Posted 24 November 2012 - 03:54 AM
Also ich kann die Kritik von Daetrius und WolverineDH nachvollziehen, gerade wenn man ein Fan von Battletech ist und sich über Jahre hinweg damit beschäftigt hat.
Auf der einen Seite ist da das Battletech-Universum, das einem eine beängstigend große Vielfalt bieten kann (allein bezogen auf Mechkämpfe).
* Tausende unterschiedliche Planeten, die nicht nur anders aussehen, sondern auch Unterschiede in der Gravitation und der Temperatur haben
* unzählig viele Mechs, Infanteriearten, Panzer, Luft/Raumjäger, Landungsschiffe und so weiter und so fort
* verschiedene Waffen mit glaubhaften Stärken und Schwächen
* eine enorme Hintergrundgeschichte die auch nach 25 Jahren noch nicht fertig ist
...
auf der anderen Seite haben wir dann Mechwarrior Online, bei der all das reduziert wird auf einen winzigen Anteil, auf ein Gelegenheitsspiel für zwischendurch. Ich kann verstehen, wenn da Frust entsteht. Wenn man wirklich eine Art Battletech-Simulation im Kopfkino rumspuken hat, bei der man den Schleudersitz ziehen muss, damit man am Ende überhaupt irgendwas hat. Oder bei der man großangelegte Kampagnen mit seiner eigenen Einheit machen kann, aus einem Landungssschiff abspringt und dann eine sechsstündige Session oder nur ein 20-minütiges Gefecht hat. All das, was wir aus den Romanen kennen oder nur mit etwas Fantasie selbst kreiieren könnten, gibt es hier nicht.
Und das Schlimmste finde ich: Wird es auch nie geben. Es geht nicht darum, in welchem Zustand dieses Spiel ist, ob Alpha, Beta, Pre-Release oder was auch immer. Es geht darum, dass man einen gekauften Golf nicht mehr zu einem LKW umbauen kann, wenn man ihn denn einmal hat. Das hier ist ein Spiel, dass sich an Gelegenheitsspieler richtet, die schnelle Action suchen. Atmosphärische Kämpfe, Spannung oder sogenannte epische Momente kann man nicht erzeugen, wenn die Rundendauer so gering ist. Selbst wenn man weitere Kampfmodi einbaut, so wird man das ganze Spielkonzept dadurch nicht gefährden wollen, denn es basiert auf dem Verdienen von Credits, Erfahrungspunkten und darüberhinaus auch darauf, dass man irgendwo Ecken findet, in denen sich mit Echtgeld verdienen lässt.
Aus Sicht eines Battletech-Fans, der jahrelang auf ein Remake wartet, ist das enttäuschend, ohne Zweifel. In Zeiten von Spielen wie Skyrim (große Welt, Freiheit), Mass Effect (Story, Entscheidungsmöglichkeiten), Dwarf Fortress (Komplexität) besetzt MWO eine Nische, die sich an eher junge, actionorientierte Spieler richtet, die problemlos jeden Tag eine halbe Stunde spielen können, ohne sich weiteren Verpflichtungen auszusetzen.
Ich kann das verstehen. Diese Zielgruppe ist groß, sehr viel größer als jene, die epische 15 vs 12 Schlachten machen wollen, die von einer Story unterlegt ist und die mehrere Stunden dauern kann.
Wir sollten die Hoffnung aber nicht aufgeben.