Jump to content

Системные Требования И Производительность



2837 replies to this topic

#181 RJF Daimon

    Member

  • PipPipPip
  • 61 posts
  • LocationMsk

Posted 27 November 2012 - 02:26 PM

Хммм Играю всю дорогу с 20 фпс и мне нисколько не мешает... Может всё таки важны руки ? Нет я согласен что меньше 17 фпс уже играть практически не возможно, но 20 - 24 играбельно легко.

#182 Miraxes

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 136 posts

Posted 27 November 2012 - 03:18 PM

я привел кадры в секунду, которые не режут глаз. естественно у меня показатели ниже. ну и вообще, легко определить по цвету фпса в клиенте. краснеет, когда жопа настает.

#183 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 27 November 2012 - 03:26 PM

Играл кто с новым патчем, фпс случаем не поднялся?

#184 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 27 November 2012 - 03:45 PM

у меня в ближнем бою появились жуткие лаги.
при этом фпс не опускается ниже 45-50...

#185 Miraxes

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 136 posts

Posted 27 November 2012 - 09:18 PM

я бы и не орал бы на каждом шагу о проблеме, но она возникла и продолжает иметь место быть ровно с долбанного патча от ~21 ноября две тысячи двенадцатого года~. этим ребятам стоило начать с кикстартера, а не с крайэнджен три.

#186 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 27 November 2012 - 09:29 PM

Сюда закину:
Net-Code Roadmap

Quote

We know that one area of the game that comes correctly under constant scrutiny is the netcode, after all what is an online game without solid stable netcode? So where do we currently stand with the games netcode and what improvements can we all look forward to in future builds.

Well we certainly haven’t been standing still, though to be fair we can understand how it may look that way from the outside looking in. After all we not long ago disabled Mech Knockdowns and currently lights are still very difficult to hit due to lag issues.

We know the decision to disable Mech collisions wasn’t the most popular; however, as was stated at the time we wanted to disable the feature until we could do it justice and it also helps to simplify the situations we deal with in the netcode while we take a back to basics approach starting from the ground up.

This is exactly what we are doing and have been doing for weeks now our network engineers have been going over the movement code and re-factoring it with everything they’ve learned so far working with CryEngines netcode and simplifying the system to make it more robust and less prone to bugs. This isn’t a fast process but as mentioned weeks ago we had meetings discussing the long term roadmap for Mech movement and weapon firing and we decided to take the time to get it right from the ground up.

The first phase of this as mentioned is the re-factor of the net movement code which is already a ways along and we’re looking forward to seeing the new improved version internally soon. From here our goal is to correctly handle basic rigid body collisions (knocking over trees/lampposts) and then when we are happy the core movement code is now solid re-visit weapon firing (again building upon the newly solidified core).

Finally we will re-introduce Mech collisions in a hopefully much improved state (for those who saw it in closed beta that means no teleporting snapping or knocked down Mechs and proper damages being dealt for all Mech types). We are aiming to release all this work in phases to the community as it progresses.

We know there is a great desire in the community to see the netcode improve and it isn’t easy for us to make the call to take more time getting it right but ultimately we feel it is the best course for the game and hope that the community can get behind our decision to do what is best long term for the game.


#187 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 28 November 2012 - 03:32 AM

View PostMiraxes, on 27 November 2012 - 02:13 PM, said:

Неиграбельное колв фпс это < 20, даже < 24. Ну то ж, третий патч, хотфикс, или как там его назвать. Проблема не решена. Зато как заговорила Бетти, это просто эякуляция. Мжно заходить в игру, ловить слайдшоу, только ради ее голоса. А какие шкурки нам занесли, да куколки на кокпит. Ужасно. Полная **** Pit. Под звездами слоко "кок", в истинном его значении, применимому к этой жалкой поделке.

Я вот тоже бегал при <20 фпс(ну те 10 фпс в замесе это было уже счастье), сетуя на невозможность нормально играть, потом звезды сложились удачно и я обновил себе комп. И начал возмущаться по поводу пинга. А потом я прозрел и теперь я просто наслаждаюсь мехами :rolleyes:
Так что не в фпс счастье, тем более что крайэнджн его более менее сглаживает.

#188 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 28 November 2012 - 05:05 AM

как именно прозрел?

пинг у меня нормальный для России, даже немного упал в последнее время со 140-150 до 125-130
фпс у меня тоже нормальный 50-70
но в ближнем бою лаги, такие что звук запинается...

подозрение на отрисовку новых текстурок раскраски налепленых на мехов

#189 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 28 November 2012 - 05:32 AM

View PostiG0Lka, on 28 November 2012 - 05:05 AM, said:

как именно прозрел?

пинг у меня нормальный для России, даже немного упал в последнее время со 140-150 до 125-130
фпс у меня тоже нормальный 50-70
но в ближнем бою лаги, такие что звук запинается...

подозрение на отрисовку новых текстурок раскраски налепленых на мехов

у меня тоже в районе 150 и это далеко не нормальный пинг, посмотри видео хотя бы тех же но ган но галакси, они стреляя с балистики вобще упреждения никакого не делают практически - вот это нормальный пинг :rolleyes:

#190 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 28 November 2012 - 08:52 AM

Та же хрень, после крайнего патча в ближнем бою ФПС проседает до заикания звука! И это на 4.5 ГГц и игровой звуковой карте!! :) Охренели вконец они со своими свистоперделками.
Уж простите за ругань, не думал, что мой комп можно нагнуть тупо новыми текстурками.
http://mwomercs.com/...mance-feedback/
Написал свой отзыв. Кто владеет языком, не поленитесь оставить, дабы картину разрабы узрели. У каждого второго так же: снижение ФПС, прерывается звук. Каждого патча ждёшь с содроганием...

Edited by invictusalex, 28 November 2012 - 09:11 AM.


#191 DemiurgLoDs

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 101 posts
  • LocationOmsk Area, Omsk city

Posted 28 November 2012 - 09:31 AM

У меня тоже проблемы со звуком бывали(дёрганье). Выдернул и выкинул звуковуху от creative. Всё отлично звучит и на встроенном звуке

Edited by DemiurgLoDs, 28 November 2012 - 09:31 AM.


#192 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 28 November 2012 - 09:41 AM

View PostDemiurgLoDs, on 28 November 2012 - 09:31 AM, said:

У меня тоже проблемы со звуком бывали(дёрганье). Выдернул и выкинул звуковуху от creative. Всё отлично звучит и на встроенном звуке

Зря выбросил, дело не в ней. Сами разрабы уже создали тред в Known Issues, посвященный заиканию звука.

#193 DemiurgLoDs

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 101 posts
  • LocationOmsk Area, Omsk city

Posted 28 November 2012 - 09:45 AM

Ну это возможно и так. Но факт есть факт, на встроеном звуке в те же 5 каналов с той же дискретизацией нет заиканий, а со звуковухой есть.

#194 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 29 November 2012 - 12:24 AM

View Postinvictusalex, on 28 November 2012 - 09:41 AM, said:

Зря выбросил, дело не в ней. Сами разрабы уже создали тред в Known Issues, посвященный заиканию звука.

О каком заикании? У меня иногда "заикаится" Бетти, так как просто не успевает проговаривать весь объем входящей информации. Весь остальной звук без каких либо заиканий.

#195 Astaldo

    Rookie

  • Survivor
  • 2 posts

Posted 29 November 2012 - 05:25 AM

Если бы только заикание звука, так еще и лаги появились жуткие. Раньше при пинге в 200 не было такого- АС 20 стреляет через 1-1.5 секунды после нажатия,звук то есть, то нет-заикается,мех стал двигаться то рывками,то назад откатываться.Даже не знаю ждать ли следующего патча.

#196 GraysonCarlail

    Member

  • PipPip
  • 22 posts

Posted 29 November 2012 - 08:32 AM

Noutbook
Windows 7, 64
Core i7 2630q 8ядер
Memory 8gb
GeForce gt540m 1gb

Винду ток недавно поменял,дрова на карточку обновил последние. Фпс в игре 15-35 пинг 130-150.разрешение на котором играю 1280 720, настройки самые низкие, и вот как так они игру оптимизируют ??? :)

#197 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 29 November 2012 - 10:04 PM

View PostGraysonCarlail, on 29 November 2012 - 08:32 AM, said:

Noutbook
Windows 7, 64
Core i7 2630q 8ядер
Memory 8gb
GeForce gt540m 1gb

Винду ток недавно поменял,дрова на карточку обновил последние. Фпс в игре 15-35 пинг 130-150.разрешение на котором играю 1280 720, настройки самые низкие, и вот как так они игру оптимизируют ??? :D

Ноут:
Core i7 2670QM 2200 (4 физ ядра, 8 в HT)
Memory 8GB
Nvidia GTX 570M 1512Mb (последние дрова)
Win 7 Home Prem x64
1920x1080 все настройки в медиум кроме теней (убраны), никаких рукодельных патчей к игре не установлено.
FPS 60 в мехлабе, ~30 в бою. Проседаний в клоуз-масс замесах тоже нет.

#198 Red1ska

    Rookie

  • 8 posts
  • LocationBelarus

Posted 29 November 2012 - 11:24 PM

Core i3-2100 3.1GHz (+ гипертрейдинг)
DDRIII 4Gb PC10600
GA-H61M-S2PV
GF 8800GT 512Mb
Win7 32 bit
1680x1050
С патчем 40-50 fps, без него 25-35 (эффекты и детали обьектов в high, текстуры и окружение в medium, остальное - low) - для меня оптимальное соотношение красоты/играбельности.
Пробовал ставить всё в high - fps просел до 15-20 без провалов в замесах, но не понравилось замыливание картинки - на дальних дистанциях ничего не разобрать.

#199 aby

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 403 posts

Posted 30 November 2012 - 02:39 AM

Про баг 4фпс, только слышал, со звуком тоже отлично всё. Крашится процента 2-3 боёв, не больше. Кстати, грешу на то, что телевизор в хроме включён, плюс фаерфокс, оба на ramdisk`е, и фрапс понятное дело, а бывает и торрент шуршит.
Ничего не правил и не устанавливал с самого начала ЗБТ.
Всё на максимум, т.к. главное покрасивше, а пара фрагов - это суета.
i5-2500@4.5/8gb/ssd/7950@1100/X-Fi/1920*1080 - со всем балластом 60fps(без vsync 60-80, но менее комфортно). Пинг 120-130.
На 5850 было 30-40fps, сейчас впритык, прикрутят dx11 - придётся репу чесать.

Edited by aby, 30 November 2012 - 02:43 AM.


#200 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 30 November 2012 - 02:56 AM

У меня проблем с фпс нет, пинг - около 150 (мск). Со звуком появились проблемы после патча - Creative X-Fi XtremeGamer, пришлось свзяываться с саппортом, шлю им регулярно обновления логов :wub:

Система:
ЦП: Core i5 2500 - 3.3 Гг
Память: 8 гигов
Видео - Zotac GFX 560 Ti Oc x 2 (SLI)

Лагов нет, только вот звук подвел.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users