P.S Любить мехов и жрать кактус ВЕЧНОСТЬ
Общее впечатление.
#3821
Posted 19 April 2014 - 03:05 PM
P.S Любить мехов и жрать кактус ВЕЧНОСТЬ
#3822
Posted 19 April 2014 - 10:13 PM
#3824
Posted 19 April 2014 - 11:15 PM
kalstrams, on 19 April 2014 - 03:05 PM, said:
P.S Любить мехов и жрать кактус ВЕЧНОСТЬ
#3825
Posted 19 April 2014 - 11:17 PM
Quote
so what? Сливы у всех бывают, даже у топов. Я топом не являюсь, просто хороший игрок. Хотя по сравнению со сюзан мексикой может и выгляжу топом
#3826
Posted 20 April 2014 - 01:54 AM
mk4i9661, on 19 April 2014 - 12:22 AM, said:
Ну цифры не такие точно. Но суть ты понял верно. А если во врагах нормальная четверка - она оставшимися 10 скушает без особых проблем. Конечно, так не всегда. Но часто.
А Бирюку хочу напомнить, что его должность на форуме подразумевает воздерживаться от наклеивания ярлыков на пользователей форума. Со спайками и Бабаем мы уже прояснили свои позиции и вопросов друг к другу не осталось. Если есть что сказать - говори. И кстати, вопрос: а чего это мы вообще в игре не пересекаемся? Явно или тайминг очень разный или в разных классах умений, или что-то третье.
Edited by Leonid, 20 April 2014 - 01:56 AM.
#3828
Posted 20 April 2014 - 02:27 AM
Leonid, on 20 April 2014 - 01:54 AM, said:
Я вас видел обоих, причём Бирюка только вечером (часов в 9-11), а Леонида, емнип, больше днём (по Москве).
#3829
Posted 20 April 2014 - 02:20 PM
Если уж писать то по делу. Например почти бесполезна тактика ленсов. Это большой минус. Много раз видел как кто то хитро старается идти в обход. Обычно этот маневр заканчивается провалом. Если противник правильно сгруппируется то сначала вынесет те два ленса что встанут перед ним и потом повернувшись добьют оставшийся "хитрый ленс". Самое интересное что карты спроектированы так что обходные пути есть, но вот применить их ...
С мехами поддержки так же не всегда хорошо. Если на таком бегаешь и тима начинает яростно сливать. То поддерживать некого, и создается строгое не понимание зачем вообще на такого садится.
#3830
Posted 20 April 2014 - 09:29 PM
P.S. Премейды там не такие страшные.
#3831
Posted 20 April 2014 - 10:02 PM
#3833
Posted 20 April 2014 - 11:21 PM
Leonid, on 20 April 2014 - 01:54 AM, said:
А Бирюку хочу напомнить, что его должность на форуме подразумевает воздерживаться от наклеивания ярлыков на пользователей форума. Со спайками и Бабаем мы уже прояснили свои позиции и вопросов друг к другу не осталось. Если есть что сказать - говори. И кстати, вопрос: а чего это мы вообще в игре не пересекаемся? Явно или тайминг очень разный или в разных классах умений, или что-то третье.
У меня нет должности а форуме
Я тебя вообще в игре пару раз только видел, и не заметил какого-то экстраординарного перформанса. В отличие, например, от тех же упомянутых тобой лиц и их юнитов (да, к ним почему-то регулярно кидает в матчи, и обычно они в красной команде
По времени игры выше верно отметили - с 9 до 11, 2-3 дня в неделю, по часу-полтора. Слишком реальная жизнь много отнимает времени. Но ничего, у меня абонемент в спортзал заканчивается на этой неделе, смогу почаще выходить
#3836
Posted 21 April 2014 - 01:29 AM
#3837
Posted 21 April 2014 - 02:48 AM
tm10067, on 21 April 2014 - 01:29 AM, said:
Я догадываюсь, с чем это связанно. В одной из книг по БТ, глав герой попадает на своем мехе, на планету похожую на наш турмалин. И там он отмечает, что в отсутствии человека, человеческой фигуры в этом пейзаже, трудно оценить масштаб окружающих предметом, сложно оценить расстояние. Короче говоря, MWO на мой взгляд не хватает человеческих фигур пусть даже статичных и бессмертных.
#3838
Posted 21 April 2014 - 03:05 AM
Rakot, on 21 April 2014 - 02:48 AM, said:
мне вот всегда интересно было, на кримсоне этот тоннель - он для чего такой громадный, там жеж самолеты летать могут, блин.
было бы забавно если бы там только лайты могли пробраться.
А еще - из чего сделаны мосты в ривер сити, что на них пара стотонных махин стоит и ничего даже не поскрипывает.
#3839
Posted 21 April 2014 - 03:10 AM
Rakot, on 21 April 2014 - 02:48 AM, said:
Возможно, но есть же здания, машины, при желании ориентиры можно найти. Меня смущает другое - в динамике роботов нет механистичности и тяжеловесности, мех с легкостью десятилетнего мальчика на прогулке скачет по дорожке, карабкается на холмы, играет в войнушку со сверстниками, при ходьбе куча совершенно человеческих движений и артикуляций. Когда в альпах начинается всеобщее залезание на отвесную гору просто коробит от такой картинки.
#3840
Posted 21 April 2014 - 03:38 AM
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users
























