Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#3421 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 21 January 2014 - 04:39 AM

View PostHaMaT, on 21 January 2014 - 04:22 AM, said:

Ну. Там написано - with the same or fewer critical spaces (рефиты А и В). Тот же оксид, на базе которого я нарисовал лрмщика, несёт в стоке 2хСРМ4 + 2хЛРМ5 (если верить смурфам). Заменить их на ЛРМ20, если верить рефитам, не должно быть возможным.

А почему ты на полевой рефит-то смотришь?

#3422 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 January 2014 - 04:48 AM

View PostKotey, on 21 January 2014 - 04:39 AM, said:

А почему ты на полевой рефит-то смотришь?

Да, согласен, С рефит не дочитал до конца. Но! Ведь рефитить надо что-то на что-то. У нас же это не реализовано вовсе. Кроме, разве что, рефита брони, модулей, кейсов там всяких и т.п. Но не оружия. Т.е. всё бы было хорошо (по крайней мере логично), если бы рефит оружия по С категории происходит за деньги, как и в случае с бронёй (например). В смысле чтобы было недостаточно просто купить новую пушку, надо и мех под неё настроить.
А то у нас бегают лрмные лайты, артиллерийские цикады, трёхгусёвые муромцы и т.п. Кстати, я бы очень хотел глянуть на то, как бы выглядел оксид с ушами от катапульты. Фотошопом, к сожалению, не владею.

Edited by HaMaT, 21 January 2014 - 04:50 AM.


#3423 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 21 January 2014 - 04:57 AM

View PostHaMaT, on 21 January 2014 - 04:48 AM, said:

Да, согласен, С рефит не дочитал до конца. Но! Ведь рефитить надо что-то на что-то. У нас же это не реализовано вовсе. Кроме, разве что, рефита брони, модулей, кейсов там всяких и т.п. Но не оружия. Т.е. всё бы было хорошо (по крайней мере логично), если бы рефит оружия по С категории происходит за деньги, как и в случае с бронёй (например). В смысле чтобы было недостаточно просто купить новую пушку, надо и мех под неё настроить.
А то у нас бегают лрмные лайты, артиллерийские цикады, трёхгусёвые муромцы и т.п. Кстати, я бы очень хотел глянуть на то, как бы выглядел оксид с ушами от катапульты. Фотошопом, к сожалению, не владею.

Если брать цитату целиком, то рефит с категории С позволяет менять оружие даже на оружие другого типа - энергетику на ракеты или баллистику. Во что это превратиться в симуляторе? Так что текущие ограничения не настолько и страшны. Ну сделаешь из ворона урбан-меха с ас20... кошмар какой, не жить теперь.
Что отняли, где-то прибавили. Не настолько все и страшно. "уродцы" встречаются далеко не на каждом углу, а то что они теоретически возможны, так это не самое страшное в жизни

#3424 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 January 2014 - 05:09 AM

Оно-то логично! Но другая логика говорит, что в маленькие ручки дженнера ну не должны влазить огромные ЛРМ20. И, опять же, сделали бы уже рефит и для оружия, как и для брони и структуры. А то у нас везде сплошной хардпоинт, в который можно вставить несколько оружий. И, кроме того, если уж мы рефитим по по категориям, то, в Д, по которой мы меняем движки, хитсинки и ЕСМ, есть возможность менять всю локацию. Дайте мне тогда возможность вставить вторую двадцатку в атласа! Это уж если следовать всем этим нюансам :lol:

#3425 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 21 January 2014 - 05:16 AM

Фишка-то в другом - почему атлас и локуст имеют одинаковое количество критических слотов (грубо говоря - полезного объема под оружие и оборудование)?

#3426 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 21 January 2014 - 05:36 AM

View Posttm10067, on 21 January 2014 - 05:16 AM, said:

Фишка-то в другом - почему атлас и локуст имеют одинаковое количество критических слотов (грубо говоря - полезного объема под оружие и оборудование)?


А почему двигатели разной мощности одинаковый объём занимают?
Игра предельно упрощена, "каркас" разных мехов абсолютно одинаков и где то там "внутре" локуст от атласа не отличается вообще ничем, только где-то на последнем-предпоследнем слоях различия появляются.
Это условность с которой лучше смирится (а то вообще никогда ничего нового не будет - целый кусок переписывать от фунтамента)
Такое моё экспертное мнение *прячется назад в подвал*

Edited by runF, 21 January 2014 - 05:36 AM.


#3427 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 January 2014 - 05:41 AM

View PostrunF, on 21 January 2014 - 05:36 AM, said:

целый кусок переписывать от фунтамента

Так ведь всё равно перепись происходит. Ребаланс оружия тому подтверждение. А когда появятся кланы, так вообще работы подвалит по самые уши.

#3428 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 21 January 2014 - 06:13 AM

View PostHaMaT, on 21 January 2014 - 05:41 AM, said:

Так ведь всё равно перепись происходит. Ребаланс оружия тому подтверждение.


"Ребаланс оружия" это копейки. Изменить скорость полёта - передвинуть вазу. Штраф за груповое применение оружия - повесить новые шторы. Гаус с зарядкой - поставить стеклопакет вместо обычной рамы. Работа по оптимизации карт, в которой рыбы отчитываются, в разы больше усилий требует чем эта текучка (учитывая что там ещё понять надо, почему оно тормозит когда не должно).

Софт он как луковица, слоистый, и если надо что-то вдруг менять ближе к середине - жди беды.

#3429 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 January 2014 - 06:43 AM

Да я в курсе :lol: Тесно связан с разработкой софта. Просто делать что-то, пусть даже не ребаланс оружия, а вообще что-то, по чуть-чуть, не представляя общую картину получаемого результата, - не очень хорошо, т.к. сегодня они изменили один параметр, завтра поняли, что перемудрили, послезавтра изменили другой. Так может происходить долго, отвлекая от других задач. А их и без того полно.
Что до оружия, имхо было бы хорошо, если бы была чёткая система фидбека по балансу оружия. Например в виде голосовалки на тему "Какое оружие слишком сильное (слабое) и почему (дополнительным текстовым полем)". Наряду с собираемой разработчиками статистикой, прямое мнение игроков могло бы улучшить ситуацию. Подкрутить раз в неделю цифры по результатам голосования\статистике и всё. Естественно не сразу, но баланс бы пришёл. А то уже сколько времени со старта ЗБТ, а мы всё балансим... Утопическая идея, но можно и попробовать

#3430 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 21 January 2014 - 07:19 AM

Хамат, да отвяжись ты уже от ручек дженнера. Ну будут микроуши каты и вылетать струйкой в 4 волны, сам принцип игромеханики остается же.

#3431 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 January 2014 - 07:21 AM

Фигасе микроуши... Да там одно ухо больше всего дженнера! :lol:

#3432 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 21 January 2014 - 07:26 AM

View PostHaMaT, on 21 January 2014 - 06:43 AM, said:

Что до оружия, имхо было бы хорошо, если бы была чёткая система фидбека по балансу оружия


Рыбы хотят "догфайт". И, вполне логично, гнобят дальнобойное оружие.
Вангую, скоро ещё и LL время импульса увеличат (чтобы дольше держать на цели для фул дамага).

Причём, имхо, хотят они правильно - динамЫзм рулит, а скучные посиделки за холмами с ленивыми пострелюшками через всю карту попросту скучны и стремительно надоедают (в том числе самим сидельцам).

А хотелки большинства пейзан просты и незамысловаты: хочу всех гнуть взглядом и чтобы мне за это ничего не было!

P.S> И, кстати, динамЫзм можно получить и другим способом: на Скимирише сделать "схлопывающуюся" карту с небольшой сейф-зоной в центре :rolleyes: Но я не уверен что это можно быстро сделать.

#3433 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 January 2014 - 07:32 AM

Динамизм и баттлтех немного разные вещи :rolleyes:

#3434 Muyou

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 966 posts
  • LocationChelybinsk

Posted 21 January 2014 - 07:42 AM

Народ вы снова забываете, что рыбы делают игру не по БТ и его лору. А так, как им угодно. От БТ в игре только названия.
Хотите лора го в MWT. А тут мы наблюдаем неудачную попытку сделать симулятор по настолке.

#3435 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 21 January 2014 - 07:53 AM

Для "динамизм" - нужны другие режимы игры. И нормально доделать конквест и ассаулт.

#3436 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 21 January 2014 - 08:24 AM

View PostVolkodav, on 21 January 2014 - 07:53 AM, said:

И нормально доделать конквест и ассаулт.


Хотелось бы услышать описание что есть "нормально" (и почему ненормально то что есть сейчас... ну, кроме того, что рандомы на любых режимах в режим "мясорубка" играют :rolleyes:)

#3437 KillerSquirrel

    Member

  • PipPip
  • Big Brother
  • 41 posts

Posted 21 January 2014 - 09:16 AM

для динамичности нужны текстовые команды и маячки на карте от любого игрока.
а то,что сейчас у них есть для этих целей неудобный бред.

#3438 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 21 January 2014 - 10:59 AM

View PostFirew1nd, on 21 January 2014 - 09:16 AM, said:

для динамичности нужны текстовые команды и маячки на карте от любого игрока.
а то,что сейчас у них есть для этих целей неудобный бред.

Предположу, что после ввода всего этого начнется плач об ограничении количества команд от одного игрока. Так как каждый из 12 про-капитан и будет пинговать так как хочет.

#3439 Arhont11

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 141 posts
  • LocationRussia

Posted 21 January 2014 - 11:44 AM

View PostrunF, on 21 January 2014 - 07:26 AM, said:


Рыбы хотят "догфайт". И, вполне логично, гнобят дальнобойное оружие.
Вангую, скоро ещё и LL время импульса увеличат (чтобы дольше держать на цели для фул дамага).

Причём, имхо, хотят они правильно - динамЫзм рулит, а скучные посиделки за холмами с ленивыми пострелюшками через всю карту попросту скучны и стремительно надоедают (в том числе самим сидельцам).

А хотелки большинства пейзан просты и незамысловаты: хочу всех гнуть взглядом и чтобы мне за это ничего не было!


Просто рыбы для притока новых геймеров "стараются" упростить сложные моменты и сделать игру более динамичной (12*12). Потому почти всё дальнобойное оружие пофиксили и вызвали недовольство "игроков со стажем". Чтобы новичек пришел в игру и мог противостоять почти любому в клозе. Но Варяги как нагибали медаками-тяжами-ассольтами на лонге (женями в клозе), так и нагибают :rolleyes:

#3440 KillerSquirrel

    Member

  • PipPip
  • Big Brother
  • 41 posts

Posted 21 January 2014 - 11:53 AM

View PostKvazaar, on 21 January 2014 - 10:59 AM, said:

Предположу, что после ввода всего этого начнется плач об ограничении количества команд от одного игрока. Так как каждый из 12 про-капитан и будет пинговать так как хочет.


это реализовано во многих играх уже давно.
например - world of tanks, war thunder, league of legends из популярных.
никто не жалуется особо :rolleyes:





23 user(s) are reading this topic

0 members, 23 guests, 0 anonymous users