Перевод Нового Патча 6 Ноября
#101
Posted 07 November 2012 - 09:13 PM
Это просто спор/поиск истины. У нас бета-ТЕСТ, так что все правильно.
А ЛРМ пофиксят наверняка...
#104
Posted 07 November 2012 - 09:59 PM
Будет доставлен в 10 утра по пафицике, то бишь в 21.00 по Москве
- Уменьшен урон от ЛРМ;
- Исправлена траектория полета ЛРМ;
- Исправлено некорректное отображение кабин.
#105
Posted 07 November 2012 - 10:02 PM
Lima Zulu, on 07 November 2012 - 09:59 PM, said:
Будет доставлен в 10 утра по пафицике, то бишь в 21.00 по Москве
- Исправлена траектория полета ЛРМ;
фак...пичалька((
#106
Posted 07 November 2012 - 10:46 PM
#107
Posted 07 November 2012 - 10:48 PM
#108
Posted 07 November 2012 - 11:04 PM
Megatonna, on 07 November 2012 - 10:48 PM, said:
+1
Только нубы считали что ЛРМ имба, те кто понял как надо против них воевать тихонько посмеивались а теперь стебаться над ЛРМ`щиками будем в полный голос.
Edited by gnommer, 07 November 2012 - 11:29 PM.
#109
Posted 07 November 2012 - 11:21 PM
Lima Zulu, on 07 November 2012 - 09:59 PM, said:
Будет доставлен в 10 утра по пафицике, то бишь в 21.00 по Москве
- Уменьшен урон от ЛРМ;
- Исправлена траектория полета ЛРМ;
- Исправлено некорректное отображение кабин.
Дополнение #1:
Quote
2) The LRM trajectory has been fixed. It was a bug that cause the 90-degree drops on the top of your Mech.
3) The Artemis isn't LOSING the group tightening, it's just not going to be as tight. How much is it being reduced by? 5%.
4) It's not a 3rd person cockpit. It's the 1st person cockpit that gets drawn around your pilot. It would shift out of destroyed Mech when you spectate them in 3rd person.
Дополнение #2:
Quote
Q: May I ask how slightly? In number I mean.
A: 2.0 > 1.7
Edited by IIyx, 07 November 2012 - 11:22 PM.
#110
Posted 07 November 2012 - 11:38 PM
Garvel Pryde, on 07 November 2012 - 10:46 PM, said:
Порочный подход, кстати. Идеальный сценарий - это все имеют свой фан, к этому нужно стремиться. При таких раскладах всем только профит. Чем больше народу - тем больше прибыли рыбам на развитие проекта, тем проще матчмейкинг, тем больше нубов для фарма^W^W^W уважаемых противников.
#111
Posted 08 November 2012 - 12:17 AM
IIyx, on 07 November 2012 - 11:21 PM, said:
Дополнение #1:
Дополнение #2:
1) Урон от LRM уменьшиться "немного" - 2.0 > 1.7
2) Траектория полета LRM была исправлена. Это была ошибка, которая приводит к 90-градусному падению ракет на верхнюю часть Меха.
3) Artemis не потеряет более плотную группировку ракет, а только не будет настолько плотной. На сколько она будет снижена? На 5%.
4) Это не управление Мехом от 3-го лица. А переключение изображения уничтоженного Меха, когда вы наблюдаете от 3-го лица.
Edited by RedWasp, 08 November 2012 - 12:17 AM.
#112
Posted 08 November 2012 - 12:39 AM
Shiomi, on 07 November 2012 - 09:02 PM, said:
Хватит, придумывать за меня, что я говорю. Я сказал, что нагрев у пульсов больше, у бимов меньше, ничего более/
Если же ты про мои слова о нагреве SMALL PULSE LASER и SMALL LASER, то по характеристикам(сарна) у них нагрев 2 у пульса и 1 у бима, т.е. в два раза(при одинаковом дамаге), а в игре(в MWO 3 против 2) всего в 1.5, поэтому я и удивился вайну, и сказал, как оно должно быть, при этом не будучи поводом для вайна. А пояснял, я что если перенос правил в игру делать полным, то ХС должны работать иначе(рассмотрим ситуацию: 10 хитсинков, оружие в сумме греет на 12, так вот 12-10=2 и вот эти два идут в полосу нагрева, а остальное рассеяно. И при наборе полосы нагрева всё, выше и выше, мех постепенно хиреет и всё больше становится похож, на оплавленный постамент).
Всё я ушел надевать скафандр, а то ты мне уже все манжеты и воротничок забрызгал, они теперь в дырах.
Edited by parrot, 08 November 2012 - 12:40 AM.
#113
Posted 08 November 2012 - 01:03 AM
#114
Posted 08 November 2012 - 01:06 AM
parrot, on 08 November 2012 - 12:39 AM, said:
Это настольный расчет. А для симулятора будет правильно считать дифференциалы dH/dT, т.е. в реальном времени мех или нагревается или остывает непрерывно. В твоем примере радиаторы во время нагрева рассеют 1-2 поинта, остальное в полосу нагрева, потом выжидаем и остываем. В MW2 в HUD так и писался дифференциал:
#115
Posted 08 November 2012 - 01:12 AM
откуда вы знаете какие значения реально были у пульсов и бимов? только по личным ощущениям???
тогда я скажу вам: ощущения ваши настолько же субъективны и неточны, насколько представления о взвешивании чего-то в руках. Одни скажет, что оно тяжелее, другой скажет. что легче и т.п. Я бегал с 4-мя лучевыми ларджами. Я бегал с лардж-пульсами. Аж с 4-мя штуками. Не так уж сильно они грелись по сравнению с бимами, а если быть точным, то практически так же. Это мои "ощущения". И что теперь? Мне с пеной у рта доказывать, что у пульсов был нагрев 6, 7 или 8 (пофигу)?
Кто сейчас может гарантировать, что обычные ларджи греются "правильно"??? Вдруг в следующем патче нагрев обычных ларджей пофиксят и все наши сравнения по "ощущениям" и все эти споры на форуме( с переливанием из пустого в порожнее ) можно будет засунуть далеко и надолго
Edited by Jurius, 08 November 2012 - 01:13 AM.
#116
Posted 08 November 2012 - 01:12 AM
Leonid, on 08 November 2012 - 01:06 AM, said:
Да в курсе, я озвучивал, как должно быть, если делать игру каноничной на все 100%, если ответ на вопрос:
parrot, on 07 November 2012 - 02:33 AM, said:
Утвердительный.
Вот только по моим прикидкам, получится довольно слоупочная игра, которая зачем-то стала реалтайм игрой, вместо турн-базед.
#117
Posted 08 November 2012 - 01:47 AM
Jurius, on 08 November 2012 - 01:12 AM, said:
откуда вы знаете какие значения реально были у пульсов и бимов? только по личным ощущениям???
тогда я скажу вам: ощущения ваши настолько же субъективны и неточны, насколько представления о взвешивании чего-то в руках. Одни скажет, что оно тяжелее, другой скажет. что легче и т.п. Я бегал с 4-мя лучевыми ларджами. Я бегал с лардж-пульсами. Аж с 4-мя штуками. Не так уж сильно они грелись по сравнению с бимами, а если быть точным, то практически так же. Это мои "ощущения". И что теперь? Мне с пеной у рта доказывать, что у пульсов был нагрев 6, 7 или 8 (пофигу)?
Кто сейчас может гарантировать, что обычные ларджи греются "правильно"??? Вдруг в следующем патче нагрев обычных ларджей пофиксят и все наши сравнения по "ощущениям" и все эти споры на форуме( с переливанием из пустого в порожнее ) можно будет засунуть далеко и надолго
Лардж-пульсы грелись сильнее, чем лардж-бимы. Я не настаиваю на конкретных цифрах, типа: "пульсы грелись сильнее бимов на 0,38 или 0, 59". Но ОНИ ГРЕЛИСЬ СИЛЬНЕЕ. Это факт! И, если фиксить пульсы, то нужно фиксить и бимы.
- Кто сейчас может гарантировать, что обычные ларджи греются "правильно"???
- Parrot гарантирует, если спорит уже 2й день.
Я сразу сказал, что в таком случае и бимы греются НЕ правильно.
Все, давайте закроем эту тему. Надоело, если честно. Со своей стороны вечером напишу тикет о невозможности использования ассолтами лардж-пульсов. Попрошу перепроверить. Думаю, я буду такой не один.
#118
Posted 08 November 2012 - 02:28 AM
Да, на экране показателей меха в колонке heat efficiency цифра не поменялась, ибо скорее всего она там была забита "так как должно было быть" или хз ещё как-нибудь. Возможно расчет этой эмпирической величины немного изменили
Но дело не в этом.
В реальности после патча мех действительно стал остывать гораздо быстрее после выстрела. Если ранее он остывал по 2-3 % в секунду, то теперь по 3-5% в секунду. Если раньше я мог стрелять спаренными лазерами по "куллдауну" до определенного момента, когда нагрев все же доходил до красной отметки, то теперь (ничего не меняя в мехе) я могу так же само стрелять не выходя за границы 20-30% нагрева постоянно и без остановок. И это только на Каустике. В зимней карте - ситуация ещё лучше - могу лупить альфами (4 ларджа) раз десять подряд и только потом полоска перегрева неохотно дотягивается до красных значений, после чего опять переходу на спаренный огонь и мех быстро остывает.
Значит те самые мои 10 хитсинков в движке - стали двойными (или теперь правильно их называть "полуторными " )
Таким образом все в порядке, все нормально. без паники
#119
Posted 08 November 2012 - 02:40 AM
#120
Posted 08 November 2012 - 04:46 AM
Jurius, on 08 November 2012 - 02:28 AM, said:
Да, на экране показателей меха в колонке heat efficiency цифра не поменялась, ибо скорее всего она там была забита "так как должно было быть" или хз ещё как-нибудь. Возможно расчет этой эмпирической величины немного изменили
Но дело не в этом.
В реальности после патча мех действительно стал остывать гораздо быстрее после выстрела. Если ранее он остывал по 2-3 % в секунду, то теперь по 3-5% в секунду. Если раньше я мог стрелять спаренными лазерами по "куллдауну" до определенного момента, когда нагрев все же доходил до красной отметки, то теперь (ничего не меняя в мехе) я могу так же само стрелять не выходя за границы 20-30% нагрева постоянно и без остановок. И это только на Каустике. В зимней карте - ситуация ещё лучше - могу лупить альфами (4 ларджа) раз десять подряд и только потом полоска перегрева неохотно дотягивается до красных значений, после чего опять переходу на спаренный огонь и мех быстро остывает.
Значит те самые мои 10 хитсинков в движке - стали двойными (или теперь правильно их называть "полуторными " )
Таким образом все в порядке, все нормально. без паники
Фигасе "не поменялась". Была 1,32, стала 1,1.
Остывает быстрее, но и нагревается тоже. Если раньше я на AS7-K (2LPL, 2MPL,Gauss) делал 4 альфы без шатдауна, то сейчас - только две! На 3й - шатдаун.
Мы играем в разный МВО?
11 user(s) are reading this topic
0 members, 11 guests, 0 anonymous users