, люди возрастом за 20-30 лет, т.е. уже состоявшиеся в жизни, имеющие доход, который позволит им потратить некоторую, право слово, не очень уж большую денежку, чтобы приобщится и получить удовольствие от нового, довольно красивого визуально, воплощения любимой вселенной. Что было подтверждено успехом фаундеровской программы, когда рыбы за несколько мехов, пару карт, кривой баланс, кучу багов и просто громадную кучу обещаний получили, по слухам, несколько миллионов вечнозеленых енотов.(Я сам не успел купить этот самый фаундер, но потратился на оверлорд феникс, а ведь есть те, которые купили и то и то.) И тут, как говорится, Остапа понесло! Рыбы захотели больше золота, и решили, раз прокатило, то надо ковать железо, пока горячо. И, я считаю, фактически, большая часть сил с начала ОБТ была занята, как раз клепанием всей этой ненужной шелухи, в виде фигурок, раскрасок и прочей дребедени, которая имеет место быть в F2P MMO для зарабатывания денег, но лишь после того как выполнен основной каркас игры, видна идея и уже прошел релиз. Но разработчики походу положили на это большой болт, по этому мы получали 1 меха в месяц, 1 карту в 2, и имеем кривой до сих пор баланс, [redacted] таймлайна, заблудившиеся в неизвестности Кланы, и громаднейший отток игроков, разочаровавшихся в проекте. (Это проблема намбер ту.) Рыбы это поняли к лету, и решили сделать ход конем, как говорится, и хер бы с ними, олдскульщиками, они свое уже заплатили, да и казуалов и нубов в мире всяко больше. Но тут опять возникает проблема намбер ван - херовый маркетинг, и, внезапно [redacted], проблема намбер три, игра оказалась тяжелой в освоении новичками, да и старые игроки рвали нубов, даже не как грелки, а как мокрую туалетную бумагу. И вот мы наблюдаем, вторую фаундерскую программу, различные нерфы и баффы вооружения, тестируем вид от 3 лица, и играем в 12-ки, которые, де-факто, облегчают нубам жизнь.
Но рыбы, походу поняли, что жопки их все же пригорают, и не видать им больше бабла, старые игроки все больше уходят, новичков сильно больше не становится - онлайн падает. И вот уже некоторое время мы не видим всякой ненужной платной [redacted], чаще патчи, и попытки поправить баланс.
Из чего следует, что главная проблема в том, что рыбы не имеют никакого опыта в разработке ММО-проектов, но при этом не прислушиваются к мнению своих бета-тестеров, не приемлют критику в свой адрес, и каждый раз в вопросах и ответах, пытаются нам доказать, что та кака, которую нам подсовывают на лопате, есть изысканейшееся блюдо на подносе из чистого золота.
При этом, если бы они сказали, мол, извините, ребята, у нас кое-что не получается, многое не успеваем, опыта маловато. Давайте вы нам поможете, мы остановим таймлайн, а с релизом, как все поправим, все запустим в лучшем виде, то, я думаю, их бы все поддержали.
Но нет, мы имеем право вносить изменения в канон!
Сорри, за многа буквф, и за ошипки, если таковые обнаружатся .
Edited by Biruke, 19 August 2013 - 12:50 AM.
language
#1677
Posted 18 August 2013 - 03:25 PM
Man2212, on 18 August 2013 - 02:37 PM, said:
....
простынка
....
Слишком концентрируешься на негативе.
Я пробовал играть в прошлом сентябре когда пустили фаундеров, проблевался и забыл про мехвор почти на год.
Зашел месяц назад. Игра из кривого геймплейного прототипа превратилась в почти что готовый продукт достаточно хорошего качества.
С мягкой и щадящей системой ф2п, интересным геймплеем, и терпимым количеством багов и косяков дизайна.
Прогресс, имхо, очевиден, и очевидно что все развивается в правильном направлении, пусть и не так быстро как хотелось бы.
#1678
Posted 18 August 2013 - 09:46 PM
Edited by DemiurgLoDs, 18 August 2013 - 09:47 PM.
#1679
Posted 18 August 2013 - 10:47 PM
Dymdr, on 18 August 2013 - 03:25 PM, said:
Я пробовал играть в прошлом сентябре когда пустили фаундеров, проблевался и забыл про мехвор почти на год.
Зашел месяц назад. Игра из кривого геймплейного прототипа превратилась в почти что готовый продукт достаточно хорошего качества.
С мягкой и щадящей системой ф2п, интересным геймплеем, и терпимым количеством багов и косяков дизайна.
Прогресс, имхо, очевиден, и очевидно что все развивается в правильном направлении, пусть и не так быстро как хотелось бы.
Прогресс очевиден, особенно если ты зашёл спустя год. Я тут сижу с ноября и по моему личному мнению количество багов за год уменьшилось не так сильно как могло. Рыбы делают шаг вперёд и при этом зачастую бывает делают шаг назад.Так было с матчмэйкером когда был более мене нормальный (по типу мехов или по весу уж не помню), а потом ввели ЕЛО который вводить при таком онлайне и без песочницы для новичков ну никак не следовало, так было с ракетами, когда ввели сплэш, а потом убили, так было с пипцами когда их сначала бафнули, а потом ввели штрафы на альфу. Если бы рыбы чаще прислушивались к комьюнити, да хотя бы к тем же фаундерам, которые стойко вынесли все тяготы ЗБТ то многих проблем можно было избежать. Прогресс есть это верно, но почаще прислушивайся рыбы к людям и чаще используй псевдо сервера как было для тестов 12 на 12 и вида от 3 лица, а не эксперементируя на основном сервере, то толку было бы больше
#1680
Posted 19 August 2013 - 12:06 AM
Man2212, on 18 August 2013 - 02:37 PM, said:
ИМХО вполне логично не вкидывать много денег в маркетинг на стадии ОБТ. Ибо игра сырая и велик шанс что игрок уйдет получив первое негативное впечатление. А для бетатеста им игроков вполне достаточно.
Man2212, on 18 August 2013 - 02:37 PM, said:
С одной стороны Вы правы, но тут есть много нюансов, которые снаружи не очень видны.
Во-первых - в геймдеве для студии не первого эшелона [redacted] сроков в 2 раза - это считай, что сделали досрочно. За редким исключением.
Во-вторых. Есть очень много работ, которые простому игроку кажутся малосущественными или незаметными, но которые требуют значительных трудозатрат. Одна только система HSR чего стоит. Вы много знаете игр, в которые вполне комфортно играть при пинге 150-200? Я - нет. В тех же танчиках при пинге 20-30 регулярно выстрелы в космос уходят. Про дамаг модель, которую они за 3 года так и смогли довести до ума я тоже молчу. При том, что у варгейминга просто фантастические финансовые возможности.
В-третьих. Игра интересна. Нравятся нам или не нравятся те решения которые применяют рыбы, но игра объективно становится лучше. Более того, на данный момент по сочетанию динамики, красоты и неповторимости геймплея лично я конкурентов особо и не вижу. На ум приходят только гайдзиновские самолетики.
Man2212, on 18 August 2013 - 02:37 PM, said:
И таки имеют. Да и они никаким местом не меняют священный "канон". Они меняют правила СВОЕЙ игры, в которую они вкладывают силы и деньги. Посему и имеют полное право делать все что им заблагорассудится.
Edited by Biruke, 19 August 2013 - 12:51 AM.
response to redacted later language
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users