Fragen Zum Mechlab (Ingame)
#1
Posted 09 November 2012 - 03:00 PM
Nun schaue ich mir meinen ersten Mech im Mechlab an und bin irritiert.
SRM Muni unter dem Reaktor ohne CASE - ist das nicht vielleicht etwas ungünstig?
Ich möchte lieber mit was anderem tauschen, nur wie krieg ich die Muni da raus und anstattdessen die zwei Heatsinks aus dem Torso da rein ?
Wo finde ich die Option für CASE?
Lohnt sich der Einbau von AMS + Muni noch und braucht das auch CASE?
Hat der wirklch mit der Minimalbeladung an Munition (2x SRM) schon die 50 Tonnen Maximalgewicht erreicht?
Wo werden denn ausgebaute Teile gelagert und kann ich die dann in einen anderen Mech einbauen?
Wie funktioniert das mit der Rüstung - wenn ich zB. auf Ferro ein Upgrade mache, muss mir dann die einzelnen Ferroteile einzeln dazukaufen oder wird die momentane Rüstung ersetzt?
Soviel Spass mir das Spiel ja bisher macht, aber im Bereich UI benutzerfreundlich gestalten und Anfängern Sachen erklären muss PGI imo noch vieles nachholen.
Derzeit find ich das sehr verwirrend aber auch gleichzeitig fühle ich mich an den Komfort von Spielen vor 10 Jahren erinnert. Da war es auch schon immer am schlausten einfach zu fragen und ich hoffe jemand kann mir helfen :-)
#2
Posted 09 November 2012 - 03:51 PM
Ob Dein Mech wirklich voll ist - tonnagemäßig - siehst Du rechts bei der Statistik. Hast Du beispielsweise noch ein paar Panzerungspunkte einzubauen, steht da schon mal 49,8 statt 50.
Wenn Du kein CASE hast, ist CT für die Ammo vielleicht sogar günstiger, denn wenn der Ammo-Slot nicht zufällig gerade annähernd leer war, gehst Du bei einem Crit in die Ammo sowieso drauf. Aber im CT ist der Slot durch die ganzen Gyro und Engine-Slots "geschützt". Grund: Sind in einer Zone z.B. 4 Slots belegt (Endostahl, Ferrofibrit und CASE zählen da nicht), ist die Chance, dass ein bestimmter Slot getroffen wird, 1:4. Bei 11 Slots ist es 1:11.
Wobei man dazu sagen muß, falls Du im CT Hardpoints hast, speziell Energie-Hardpoints, und keine XL Engine, benutze die lieber für Waffen. Denn dann kannst Du Zombie spielen (beide Seitentorsi weg und er schießt noch immer).
CASE baust du genau so ein wie alles andere, geht aber nur in den Seitentorsi. Wobei CASE im entsprechenden Seitentorso auch hilft, wenn du die Ammo im Arm hast.
Über ausgebaute Teile kann ich Dir leider nichts sagen, da ich mit meinem Katapult bisher nur Endosteel für mehr Panzerung und Heat Sinks genutzt, und sonst noch nichts umgebaut habe.
In dem Zusammenhang: weiß hier irgendwer wie zum Geier ich an gesalvagetes Zeug komme? Ich hatte bisher 3 oder 4 Kills, seitdem ich den Mech gekauft habe, und noch kein Gramm Bergungsgut erhalten (obwohl sogar einmal Creds für "Salvage" bekommen, laut Battle-Endscreen)
#3
Posted 09 November 2012 - 03:54 PM
Vincent Lynch, on 09 November 2012 - 03:51 PM, said:
Du bekommst nur C-bills vom salvage. Keine items.
@Taizan: der Vincent hat ja schon einiges beantwortet hier noch einige details.
Taizan, on 09 November 2012 - 03:00 PM, said:
AMS lohnt sich alleine ehr nicht. Wenn du unter fokussiertem Beschuss stehst gehst du mit oder ohne AMS schnell down. Wenn du in einem 8-er-Team spielst und alle AMS haben lohnt es sich wieder.
Taizan, on 09 November 2012 - 03:00 PM, said:
Die Teile landen in deinem Lager und du kannst sie in andere Mechs einbauen.
Taizan, on 09 November 2012 - 03:00 PM, said:
Die Rüstung wird mit dem Kauf ersetzt.
Taizan, on 09 November 2012 - 03:00 PM, said:
Ja das Mechlab ist im Moment nicht gut designt. Auch die Panzerungsanzeige ingame ist nicht sinnvoll gestaltet.
Edited by Skaarj, 09 November 2012 - 04:04 PM.
#4
Posted 09 November 2012 - 04:12 PM
Was mich aber immer noch etwas verwirrt ist dass ich mti 2 SRM6, 4 MLaser, 1 SLaser und 2x SRM Muni schon voll beladen sein soll (bei allen weiteren "Zutaten" krieg ich "Too heavy" angezeigt. Habe inzwischen das Java basierte Mechlab angeschaut und theoretisch müsste da mehr gehen.
Quote
Model Name: HBK-4SP
Engine: 200 Reg Engine
Internal Type: Std Internals
Armor Type: Std Armor
Heat Sinks: 14 (8) Standard Heat Sinks
Tonnage: 49.50
Speed: 64.8 kph
Armor Total: 320
Alpha Strike Damage: 53.00
Alpha Strike Heat: 26.00
Firepower: 13.50 dps
Heat Efficiency: 21.00%
Effective Range of Loadout: 270m
Right Arm:
Medium Laser
Medium Laser
Left Arm:
Medium Laser
Medium Laser
Right Torso:
SRM Ammo
SRM Ammo
SRM6
Heat Sink
Heat Sink
Left Torso:
AMS Ammo
AMS
SRM6
SRM Ammo
SRM Ammo
Heat Sink
Heat Sink
Center Torso:
Heat Sink
Heat Sink
Head:
Small Laser
Edited by Taizan, 09 November 2012 - 04:15 PM.
#5
Posted 09 November 2012 - 04:27 PM
#6
Posted 09 November 2012 - 05:20 PM
1. Der Small Laser ist nutzlos. Raus damit und Panzerung rein.
2. 4*SRM Ammo ist zu viel ,bei 2*SRM reichen 3 Tonnen Muni.
3.Lieber noch einen Wärmetauscher mehr mitnehmen.
4.Die SRM und AMS-Muni kannst du in den Beinen lagern.
#7
Posted 09 November 2012 - 05:23 PM
#8
Posted 10 November 2012 - 04:36 AM
Ich bin zwar jetzt nicht sicher ob das auch so programmiert ist, aber laut Kanon kühlen beinmontierte Heat Sinks besser, wenn man hüfthoch im Wasser steht. Was auf diesen Karten ja öfter mal vorkommt.
#9
Posted 10 November 2012 - 06:28 AM
Vincent Lynch, on 10 November 2012 - 04:36 AM, said:
Ich bin zwar jetzt nicht sicher ob das auch so programmiert ist, aber laut Kanon kühlen beinmontierte Heat Sinks besser, wenn man hüfthoch im Wasser steht. Was auf diesen Karten ja öfter mal vorkommt.
ist auch im Spiel so
#10
Posted 10 November 2012 - 09:52 AM
#11
Posted 10 November 2012 - 02:00 PM
Es kamen ja eh schon zusätzlich noch einige Heatsinks und Ferrorüstung dazu. Die Pilotskills hab ich auch volle also wird der bald schon wieder ausgeschlachtet :-P
#12
Posted 10 November 2012 - 02:21 PM
Nur muss man 14 slots frei haben
#13
Posted 11 November 2012 - 09:40 AM
Toolan, on 10 November 2012 - 02:21 PM, said:
Nur muss man 14 slots frei haben
Die Mehrkosten in der Reparatur sind, im Vergleich zum Plus an Feuerkraft, wirklich vernachlässigbar.
Und die Slots bringst Du problemlos unter, solange Du auf Ferrofibrit verzichtest.
Ich fahr schon die ganze Zeit ne Maschine mit Endostahl und DHS. Kein Platzproblem.
#14
Posted 11 November 2012 - 10:05 AM
Edited by RadimentriX, 11 November 2012 - 10:10 AM.
#15
Posted 11 November 2012 - 10:24 AM
RadimentriX, on 11 November 2012 - 10:05 AM, said:
Kann sich bei den kleinen Mechs trotzdem lohnen die Panzerungsverbesserung zu kaufen, da man die Critslots ja meist sowieso frei hat und jedes bisel freie Tonnage versucht rauszukitzeln
#16
Posted 11 November 2012 - 10:53 AM
#17
Posted 11 November 2012 - 11:42 AM
PS: An alle die meinen es dauert zu lange bevor man sich als Freeplayer einen eigenen Mech leisten kann, ich könnt mir schon 2 weitere Leisten, wenn ich nicht soviel jetzt mit den Upgrades rumgespielt hätte. Jetzt rechts nur noch für einen!
Edited by Taizan, 11 November 2012 - 11:53 AM.
#18
Posted 11 November 2012 - 12:03 PM
Ferro NUR wenn du wirklich noch mehr Gewichtsersparnis brauchst (aber weniger Einsparung an Gewicht wie bei dem Struktur upgrade) PLUS die Repkosten sind weit höher!!!
Also ERNDO structur IMMER - Ferro nur bei Bedarf!
So mache ich es zumidest!
cruz
deJung75
Edited by deJung75, 11 November 2012 - 12:04 PM.
#19
Posted 11 November 2012 - 02:15 PM
Taizan, on 11 November 2012 - 11:42 AM, said:
solche leute gibts? hab jetzt 4 eigene (3x Centurion (inkl CN9-D für 8,1M CB), alle mit endo und eigenen waffen ausgestattet, 2 haben noch keine DHS; 1 Dragon, komplett ausgestattet mit DHS, XL-engine 300, endo, eigene waffen) und das seit start der open beta. und ich sitz nicht den ganzen tag zuhause und zocke (k, am wochenende schon öfter ) sondern gehe arbeiten
#20
Posted 11 November 2012 - 04:07 PM
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