Nur Noch Lrmworld ?
#1
Posted 07 November 2012 - 04:12 AM
#2
Posted 07 November 2012 - 04:54 AM
Meine Vermutung ist dass sobald andere Dinge wie ECM und dergleichen auftauchen auch die Raketen wieder schwächer werden. ^^
#3
Posted 07 November 2012 - 05:13 AM
LRM'S wurden gebuffed mit Artemis
Small, und alle Pulslaser deutlich abgeschwächt durch die deutlich höhere Abwärme
Naja den Witz mit den DHS mit einen Wert von 1,4 lassen wir mal aussen vor..
Ein im TAG sitzendes Target was von LRMWerfen mit Artemis beschossen wird ist derzeit schneller TOD als es geschützt werden kann.
Das einzige mittel gegen LRM ist das AMS welches allerdings viel zu wenig LRM's abfängt.
Das wurde bereits von den Patch von vielen TT-Spielern bemängelt und ist nach Patch dank einführung Artemis noch schlimmer geworden...
#4
Posted 07 November 2012 - 05:18 AM
Nash, on 07 November 2012 - 04:54 AM, said:
Das denke ich auch...die Frage ist nur...wieviel Tausend/Hundert Spieler wird es bis dahin noch geben
Auf der einen Seite schreiben die Entwickler das sie Systeme schon vor Einführung generft haben...und dann das...gut ich gehe inzwischen davon aus das der Vertical Dive mit einem engen Pattern ein Bug ist...aber es ändert wenig.
Edited by Karl Streiger, 07 November 2012 - 05:19 AM.
#5
Posted 07 November 2012 - 05:23 AM
#6
Posted 07 November 2012 - 05:37 AM
#7
Posted 07 November 2012 - 05:41 AM
Ein Atlas alleine auf offener Flur war shcon immer ein Opfer. Ein Jenner welcher unter 100kmh läuft auch.
Die stärkere Hitzeentwicklung für Laser wird wohl meinem K2 mit jeweils 2LPL, 2 MPL und 28 Wärmetäuscher nicht gut bekommen :-P
#8
Posted 07 November 2012 - 05:48 AM
Lyrik, on 07 November 2012 - 05:41 AM, said:
War auch mein erster Gedanke...aber du brauchst vermutlich ein volles 4 Mann Premade Team mit AS7-Ks und 2 AMS und 10t Munition und vielleicht nur vielleicht überlebst du die erste Minute....
#9
Posted 07 November 2012 - 05:49 AM
Im moment hat man das gefühl es gibt nur 3 arten von Mechs...Raketen Mech,Scout mechs mit 120+Kmh und opfer.
Edited by Astardis, 07 November 2012 - 05:52 AM.
#10
Posted 07 November 2012 - 05:50 AM
es gibt keine Deckung mehr die Raketen fallen in einem 90 Grad winkel nach unten
du wirst hinter allen getroffen
hinzu kommt das das Cockpit wackeln bei raketentreffern nicht mehr vorhanden ist
seid dem patch machts keinen spaß mehr
#11
Posted 07 November 2012 - 05:52 AM
Astardis, on 07 November 2012 - 05:37 AM, said:
Darum hat mein C1 keinen XL Reaktor :-P Und mit 5 Tonnen LRM Muni sowie einer Tonne AMS opfere ich gerne eine halbe Tonne für CASE. Alles andere ist idiotisch.
#12
Posted 07 November 2012 - 05:53 AM
#13
Posted 07 November 2012 - 05:55 AM
#14
Posted 07 November 2012 - 05:56 AM
Aber das schönste finde ich immer noch das mich der Spass nichts kostet. Die Dinger treffen nun besser, sind enger gruppiert und da durch braucht man weniger Raketen als vorher. Also einfach keine Munition kaufen, 75% der kapazität reichen vollkommen aus.
Meiner Meinung nach ist die 75% Rearm for free Geschichte sowieso schwachsinn. Munition die man verschiesst muss man auch bezahlen, die wächst nciht auf Bäumen. Eine 50% Repair for free (momentan 75%) kann ich mir noch mit behelfsmässigen reperaturen erklären.
#15
Posted 07 November 2012 - 05:59 AM
Schmetter, on 07 November 2012 - 05:50 AM, said:
es gibt keine Deckung mehr die Raketen fallen in einem 90 Grad winkel nach unten
du wirst hinter allen getroffen
hinzu kommt das das Cockpit wackeln bei raketentreffern nicht mehr vorhanden ist
seid dem patch machts keinen spaß mehr
Also wenn mehr als 60 Raketen gleichzeitig auf dich kommen dann hast du ein Team gegenüberstehen. Und Teamwork ist immer overpowered gegenüber 2 Fatlases auf offener ebener. Selbst mit 3 AMS.
Der 90° Winkel der Flugbahnen wird hoffentlich wieder rausgenommen bis die Kollissionsabfrage mit Gebäuden, Hügeln sowie der Netzkode verbessert wurden.
#17
Posted 07 November 2012 - 06:07 AM
Ich habe gestern selber mal lrm gespielt Fatlas mit einem lrm 20 mit Artemis
Und mir ist es 2 mal gelungen einen anderen Atlas mit nur einer Salve zu killen 90 Grad Headshot
desweiteren höhre ich ja nicht mal mehr wenn raketen bei mir einschlagen geschweige den bekomme ich es mit
mein Cockpit wackelt ja nicht mal mehr
#18
Posted 07 November 2012 - 06:07 AM
Piranha müsste eigentlich ein Ineresse an längere Matches haben, da man so länger zum CB farmen braucht
Aber ich bin ja auch nur ein Laser Fan....
#19
Posted 07 November 2012 - 06:23 AM
Allerdings kann man sich das bei der Munition eigentlich sparen. Gerade bei teuere Munition wie LRM und Streaks ein echter Vorteil. Okay bei 100 Streak Raketen hab ich dann nur noch 75 oder bei 180 LRMs dann nur noch 135.
Na ja, dafür sind diese aber kostenlos. Also können die Munition so teuer machen wie sie wollen. Ich bau einfach 1-3 Tonnen mehr ein um das Minus auszugleichen und bezahle nicht einen C-Bill für mein Vernichtungswerk.
Edited by paxmortis, 07 November 2012 - 06:25 AM.
#20
Posted 07 November 2012 - 06:46 AM
der einzige "trost" war: mein "team" - ein haufen von randalierenden, suizidgefährdeten random-attentätern - war noch viel schneller tot.. das match hat sagenhafte 5 minuten gedauert, davon war ich 2 minuten alleine gegen 8..
langsam wirds witzlos
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