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Nur Noch Lrmworld ?


198 replies to this topic

#1 Astardis

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Posted 07 November 2012 - 04:12 AM

Moin moin ihr...ich würde gerne mal eure meinung hören zu den ksr/ Lrm+Arthemis..im moment ist es in meinen augen einfach nur noch albern und energiewaffen verlieren ihren sind..mechs die nur mit raketen bestückt sind dominieren das feld und zerlegen ziele ohne grossen aufwand..ich sehe das hauptproblem das hier alles auf quickfights ausgelegt ist und daher raketen die oberhand haben ..wen fight aber länger dauern müssten aus welchen gründen auch immer dan würden energie waffen auch sinn ergeben..nur wie fights länger machen ?..und bevor jemand sagt Ams..ich hab einen atlas mit 2 ams gefahren und wahr schneller tot als ich den rektor starten konnte..das kann nicht der sinn sein.

#2 Nash

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Posted 07 November 2012 - 04:54 AM

Ist es denke ich auch nicht Astardis.

Meine Vermutung ist dass sobald andere Dinge wie ECM und dergleichen auftauchen auch die Raketen wieder schwächer werden. ^^

#3 Airframe

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Posted 07 November 2012 - 05:13 AM

Das Problem was halt jetzt gerade herscht ist folgendes:
LRM'S wurden gebuffed mit Artemis
Small, und alle Pulslaser deutlich abgeschwächt durch die deutlich höhere Abwärme
Naja den Witz mit den DHS mit einen Wert von 1,4 lassen wir mal aussen vor..

Ein im TAG sitzendes Target was von LRMWerfen mit Artemis beschossen wird ist derzeit schneller TOD als es geschützt werden kann.
Das einzige mittel gegen LRM ist das AMS welches allerdings viel zu wenig LRM's abfängt.

Das wurde bereits von den Patch von vielen TT-Spielern bemängelt und ist nach Patch dank einführung Artemis noch schlimmer geworden...

#4 Karl Streiger

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Posted 07 November 2012 - 05:18 AM

View PostNash, on 07 November 2012 - 04:54 AM, said:

Meine Vermutung ist dass sobald andere Dinge wie ECM und dergleichen auftauchen auch die Raketen wieder schwächer werden. ^^

Das denke ich auch...die Frage ist nur...wieviel Tausend/Hundert Spieler wird es bis dahin noch geben :lol:

Auf der einen Seite schreiben die Entwickler das sie Systeme schon vor Einführung generft haben...und dann das...gut ich gehe inzwischen davon aus das der Vertical Dive mit einem engen Pattern ein Bug ist...aber es ändert wenig.

Edited by Karl Streiger, 07 November 2012 - 05:19 AM.


#5 BorgT6

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Posted 07 November 2012 - 05:23 AM

heute im Spiel meinte jemand er kann jetzt seinen Tee nebenbei trinken während er ne killstreak von 3+ macht, sicher die richtige Richtung in die sich das Spiel entwickelt.

#6 Astardis

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Posted 07 November 2012 - 05:37 AM

Wie sieht es eigentlich mit Muni. Explosionen aus ?..wen ich sehe das Mechs mit 1000+ Raketen rum rennen und ich denen ordentlich eins verpass und ein teil hoch geht dan müsste die Muni. normal den Mech zerlegen es sei den er hat C.A.S.E..was ich bei den meisten stark anzweifel.

#7 Lyrik

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Posted 07 November 2012 - 05:41 AM

Der kann das aber nur machen weil ihr im offenen sitzt, euch nicht bewegt und nicht zusammenarbeitet. AMS Schirm for the win.

Ein Atlas alleine auf offener Flur war shcon immer ein Opfer. Ein Jenner welcher unter 100kmh läuft auch.

Die stärkere Hitzeentwicklung für Laser wird wohl meinem K2 mit jeweils 2LPL, 2 MPL und 28 Wärmetäuscher nicht gut bekommen :-P

#8 Karl Streiger

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Posted 07 November 2012 - 05:48 AM

View PostLyrik, on 07 November 2012 - 05:41 AM, said:

Ein Atlas alleine auf offener Flur war shcon immer ein Opfer. Ein Jenner welcher unter 100kmh läuft auch.

War auch mein erster Gedanke...aber du brauchst vermutlich ein volles 4 Mann Premade Team mit AS7-Ks und 2 AMS und 10t Munition und vielleicht nur vielleicht überlebst du die erste Minute....

#9 Astardis

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Posted 07 November 2012 - 05:49 AM

@Lyrik sorry wen ich dir etwas wiederspreche ich spiele mit einem kumpel zusammen er einen Atlas und ich einen Atlas..beide mit ams..mein Atlas sogar 2 ams ..allso 3 ams auf einen fleck ..aber wen 60+ raketen ankommen dan bin ich schneller tot als ich etwas erfassen kann..und 60+ raketen sind meist wenig die angeflogen kommen und auf offenen feld steh ich auch nie sondern versuch immer deckung zu suchen.

Im moment hat man das gefühl es gibt nur 3 arten von Mechs...Raketen Mech,Scout mechs mit 120+Kmh und opfer.

Edited by Astardis, 07 November 2012 - 05:52 AM.


#10 Schmetter

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Posted 07 November 2012 - 05:50 AM

Das Problem mit Artemis ist
es gibt keine Deckung mehr die Raketen fallen in einem 90 Grad winkel nach unten
du wirst hinter allen getroffen
hinzu kommt das das Cockpit wackeln bei raketentreffern nicht mehr vorhanden ist
seid dem patch machts keinen spaß mehr

#11 Lyrik

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Posted 07 November 2012 - 05:52 AM

View PostAstardis, on 07 November 2012 - 05:37 AM, said:

Wie sieht es eigentlich mit Muni. Explosionen aus ?..wen ich sehe das Mechs mit 1000+ Raketen rum rennen und ich denen ordentlich eins verpass und ein teil hoch geht dan müsste die Muni. normal den Mech zerlegen es sei den er hat C.A.S.E..was ich bei den meisten stark anzweifel.


Darum hat mein C1 keinen XL Reaktor :-P Und mit 5 Tonnen LRM Muni sowie einer Tonne AMS opfere ich gerne eine halbe Tonne für CASE. Alles andere ist idiotisch.

#12 Der BruzZzler von Wiesndoof

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Posted 07 November 2012 - 05:53 AM

Das gespamme mit LRM's nervt tierisch und senkt deutlich den Spielspaß. Commandos und Raven werden trotz AMS teilweise mit nur einer Salve gekillt und mit den lächerlichen 4er Gruppen macht Teamplay auch keinen Spaß mehr. Ich bin sicher, dass EGM die momentan overpowerten LRM's einschränken wird, aber was bringt das, wenn die Casuals jetzt schon vergrault werden. Artemis IV hätte zusammen mit EGM und BAP veröffnetlicht werden sollen, dann wäre der momentane Vorteil der LRM'S nicht so krass ausgefallen. So hätte auch der völlig nutzlose RVN-3L mal eine Bedeutung, welcher jetzt schon seit zwei Patches mehr oder weniger nutzlos zur Verfügung steht.

#13 Astardis

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Posted 07 November 2012 - 05:55 AM

Die frage ist ja..gibt es Muni. Explosionen ?...eine Muni. Explo. im z.b. linken oder rechten torso würde ohne Case jeden mech killen

#14 paxmortis

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Posted 07 November 2012 - 05:56 AM

Der Einschlagswinkel ist viel zu steil, so das die LRMs nur den oberen Bereich des Mechs treffen. Das Artemis gruppiert die LRMS zusätzlich noch auf einen kleineren Bereich. Somit treffen viele Raketen immer die selbe Trefferzone, deswegen macht die LRM 15 jetzt auch einen atlas mit einer Salve weg. Schlägt die Salve im Kopf ein ist Schluss mit lustig.

Aber das schönste finde ich immer noch das mich der Spass nichts kostet. Die Dinger treffen nun besser, sind enger gruppiert und da durch braucht man weniger Raketen als vorher. Also einfach keine Munition kaufen, 75% der kapazität reichen vollkommen aus.

Meiner Meinung nach ist die 75% Rearm for free Geschichte sowieso schwachsinn. Munition die man verschiesst muss man auch bezahlen, die wächst nciht auf Bäumen. Eine 50% Repair for free (momentan 75%) kann ich mir noch mit behelfsmässigen reperaturen erklären.

#15 Lyrik

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Posted 07 November 2012 - 05:59 AM

View PostSchmetter, on 07 November 2012 - 05:50 AM, said:

Das Problem mit Artemis ist
es gibt keine Deckung mehr die Raketen fallen in einem 90 Grad winkel nach unten
du wirst hinter allen getroffen
hinzu kommt das das Cockpit wackeln bei raketentreffern nicht mehr vorhanden ist
seid dem patch machts keinen spaß mehr


Also wenn mehr als 60 Raketen gleichzeitig auf dich kommen dann hast du ein Team gegenüberstehen. Und Teamwork ist immer overpowered gegenüber 2 Fatlases auf offener ebener. Selbst mit 3 AMS.

Der 90° Winkel der Flugbahnen wird hoffentlich wieder rausgenommen bis die Kollissionsabfrage mit Gebäuden, Hügeln sowie der Netzkode verbessert wurden.

#16 Karl Streiger

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Posted 07 November 2012 - 06:03 AM

View PostLyrik, on 07 November 2012 - 05:59 AM, said:

Der 90° Winkel der Flugbahnen wird hoffentlich wieder rausgenommen bis die Kollissionsabfrage mit Gebäuden, Hügeln sowie der Netzkode verbessert wurden.

Der sollte doch im Letzten Patch schon verbessert werden. :lol:

#17 Schmetter

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Posted 07 November 2012 - 06:07 AM

Von Teamwork rede ich ja gar nicht is klar das ein team besser zusammenarbeitet
Ich habe gestern selber mal lrm gespielt Fatlas mit einem lrm 20 mit Artemis
Und mir ist es 2 mal gelungen einen anderen Atlas mit nur einer Salve zu killen 90 Grad Headshot
desweiteren höhre ich ja nicht mal mehr wenn raketen bei mir einschlagen geschweige den bekomme ich es mit
mein Cockpit wackelt ja nicht mal mehr

#18 Stundorn

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Posted 07 November 2012 - 06:07 AM

wie 75% rearm kosten nix? omg :P

Piranha müsste eigentlich ein Ineresse an längere Matches haben, da man so länger zum CB farmen braucht :lol:

Aber ich bin ja auch nur ein Laser Fan....

#19 paxmortis

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Posted 07 November 2012 - 06:23 AM

Die Regel ist immer noch drin und das schon seit ewig. Die Rechnung die jeder bekommt sind nur 25% der Rep und Munkosten. Bezahlst du beide nicht gehst du mit 25% Schaden und 25% weniger Munition ins Gefecht. Der rest wurde kostenfrei repariert bzw. auf munitioniert.

Allerdings kann man sich das bei der Munition eigentlich sparen. Gerade bei teuere Munition wie LRM und Streaks ein echter Vorteil. Okay bei 100 Streak Raketen hab ich dann nur noch 75 oder bei 180 LRMs dann nur noch 135.

Na ja, dafür sind diese aber kostenlos. Also können die Munition so teuer machen wie sie wollen. Ich bau einfach 1-3 Tonnen mehr ein um das Minus auszugleichen und bezahle nicht einen C-Bill für mein Vernichtungswerk.

Edited by paxmortis, 07 November 2012 - 06:25 AM.


#20 Meihru

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Posted 07 November 2012 - 06:46 AM

tjoar ich sag seit.. geschätzten 3 oder 4 patches, dass lrm zu stark sind.. ich konnte heute seit dem patch das erste mal seit dem vorletzten patch wieder spielen, endlich gings wieder halbwegs.. nur um dann innerhalb kürzester zeit von lrms auseinandergepflückt zu werden.. in 1 salve, bei vollem tempo hinter ner häuserreihe im jenner..
der einzige "trost" war: mein "team" - ein haufen von randalierenden, suizidgefährdeten random-attentätern - war noch viel schneller tot.. das match hat sagenhafte 5 minuten gedauert, davon war ich 2 minuten alleine gegen 8..

langsam wirds witzlos





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