

Общее впечатление.
#3441
Posted 21 January 2014 - 02:28 PM
Что насчет фикса дальнобойного оружия - были ППЦ-лодки,ЛРМ-лодки,гаусс-лодки,ас2-лодки,лардж лазер. Из всего этого остались в основном ЛРМщики им даже урон подняли, если правильно помню. 2ППЦ еще встречаются(сам на многих мехах использую), АС2шники стали делать смешанный конфиг с УАС5. Все остальные совсем редко встречаются. Очень жаль изгаженный гаусс. Пусть он продолжал бы взрываться, но это первая игра про мехов на моей памяти, где при нажатии кнопки вначале идет зарядка гаусса и только потом выстрел. В мерках помоему бомбастик лазер был с такой механикой, так он не взрывался, был меньше по слотам и массе, не нужны были патроны и наносил 7 урона вроде. Из-за этой "мелочи" пришлось перебирать свой мизери в АС20 и клозовый конфиг. Кстати к нерфу скорости АС20 можно все-таки привыкнуть.
В клозе у новичков совсем нет шансов - при фокусе огня мех лопается за 15-20 секунд даже если размазываешь урон по локациям, а если нет то за 3-5.
#3442
Posted 21 January 2014 - 03:52 PM
Linden80, on 21 January 2014 - 02:28 PM, said:
В общем то я и не заметил особой разницы, по мне снаряд ас20 и раньше слишком быстро вниз уходил. это клозовая пушка, если так её использовать, то всё отлично. а для дальней дистанции лучше что то поменьше.
Но у меня другой вопрос, кто нибудь знает, планируется ли вообще введение отдачи для баллистики? по мне так это сейчас просто необходимо, баланса стало бы больше
#3443
Posted 21 January 2014 - 09:26 PM
#3445
Posted 21 January 2014 - 10:15 PM
Edited by Grey Wolf RUS, 21 January 2014 - 10:15 PM.
#3446
Posted 21 January 2014 - 11:25 PM
Firew1nd, on 21 January 2014 - 11:53 AM, said:
например - world of tanks, war thunder, league of legends из популярных.
никто не жалуется особо

Предсказуемый вопрос. В ЛоЛ 5 игроков, и даже там некоторые умудряются запингать. Тут 12.
Если не ввести ограничение на такое "общение", то по линии связи в рандомах будет полный хаос.
Quote
А полгода назад была стена плача, что команды увеличили с 8 до 12 и на маленьких картах стало тесно для маневра.
Edited by Kvazaar, 21 January 2014 - 11:27 PM.
#3447
Posted 22 January 2014 - 12:56 AM
Linden80, on 21 January 2014 - 02:28 PM, said:
Ну, вообще-то при грамотном прайме в клозе ни у кого шансов нет -атлас падает через 15-25 секунд.

Quote
Согласен с Biruke, это уже лишнее.
Если хочется добавить реализма, то всё равно его нет в игре (местность статична, мех частично ведет себя как в фантастическом фильме, стекло в кокпите видно не на всех картах, скорость подъема в гору уменьшили только из-за новичков, а при спуске с самой крутой горы твоя скорость не увеличится и т.д. и т.п.).
#3448
Posted 22 January 2014 - 01:03 AM
#3449
Posted 22 January 2014 - 01:53 AM
#3450
Posted 22 January 2014 - 02:30 AM
tm10067, on 22 January 2014 - 01:03 AM, said:
Как играющий в последнее время на чистом ЛРМ сталкере считаю эту функцию очень необходимой, потому, что саранчу и подсветить для появления её на радаре очень тяжело.

#3451
Posted 22 January 2014 - 02:38 AM
#3452
Posted 22 January 2014 - 02:57 AM
HaMaT, on 22 January 2014 - 02:38 AM, said:
Вывод мелким шрифтом в углу экрана видимых целей (букву - шасси - тяжелейшее орудие - направление - дальность)
Привязку букв-обозначений целей к клавишам (скажем ф1-ф12).
Но новичкам будет трудно жить

Edited by Kvazaar, 22 January 2014 - 02:59 AM.
#3453
Posted 22 January 2014 - 03:53 AM
А ещё было бы неплохо, если бы командир, с помощью системы Kvazaar'а (о разметке Ф1-Ф12 на буквы) выдавал приоритеты цели. Голос в чате, конечно, хорошо, но все что-то говорят, слышать приказы сложнее. А так - командир кликнул Ф3 - цель С - приоритетная. У всех союзников, кто видит эту цель, она дополнительно выделяется\подсвечивается(но не выделяется в прицел)\принимаются другие предложения, с целью понимания, что она - приоритет
#3454
Posted 22 January 2014 - 04:05 AM
#3455
Posted 22 January 2014 - 05:10 AM
http://youtu.be/VRd48z4RU9c

Edited by Daumantas Galland, 22 January 2014 - 05:11 AM.
#3456
Posted 22 January 2014 - 05:22 AM
Daumantas Galland, on 22 January 2014 - 05:10 AM, said:
http://youtu.be/VRd48z4RU9c

А что не так? Грел-грел, перегрел, пошла реакция.
#3457
Posted 22 January 2014 - 05:25 AM
#3459
Posted 22 January 2014 - 06:21 AM
Biruke, on 22 January 2014 - 05:22 AM, said:
Как по мне так не так было то, что пока он не начал греть противника то и его мех не грелся. А как только начал греть, так и его мех нагреваться стал. Или та ещё что-то было другое?
#3460
Posted 22 January 2014 - 06:36 AM
Edited by Leonid, 22 January 2014 - 06:36 AM.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users