

Данные по новым патчам
#2181
Posted 18 April 2013 - 11:01 PM
#2182
Posted 19 April 2013 - 01:06 AM
gogot, on 18 April 2013 - 11:01 PM, said:
Вчера было всё выше описанное, подчти весь день провёл в стаде баранов. Я даже отключил миссии по захвату ресурсов, т.к. через раз альпы, а в стаде баранов, быстрые роботы наотрез отказывались захватывать тету или каппу в начале, лезут на эпсилон, а если и шли то сливались. 100% - лостов. С турмалином - тоже самое.
После, поиграл под другим своим логином, кот. завёл специально для атласов (DC,RS) и 2 места под орионы(ну тогда, просто про запас). Денег тратить на покупку мест в ангаре не хотелось, да и на триальном D с кадетским бонусом, быстренько один купил. Одним словом легче стало, чем до патча, лафа просто играть - если и тупят, то с обоих сторон. Разница в учётках: 1. Кол-во боёв(на порядок) 2. Процент проигрышей и смертей меньше во втором( но не так разительно). 3. Естественно, время регистрации.
Edited by Andrtor, 19 April 2013 - 01:07 AM.
#2183
Posted 19 April 2013 - 01:22 AM
#2184
Posted 19 April 2013 - 01:43 AM
AtomCore, on 19 April 2013 - 01:22 AM, said:
А можно поподробней? Гугл по этим словам выдает только результаты, связанные с "League of Legends".
P.S.
Понаблюдал за K/D, W/L соотношениями (надо будет их фиксировать для точного отслеживания динамики). Они зафиксировались и практически не меняются. K/D за неделю колеблется +-0.01, W/L тоже застыло.
#2185
Posted 19 April 2013 - 01:57 AM
XSerjo, on 19 April 2013 - 01:43 AM, said:
А можно поподробней? Гугл по этим словам выдает только результаты, связанные с "League of Legends".
P.S.
Понаблюдал за K/D, W/L соотношениями (надо будет их фиксировать для точного отслеживания динамики). Они зафиксировались и практически не меняются. K/D за неделю колеблется +-0.01, W/L тоже застыло.
Боже мой! Там нет никакой магии! Если он колеблется в столь малом диапазоне, значит ваш навык игры не меняется. Это ведь обычная статистика, что удивительного?
P.S. предполагаю, что под "elo hell" подразумевалось, что система оценила твой навык достаточно высоко и значит будет кидать тебя в команду к сильным игрокам, или фик знает. А вообще весьма интересно как подбор берётся и почему он такой хреновый. Сам страдаю от подобной фигни, то меня выносят, как делать нечего, то наоборот..
#2186
Posted 19 April 2013 - 02:09 AM
#2187
Posted 19 April 2013 - 02:11 AM
Sanches, on 19 April 2013 - 02:09 AM, said:
В таком случае это печаль и придется ждать более умного решения от пираний =) всё это от безграмотности =( программист в первую очередь математик! +|
#2189
Posted 19 April 2013 - 02:45 AM
FurEvoR, on 19 April 2013 - 02:11 AM, said:
В таком случае это печаль и придется ждать более умного решения от пираний =) всё это от безграмотности =( программист в первую очередь математик! +|
Да нет, это вполне себе рабочая система, по крайней мере, совсем безнадежные пациенты не попадаются к тебе в команду. К примеру я там хоть и краб был, но ниже 1200 так и не опустился.
maxmegolit, on 19 April 2013 - 02:40 AM, said:
А как это можно сделать?
Мне показывали акк с ~800 эло в ЛоЛе. Чел его специально сделал чтоб бухим ночью играть)
А вот систему расчета тебе никто и не скажет, а то все кинутся набивать именно эти параметры, и начнется очередное "фрагодрочерство" ради циферок.
Edited by Sanches, 19 April 2013 - 02:47 AM.
#2191
Posted 19 April 2013 - 02:53 AM
#2192
Posted 19 April 2013 - 02:55 AM

#2193
Posted 19 April 2013 - 03:01 AM
maxmegolit, on 19 April 2013 - 02:40 AM, said:
Просто несколько (пару сотен) боев сливаться раз за разом. По крайней мере, насколько я знаю, единственное, что влияет на ELO - победы и поражения (в зависимости от твоего соперника дольше или быстрее)
#2194
Posted 19 April 2013 - 03:02 AM
Чтобы выйти, не вайпая систему, обычно нанимают примейд в высоким elo (они рискуют снизить свой рейтинг за вознаграждение, вытягивая слабого).
Сама суть elo hell не в том, что играешь с равными себе - от этого наоборот больше фана, а в том что в районе 0-600 обитает масса: афкашеров, писателей (конечно же матом) и пр. И эта масса постоянно растет, т.к. играть с теми, кто не заинтересован в игре, убивает мотивацию играть. Порог elo hell при этом растет, попасть туда есть шансы у всех казуалов (кто часто играет соло) - а они приходят как раз таки отдохнуть - а получают наоборот, негатив. Ну и как уже упомянули: выбраться из ада, грубо говоря, невозможно.
Мне непонятна позиция пираний по засекречиванию elo.
Edited by AtomCore, 19 April 2013 - 03:09 AM.
#2195
Posted 19 April 2013 - 03:07 AM
#2196
Posted 19 April 2013 - 03:24 AM
http://ru.wikipedia....%AD%D0%BB%D0%BE
Поиск дает https://www.google.r...lient=firefox-a но так все на игнлише.
Edited by Muyou, 19 April 2013 - 03:27 AM.
#2197
Posted 19 April 2013 - 03:29 AM
Muyou, on 19 April 2013 - 03:24 AM, said:
http://ru.wikipedia....%AD%D0%BB%D0%BE
Поиск дает https://www.google.r...lient=firefox-a но так все на игнлише.
Что ты хотел сказать своим постом ?
#2198
Posted 19 April 2013 - 04:03 AM
Muyou, on 19 April 2013 - 03:24 AM, said:
http://ru.wikipedia....%AD%D0%BB%D0%BE
Поиск дает https://www.google.r...lient=firefox-a но так все на игнлише.
ЕЛО система рейтинга, если читать внимательно к МВО не имеет аще никакого отнашения в классическом виде, на педовики выше. Если хочется понять как это может работать, советую погуглить систему ело ЛоЛ или СК2.
Edited by Asumaru, 19 April 2013 - 04:03 AM.
#2199
Posted 19 April 2013 - 04:05 AM
Yurik17, on 19 April 2013 - 03:01 AM, said:
Откуда знаешь, поделись, а то уже здесь hell какой-то появился

На мой взгляд только количеством поражений/побед не ограничивается. Да и встречался с форумчанами, состоящими в юнитах и нет. Короче ХЗ, как ело работает, но бывают реальные заскоки.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users