

Данные по новым патчам
#4861
Posted 17 July 2013 - 12:56 AM
#4863
Posted 17 July 2013 - 01:02 AM
rgreat, on 17 July 2013 - 12:41 AM, said:
если лазеры не бафнут сделав штраф с больше 4... ну хотя бы трех, то лично я играть практически перестану, бабахать пиписями и темболее шарахать дробовиками мне вообще не фан.
#4864
Posted 17 July 2013 - 01:09 AM
Daumantas Galland, on 16 July 2013 - 09:56 PM, said:
Но самая мякотка-то в том, что всё это, помимо прочего, бьет по яйцам новичкам, потому что в игре система пенальти никак не обозначена, да даже в патч нотсах не все про нее написано, так что всем пришедшим в игру послезавтра и не прочитавшим форум от корки до корки, придется сидеть с экселем и докапываться до истины, делая замеры на практике(смешно, правда?).
Я вот сча начал играть в доту2, я не иду читать какие-то форумы, мне лень, мне пока игра не на столько нравится, и давайте представим на секунду, что на все артефакты в доте повесят недокументированные штрафы, разные по длительности "если не заюзал артефакт после покупки в течение Х секунд - получи Y дамага"
Да я там с ума сойду, пытаясь понять почему и за что, ну день я поумираю по непонятным причинам, поразбиваю лоб в попытках понять, а на второй день зайду ли я в принипе? Да бросьте, в мире так много прекрасных игр.

это надо перевести и рыпам отправить!
господин модератор не могли бы Вы это сделать?
реально на "штрафном" оружии в мехлабе должны быть большие красные надписи heat-penalty.
#4865
Posted 17 July 2013 - 01:34 AM
Ratso, on 17 July 2013 - 12:54 AM, said:
По мне так нормуль - нефиг расслабляться.
facepalm.jpg полуторс выносишь и давай до свидания, что за рукожопость. Егерь был отличным мехом в варианте ас40, беспомощен на дистанции, но разрыватор в клозе, если дать ему шанс. Сам его не катал, но это был интересный и уникальный вариант, который сейчас убили, что несомненно повысит разнообразие билдов, встречаемых на поле боя.

#4866
Posted 17 July 2013 - 01:38 AM
iG0Lka, on 17 July 2013 - 01:09 AM, said:
господин модератор не могли бы Вы это сделать?
реально на "штрафном" оружии в мехлабе должны быть большие красные надписи heat-penalty.
Господи, это же рыбы, напишут "Будет в UI 2.0!!!" Притом забудут упомянуть, что сам UI 2.0 выпустят где-нить в октябре-ноябре только, а до того - [redacted] сами.
Но если кому не лень, переводите конечно, я пока клиент снес, посижу пару патчей со стороны на этот цирк повтыкаю

Edited by Biruke, 17 July 2013 - 01:46 AM.
language
#4867
Posted 17 July 2013 - 01:39 AM
Daumantas Galland, on 17 July 2013 - 01:34 AM, said:

А что сейчас мешает стрелять с 0.5 секундным интервалом и всех разрывать? Ничего, кроме привычки фигачить "Альфастрайками". Урон-в-секунду не поменялся, возросли требования к навыку прицеливания и только.
Edited by XSerjo, 17 July 2013 - 01:40 AM.
#4868
Posted 17 July 2013 - 01:41 AM
Daumantas Galland, on 17 July 2013 - 01:34 AM, said:

Давайте не будем уж утрировать - давно всем известны нагибаторские билды на пушках и пипцах. Результаты в виде дамага каждый мог посмотреть в конце боя. Давно нужно было осложнить жизнь людям вламывающим зверскую альфу и имеющим запредельный ДПМ.
#4869
Posted 17 July 2013 - 01:56 AM
Ratso, on 17 July 2013 - 01:41 AM, said:
в-1 это у клозовиков с срм зверская альфа. а альфу моего мизера с 4 ерлл равную 36 както глупо называть зверской... но жизнь и мне осложнили.
в-2 запредельный ДМП с большой альфой у лонговиков не возможен, либо то либо другое.
#4870
Posted 17 July 2013 - 02:00 AM
iG0Lka, on 17 July 2013 - 12:59 AM, said:
я перекачал клиента, восстановил свой конфиг, фпс в среднем 80-90 иногда до 110 доходит, т.е. как было таки осталось.
Хз. Сейчас с ноута (с работы) заходил - все как было. Вчера, после патча, только 1 бой сгонял. Вечером проверю.
HaMaT, on 17 July 2013 - 12:43 AM, said:
Чё, всё так плачевно?
Ну а как? 3 стрика могут, разве что, спинку почесать... даже лайту. Ито не попадут

Да и нафик мне этот геморрой? Щас на Сталкере СРМном зашел: первый же бой -> 5 киллов
2й бой:
минимальные настройки. ФПС 25-35. Пинг за 200 всегда (мегафон-модем).
Edited by Shiomi, 17 July 2013 - 02:09 AM.
#4871
Posted 17 July 2013 - 02:11 AM
#4872
Posted 17 July 2013 - 02:11 AM
Daumantas Galland, on 16 July 2013 - 02:04 PM, said:
Отличная логика, у тебя получился один бой-значит патч удался

Никакой логики тут нет. Этот бой, равно как и остальные "получившиеся" почти не имеет отношения к моему мнению о патче. Патч удался потому что играть стало немного интереснее, по крайней мере пока.
#4873
Posted 17 July 2013 - 02:18 AM
Chingu, on 17 July 2013 - 02:11 AM, said:
Сам придумал, али подсказал кто?
The Supernova's only armaments are six Clan ER Large Lasers. While this is a fair amount of firepower for a 'Mech for its size, it has a severe overheating problem. After firing no more than three full, consecutive salvos, the Supernova will force an automatic shutdown, so MechWarriors must carefully manage their heat.
Edited by Daumantas Galland, 17 July 2013 - 02:19 AM.
#4874
Posted 17 July 2013 - 02:18 AM
XSerjo, on 17 July 2013 - 01:39 AM, said:
А что сейчас мешает стрелять с 0.5 секундным интервалом и всех разрывать? Ничего, кроме привычки фигачить "Альфастрайками". Урон-в-секунду не поменялся, возросли требования к навыку прицеливания и только.
1. Выросло время нахождения на линии огня на 0,5-1.0 секунд (сам таймер + запас + прицеливание). Это достаточно сильно уменьшает живучесть.
2. Выстрел альфой обычно делался не по КД, а с выжиданием нужного момента (Остановки, поворота передом, и т.д.). поэтому потребность 2 раза стрелять с интервалом уменьшит эффективность попаданий.
3. С другой стороны возможность/потребность стрелять только 1 АС20 или 2хРРС 2хLL позволят симметричным мехам стрелять только половиной орудий, при выходе сбоку, или при частичном перекрытии линии огня союзником.
3. После 30 числа (где РРС и ERPPC объединят в одну группу), у асолтов возрастет теплоэфективность (за счет снятия лишних PPC и добавления DHS) сравните http://mwo.smurfy-ne...54eca60c4c282b5 и http://mwo.smurfy-ne...2db54cff4cc646. Теперь они почти всегда будут готовы дать альфу по вышедшему меху (Больше альф до перегрева).
4. Вполне возможно что текущяя мета "Перестрелка из-за укрытия на дальние расстояния" сместится в сторону "Концентрации стволов на направлении". Это должно повысит ценность командной работы и выбора позиции группой, так как результат будут в большей степени, чем до патча, зависеть от фокуса команды, чем от индивидуальных перестрелок.
Edited by Wildice, 17 July 2013 - 02:26 AM.
#4875
Posted 17 July 2013 - 02:20 AM
Chingu, on 17 July 2013 - 02:11 AM, said:
не 6 LL, а 6 ERLL. И не разрывало, а перегревалась. + она с джампджетом.
#4876
Posted 17 July 2013 - 02:34 AM
Daumantas Galland, on 17 July 2013 - 02:18 AM, said:
Сам придумал, али подсказал кто?
The Supernova's only armaments are six Clan ER Large Lasers. While this is a fair amount of firepower for a 'Mech for its size, it has a severe overheating problem. After firing no more than three full, consecutive salvos, the Supernova will force an automatic shutdown, so MechWarriors must carefully manage their heat.
разрывало. точно помню. хотя.. может и ошибаюсь, но никак не 3 альфы.
Edited by Chingu, 17 July 2013 - 02:42 AM.
#4877
Posted 17 July 2013 - 03:00 AM
исправление системы передвижения - идея хорошая, подкачало исполнение, мех не должен останавливаться, уткнувшись в препятствие, которое ему по щиколотку, да даже и по колено, вполне может перешагнуть, и поднимаясь на гору, застревать в миллиметре от конца подъема, как, например на ривер-сити подъем в верхний город со стороны верхней базы;
правка системы штрафов - как уже писал выше, на пипцы(ерпипцы) пенальти больше 3, а не 2 (каноничных авесомов, да и клановских масакари, еще никто не отменял

#4878
Posted 17 July 2013 - 04:21 AM
Daumantas Galland, on 17 July 2013 - 02:18 AM, said:
Сам придумал, али подсказал кто?
The Supernova's only armaments are six Clan ER Large Lasers. While this is a fair amount of firepower for a 'Mech for its size, it has a severe overheating problem. After firing no more than three full, consecutive salvos, the Supernova will force an automatic shutdown, so MechWarriors must carefully manage their heat.
В Mechwarrior 3, c фиксированным heat treshold и повреждениями при превышении порога - разрывало. Именно разрывало после одного альфастрайка - и это было оправдано с точки зрения баланса, так как CERLL в MW3 были убер-оружием похлеще нынешних ERPPC: мгновенный урон в одну точку с максимальной дистанции в 1+ километр.
Edited by XSerjo, 17 July 2013 - 04:21 AM.
#4879
Posted 17 July 2013 - 04:55 AM
Man2212, on 17 July 2013 - 03:00 AM, said:

Рыбы обещали бонусы на определенные мехи.
Вот и пусть водят для Осома бонус дающий ставить 3 пипцы без пенальти.
На Нову и Дайши ларджи.
На краба 2 АС/20.
ИТД.
Мне не нравится когда игра превращается в соревнование у кого альфа больше. Тут не мир цистерн.
Хочумногопушекмногокнопок!
#4880
Posted 17 July 2013 - 05:02 AM
PS накипело, нытиков и в жизни хватает
Edited by Noob Ubivashka, 17 July 2013 - 05:03 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users