

Общее впечатление.
Started by JDante, Nov 01 2012 10:33 PM
6785 replies to this topic
#2461
Posted 05 October 2013 - 07:04 AM
Маленькие карты, это да, проблема. Тот же ривер сити размером как арена Соляриса. И это бесит.
Надеюсь, если рыбы допилят режим атака/защита, то сделают под него отдельные карты, а не тупо воткнут точку защиты на месте респа в текущих картах. Мечты, мечты.
Надеюсь, если рыбы допилят режим атака/защита, то сделают под него отдельные карты, а не тупо воткнут точку защиты на месте респа в текущих картах. Мечты, мечты.
#2462
Posted 05 October 2013 - 07:06 AM
Вывод? Надо играть в 12шки с юнитом , а не рандом с пугами

#2464
Posted 05 October 2013 - 10:24 AM
сегодня у меня была READY -17 секунд
нафига они эту кнопку вообще ввели


#2465
Posted 05 October 2013 - 10:28 AM
Zel Gadich, on 05 October 2013 - 10:24 AM, said:
сегодня у меня была READY -17 секунд

17 секунд - фигня, у меня, тоже сегодня, в одном матче машина времени отъехала аж на минуту - в чате шутили про Back to the Future 4. Хотя это, наверное, стоило в топике про баги писать.
#2469
Posted 06 October 2013 - 01:58 AM
Ага, фармить в последний день према

#2472
Posted 06 October 2013 - 03:26 PM
Самым мудрым моим решением в мехворе было прокачать спайдера. Маленький читмобиль дает больше фана, треша, угара и содомии чем все остальные мехи вместе взятые.
Но для справедливости надо или его таки понерфить, или сделать остальные лайты такими же хренубъешными.
Это было так, впечатленьице под воздействием эмоций.
Но для справедливости надо или его таки понерфить, или сделать остальные лайты такими же хренубъешными.
Это было так, впечатленьице под воздействием эмоций.
#2473
Posted 06 October 2013 - 03:35 PM
Dymdr, on 06 October 2013 - 03:26 PM, said:
Самым мудрым моим решением в мехворе было прокачать спайдера. Маленький читмобиль дает больше фана, треша, угара и содомии чем все остальные мехи вместе взятые.
Но для справедливости надо или его таки понерфить, или сделать остальные лайты такими же хренубъешными.
Это было так, впечатленьице под воздействием эмоций.
Но для справедливости надо или его таки понерфить, или сделать остальные лайты такими же хренубъешными.
Это было так, впечатленьице под воздействием эмоций.
угу. а игру переименовать в Формулу 1 3050 год.
#2475
Posted 06 October 2013 - 03:48 PM
гениально...

#2478
Posted 06 October 2013 - 09:28 PM
Ну как меньше, во фронтальной проекции надеемся всё же меньше по высоте, а по профилю наверняка будет вытянут как вороны и женьки и явно шире спайдера.
#2479
Posted 06 October 2013 - 10:45 PM
Если у него будут такие же кривые хитбоксы как у спайдера, то скорость 170+лаги сервака=ещё больший чит, чем спайдер.
#2480
Posted 06 October 2013 - 11:25 PM
Кстати, про ЭЛО и как кидает в команду к "днищам". Поиграл вчера, попадались в основном те же самые лица, одновременно заканчивали бои и сразу почти шли в новый. Так вот, те же люди, которые с разгромным счетом выигрывали бои, с таким же разгромным счетом и сливались. Поэтому, не только скилл игроков влияет на исход боя, считаю, но и элементарное везение.
Взять те же 12-шки юнитов, которые между собой играют. Они могут, мне кажется подтвердить, что ошибки врага или свои тоже приводят чаще к результатам типа 12:0, а не к 12:11.
Взять те же 12-шки юнитов, которые между собой играют. Они могут, мне кажется подтвердить, что ошибки врага или свои тоже приводят чаще к результатам типа 12:0, а не к 12:11.
6 user(s) are reading this topic
0 members, 6 guests, 0 anonymous users