Jump to content

Общее впечатление.


6785 replies to this topic

#3441 Linden80

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 110 posts

Posted 21 January 2014 - 02:28 PM

Как бы да очень не хватает команд типа : "вижу врага", "назад","прикрой меня","сектор чист".
Что насчет фикса дальнобойного оружия - были ППЦ-лодки,ЛРМ-лодки,гаусс-лодки,ас2-лодки,лардж лазер. Из всего этого остались в основном ЛРМщики им даже урон подняли, если правильно помню. 2ППЦ еще встречаются(сам на многих мехах использую), АС2шники стали делать смешанный конфиг с УАС5. Все остальные совсем редко встречаются. Очень жаль изгаженный гаусс. Пусть он продолжал бы взрываться, но это первая игра про мехов на моей памяти, где при нажатии кнопки вначале идет зарядка гаусса и только потом выстрел. В мерках помоему бомбастик лазер был с такой механикой, так он не взрывался, был меньше по слотам и массе, не нужны были патроны и наносил 7 урона вроде. Из-за этой "мелочи" пришлось перебирать свой мизери в АС20 и клозовый конфиг. Кстати к нерфу скорости АС20 можно все-таки привыкнуть.
В клозе у новичков совсем нет шансов - при фокусе огня мех лопается за 15-20 секунд даже если размазываешь урон по локациям, а если нет то за 3-5.

#3442 Gardi

    Member

  • Pip
  • Knight Errant
  • 17 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 21 January 2014 - 03:52 PM

View PostLinden80, on 21 January 2014 - 02:28 PM, said:

Кстати к нерфу скорости АС20 можно все-таки привыкнуть.

В общем то я и не заметил особой разницы, по мне снаряд ас20 и раньше слишком быстро вниз уходил. это клозовая пушка, если так её использовать, то всё отлично. а для дальней дистанции лучше что то поменьше.
Но у меня другой вопрос, кто нибудь знает, планируется ли вообще введение отдачи для баллистики? по мне так это сейчас просто необходимо, баланса стало бы больше

#3443 Gorbag

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 206 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 January 2014 - 09:26 PM

Честно говоря отдачу для баллистики и ракеты я бы хотел видеть.

#3444 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 21 January 2014 - 09:54 PM

View PostGorbag, on 21 January 2014 - 09:26 PM, said:

Честно говоря отдачу для баллистики и ракеты я бы хотел видеть.

Зачем она? Пушки не зря такие тяжелые - встроены уже механизмы гашения отдачи.

#3445 Grey Wolf RUS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 176 posts
  • LocationRF, Krasnoyarsk

Posted 21 January 2014 - 10:15 PM

Вот не понимаю я логику пираний. Год назад было очень много клозовых конфигов, т.к. практически на любой карте можно было обойти противника и войти в клоз. Потом они сделали альпы. Сплэткэты и бройлерные сталкеры грустно вздохнули и начали прыгать с горки на голову противника. Если же попадали в прямую видимость на 1000м - считай труп. А потом унизили (нет, не понерфили, а именно унизили) СРМ, отобрали возможность карабкаться на горки и продолжили штамповать огромные карты. И теперь удивляются почему же люди все перешли на лонг рэйндж. Да потому что на тех же альпах клозовик со скоростью <120км/ч зачастую просто бесполезен. Пока дождешься клоза, счет уже 6-1 или 1-6 (для примера взято с потолка)

Edited by Grey Wolf RUS, 21 January 2014 - 10:15 PM.


#3446 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 21 January 2014 - 11:25 PM

View PostFirew1nd, on 21 January 2014 - 11:53 AM, said:

это реализовано во многих играх уже давно.
например - world of tanks, war thunder, league of legends из популярных.
никто не жалуется особо :)

Предсказуемый вопрос. В ЛоЛ 5 игроков, и даже там некоторые умудряются запингать. Тут 12.
Если не ввести ограничение на такое "общение", то по линии связи в рандомах будет полный хаос.

Quote

Год назад было очень много клозовых конфигов, т.к. практически на любой карте можно было обойти противника и войти в клоз.

А полгода назад была стена плача, что команды увеличили с 8 до 12 и на маленьких картах стало тесно для маневра.

Edited by Kvazaar, 21 January 2014 - 11:27 PM.


#3447 Arhont11

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 141 posts
  • LocationRussia

Posted 22 January 2014 - 12:56 AM

View PostLinden80, on 21 January 2014 - 02:28 PM, said:

В клозе у новичков совсем нет шансов - при фокусе огня мех лопается за 15-20 секунд даже если размазываешь урон по локациям, а если нет то за 3-5.

Ну, вообще-то при грамотном прайме в клозе ни у кого шансов нет -атлас падает через 15-25 секунд. :)

Quote

Честно говоря отдачу для баллистики и ракеты я бы хотел видеть

Согласен с Biruke, это уже лишнее.
Если хочется добавить реализма, то всё равно его нет в игре (местность статична, мех частично ведет себя как в фантастическом фильме, стекло в кокпите видно не на всех картах, скорость подъема в гору уменьшили только из-за новичков, а при спуске с самой крутой горы твоя скорость не увеличится и т.д. и т.п.).

#3448 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 22 January 2014 - 01:03 AM

По поводу коммуникации достаточно просто чтобы метка мигала или светилась у атакованных мехов союзников, а то у команды в трех метрах за спиной ецм лайты отставшего асолта нагибают и далеко не всегда на это остальные камрады вовремя реагируют.

#3449 WTNoob

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 301 posts
  • LocationRussia, Chelyabinsk

Posted 22 January 2014 - 01:53 AM

Ну в танках же мигалки работают и все нормально... Хотябы просьбу поддержать огнем по определенной цели, надо точно

#3450 MiG174

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 624 posts

Posted 22 January 2014 - 02:30 AM

View Posttm10067, on 22 January 2014 - 01:03 AM, said:

По поводу коммуникации достаточно просто чтобы метка мигала или светилась у атакованных мехов союзников,а то у команды в трех метрах за спиной ецм лайты отставшего асолта нагибают и далеко не всегда на это остальные камрады вовремя реагируют.

Как играющий в последнее время на чистом ЛРМ сталкере считаю эту функцию очень необходимой, потому, что саранчу и подсветить для появления её на радаре очень тяжело. :)

#3451 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 22 January 2014 - 02:38 AM

По-моему было бы идеально, если бы: 1) Пофиксили баг с неотображением одного из союзников на миникарте; 2) Мигать значком союзника на той же миникарте, в случае, если он атакован.

#3452 Kvazaar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts

Posted 22 January 2014 - 02:57 AM

View PostHaMaT, on 22 January 2014 - 02:38 AM, said:

По-моему было бы идеально, если бы: 1) Пофиксили баг с неотображением одного из союзников на миникарте; 2) Мигать значком союзника на той же миникарте, в случае, если он атакован.

Вывод мелким шрифтом в углу экрана видимых целей (букву - шасси - тяжелейшее орудие - направление - дальность)
Привязку букв-обозначений целей к клавишам (скажем ф1-ф12).

Но новичкам будет трудно жить :)

Edited by Kvazaar, 22 January 2014 - 02:59 AM.


#3453 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 22 January 2014 - 03:53 AM

Ну так есть же трейнинг граундс + новичков в сильные бои не кидает по ЭЛО. Научились бы.
А ещё было бы неплохо, если бы командир, с помощью системы Kvazaar'а (о разметке Ф1-Ф12 на буквы) выдавал приоритеты цели. Голос в чате, конечно, хорошо, но все что-то говорят, слышать приказы сложнее. А так - командир кликнул Ф3 - цель С - приоритетная. У всех союзников, кто видит эту цель, она дополнительно выделяется\подсвечивается(но не выделяется в прицел)\принимаются другие предложения, с целью понимания, что она - приоритет

#3454 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 22 January 2014 - 04:05 AM

Это уже на сладкое, можно в систему С3 запихнуть такую функциональность.

#3455 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 22 January 2014 - 05:10 AM

чего в этом проекте не хватает, так это рук, обычных человеческих рук, кодинг плавниками до добра не доводит.

http://youtu.be/VRd48z4RU9c

:D Ну вот это как вообще, нормально?

Edited by Daumantas Galland, 22 January 2014 - 05:11 AM.


#3456 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 22 January 2014 - 05:22 AM

View PostDaumantas Galland, on 22 January 2014 - 05:10 AM, said:

чего в этом проекте не хватает, так это рук, обычных человеческих рук, кодинг плавниками до добра не доводит.

http://youtu.be/VRd48z4RU9c

:D Ну вот это как вообще, нормально?

А что не так? Грел-грел, перегрел, пошла реакция.

#3457 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 22 January 2014 - 05:25 AM

Нет, Бирюк всё нормально, все правильно. Отличная игры, рыбы молодцы.

#3458 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 22 January 2014 - 06:07 AM

View PostDaumantas Galland, on 22 January 2014 - 05:25 AM, said:

Нет, Бирюк всё нормально, все правильно. Отличная игры, рыбы молодцы.

Вот за что я тебя люблю, так за то, что всегда правду говоришь :D

#3459 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 22 January 2014 - 06:21 AM

View PostBiruke, on 22 January 2014 - 05:22 AM, said:

А что не так? Грел-грел, перегрел, пошла реакция.

Как по мне так не так было то, что пока он не начал греть противника то и его мех не грелся. А как только начал греть, так и его мех нагреваться стал. Или та ещё что-то было другое?

#3460 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 22 January 2014 - 06:36 AM

Это да. Плюсуем что огнемет взорвал своего Сталкера раньше, чем посыпался Центурион. Нормально так... Особенно когда держим в уме, сколько хитпоинтов структуры у них.

Edited by Leonid, 22 January 2014 - 06:36 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users