Jump to content

Системные Требования И Производительность



2837 replies to this topic

#981 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 04 January 2014 - 09:14 AM

View PostTomo3 14, on 04 January 2014 - 06:40 AM, said:

Posted Image
Намного вероятнее , что разрабы отключили половину серверов для экономии , чем неожиданных наплыв людей в праздники .

Экономии чего ??? Насколько я понимаю , чем больше людей играет , тем выгодней ... или нет ?

#982 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 04 January 2014 - 09:26 AM

View PostBFGruzd, on 04 January 2014 - 09:14 AM, said:

Экономии чего ??? Насколько я понимаю , чем больше людей играет , тем выгодней ... или нет ?

Смею тебя огорчить , но онлайн mwo последние пол года только уменьшается . Меньше людей - меньше нагрузка на сервера , а значит можно некоторое кол-во выключить для меньших энергозатрат или использовать для других целей .
P.s. Вот нафлудил я :ph34r:

Edited by Tomo3 14, 04 January 2014 - 09:26 AM.


#983 Psih0

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,145 posts

Posted 05 January 2014 - 10:42 PM

там энерго затраты в сравнении с прочими затратами не так много как бы (если они вообще есть люычно платиться просто за аренду стойки). Затраты непорседственно за аренду стойки в дц трафик и прочее выше. Это если они не арендуют сервера тогда темболее однофигственно включен он или выключен платится фиксированая сумма в месяц.

вот если они серв из стойки убрали перестали её арендовать и т.п. то затраты снизятся но в сравнении с остальными затратами фирмы аренда стойки мелочь =) как пример http://www.corexchan...ation-solutions первое что в гугле попалось https://www.google.r...cation%20prices

Edited by Psih0, 05 January 2014 - 10:46 PM.


#984 JustMK

    Rookie

  • 8 posts

Posted 07 January 2014 - 06:09 AM

Всем доброго времени суток!
Решил поделиться опытом апгрейда под MWO.

Было:
CPU: AMD Phenom II X4 965 BE
M/B: Gigabyte GA-870-USB3
RAM: 8 GB Patriot (PC3-10600) CL9
Video: GDDR5 1 GB HIS Radeon 6950

Настройки были: 1920х1080, все на Ultra кроме теней (medium) и Anti-Aliasing (OFF). Всегда играю с Motion Blur, ибо так намного комфортнее и точнее. FPS скакал в районе 40-60 на старте матча, в ходьбе - около 35, в бою иногда проседал до 20, что, конечно же, в пылу схватки не доставляло никакой радости.

Сначала сменил видеокарту на Sapphire Radeon R9 280X DUAL-X OC (3GB).
Вывинтил все на Ultra\ON и заметил существенный прирост в быстродействии.
Исчезли надоедливые "свопы видеопамяти" (это когда при резком развороте нет резкого проседания кадросекунд из-за буфферинга от недостатка видеоОЗУ. В моем случае игра с аппетитом умяла под 1200-1500 МБ GMem). Фпс подрос до 60-70 в простое, в ходьбе до 45, нижний порог поднялся до 25, игра стала в целом комфортнее.

Однако, был замечен эффект "ступенчатости" движения камеры и мехов во многих игровых ситуациях. Задумался об апгрейде CPU+M\B. Начитался форумов и в итоге сменил вышеуказанные проц и мать на связку из Intel Core i5 4670 + ASRock z87 Extreme 3.

Винда, кстати, не упала (Windows 7), проматерилась, подхватила дрова для интела и новой матери и после двух перезагрузок завелась как ни в чем не бывало.

Протестировав на MWO отметил ДВУХКРАТНЫЙ прирост производительности. Значит, весь потенциал новообретенной видюхи упирался в слабый процессор. Оказывается, что под AMD у рыб нет толковой оптимизации, а вот на Intel движок бегает не в пример бодрее. Никогда не был приверженцем той или иной марки (хотя с учетом бюджета всегда склонялся в сторону AMD), но здесь Intel имеет массу преимуществ.

Перед боем игра спокойно выдает 100-120 fps. В жарком бою - 50-70.
Исчезли "затыки" во время игры, появилась внезапная плавность в движении объектов.

Так или иначе, движок охоч как до шустрых Intel'овских 4хъядерных CPU (6-8 ядер игре, судя по моим тестам 8-миядерных процессоров - почти как мертвому припарка) и до вменяемо шустрых GPU с 2 ГБ шустрой ОЗУ на борту с не менее шустрым интерфейсом.

Edited by JustMK, 07 January 2014 - 06:13 AM.


#985 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 07 January 2014 - 08:14 AM

View PostJustMK, on 07 January 2014 - 06:09 AM, said:

Так или иначе, движок охоч как до шустрых Intel'овских 4хъядерных CPU (6-8 ядер игре, судя по моим тестам 8-миядерных процессоров - почти как мертвому припарка) и до вменяемо шустрых GPU с 2 ГБ шустрой ОЗУ на борту с не менее шустрым интерфейсом.

Вот тут не надо.
4-ядерный проц у АМД, только гипертрейдинг аппаратно сделан. Но математическая считалка на 2 недоядра одна всего со всеми вытекающими.
Знаю человека, который i7-920 поменял на i7-970 и получил прирост производительности. И 970 - честный шестиядерник с 12 потоками.

#986 JustMK

    Rookie

  • 8 posts

Posted 07 January 2014 - 10:27 AM

View PostLeonid, on 07 January 2014 - 08:14 AM, said:

Вот тут не надо.
4-ядерный проц у АМД, только гипертрейдинг аппаратно сделан. Но математическая считалка на 2 недоядра одна всего со всеми вытекающими.
Знаю человека, который i7-920 поменял на i7-970 и получил прирост производительности. И 970 - честный шестиядерник с 12 потоками.

Подозрительно. К своему глубочайшему огорчению на FX-6300 и FX-8320 я не получил толкового прироста быстродействия (+5-10 fps без повышения плавности, "затыки" оставались). Интеля с ядрами, чье количество больше 4, не тестировал, не берусь утверждать за Intel в этом случае.

#987 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 07 January 2014 - 10:36 AM

View PostLeonid, on 07 January 2014 - 08:14 AM, said:

4-ядерный проц у АМД, только гипертрейдинг аппаратно сделан.

Мои аплодисменты!

Что есть гипертрейдинг? Аппаратно реализованное виртуальное ядро, догружающее конвееры ядра физического. Разумеется, у АМД аппаратный гипертрейдинг (8
Spoiler


Что есть ядро? Та часть процессора, что нынче называется ALU, по сути. То, что нынче называется FPU это раньше было сопроцессором для рассчётов с плавающей запятой. То есть процессор, всё-таки, восьмиядерный. (8
Spoiler


#988 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 07 January 2014 - 12:02 PM

Про аппаратный - я сильно упростил, здесь не оверклокерс.
Что до стратегии АМД - мои поздравления, погост уже недалече. Хотя если APU действительно сможет адекватно считать плавающую запятую - отлично.
P.S. Интересно, а разработчики 486-го такие недалекие были, что к 386-му пристроили на кристалл 387 и накормили стероидами? (тоже упрощение, если что) Оставили бы рядом сокет для сопроцессора и стригли купоны за 2 проца вместо одного...

#989 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 07 January 2014 - 11:45 PM

Leonid

Вы уверены, что удачно упростили?

#990 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 08 January 2014 - 10:29 AM

не так все плохо у AMD :P лично я пересев с Athlon 640 на FX8320 увидел почти 2-х кратный прирост производительности в MWO и наконец-то смог играть на максимальных настройках...а Intel в MWO быстрее только потому что MWO упирается в 1 ядро а тут у Intel преимущество

#991 GizmoZero

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 691 posts

Posted 23 January 2014 - 08:56 AM

JustMK

Спасибо за описание так же играю на Radeon 6870. Остальное проц-3770k i7 32-гига оперативки, SSD Win 7-64 Так же хочу ее поменять на R9 280X.
FPS колеблется от 25-60(в зарубах и в простое) в игре среднее значение 35-40 fps (при резком повороте корпуса падает до 19-и fps где то на пол секунды) играю высоких настройках с разрешением 1920-1200.
Похоже замена будет как раз к стати а то карточке уже три года.

Добавление через неделю:
Поставил MSI Gaming 280X R9 что сказать fps подросли примерно в два с половиной раза. Исчезли просадки fps при резком повороте, откатал несколько карт и кажется вообще не падает меньше 60-и.
Так же есть ощущение что графика улучшилась. Все как то детальней стало и дистанция хорошо просматривается.

Edited by GizmoZero, 31 January 2014 - 02:39 AM.


#992 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 05 February 2014 - 06:26 PM

После нового патча игра стала тормозить. Radeon 250, проц i3, оператива 4.

#993 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 05 February 2014 - 06:32 PM

View PostKrusnick, on 05 February 2014 - 06:26 PM, said:

После нового патча игра стала тормозить. Radeon 250, проц i3, оператива 4.

View PostTomo3 14, on 04 February 2014 - 09:43 PM, said:

Есть очень тонкий нюанс в настройках графики , который всплыл у очень большого кол-ва народа. Если выбирать настройки графики Custom и настраивать все параметры вручную , то в игре вся графика будет выкручена на максимум . Если же поставить общие настройки - Low например , то параметры графики будут низкими . Советую многим проверить , проявляется ли такой баг .

Try.

#994 Kambr0d

    Rookie

  • 8 posts
  • LocationSevastopol

Posted 05 February 2014 - 07:02 PM

А у меня другая фигня: на стационарном интеле ничего не изменилось, а на буке на амд-платформе стало чуть играбельней...

#995 Cr0c

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 146 posts
  • LocationLakinsk, Russia

Posted 05 February 2014 - 11:01 PM

Указываю настройки параметра Texturing и потребляемую видеопамять:
  • Low: 500-600 Mb
  • Med: 600-750 Mb
  • High: 1000-1015 Mb
  • Very High: 1+ Gb (точнее не скажу, ибо на видюхе всего гиг памяти)
Видюха GTX560 Ti 1 Gb
Проц i5 760 2.8 GHz (старая модель)
На стандарте фпс минимальный фпс был 23-25 (во время провалов) и, соответственно, микрофризы
Средний фпс прыгал от 30 до 55.
Разгон с 2.8 до 3.0 поднял только минимальный фпс с 25 до 30-32
Разгон до 3.4 поднял минимальный фпс до 40-42, а средний с 35-40 до 50, а чаще всего 70+ фпс, только в замесе падает.
Данные на 01.02.2014
Spoiler


#996 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 05 February 2014 - 11:02 PM

View PostKrusnick, on 05 February 2014 - 06:26 PM, said:

После нового патча игра стала тормозить. Radeon 250, проц i3, оператива 4.


Проц слабый. Эта игра (точнее движок) завязана на проц.

#997 nopempele

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 201 posts

Posted 05 February 2014 - 11:28 PM

Подтверждаю падение производительности. Всякие хитрости вроде выставления пресетов на Low вместо Custom не помогают.

Зато обнаружил внезапно включившившиеся эффекты на некоторых картах, которых раньше не было на моих настройках (типа летающего пепла на Terra Therma).

Опять разработчики обо...лись. Джва года делали свой UI 2.0, кучу тестов провели и всё равно запороли. На месте издателя/правообладателя я бы давно послал бы их лесом и передал разработку другой компании. Просто некомпетентные товарищи.

#998 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 06 February 2014 - 12:01 AM

ну да теперь тени и эффекты не отключаются только Low можно поставить

#999 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 06 February 2014 - 09:26 AM

Не знаю, я туда пишу или в другую темку.
Кто может сказать, какие параметры отвечают за модельку меха и пиу-пиу?
Particles пришлось выкрутить на вери хай, что бы пиписи стреляли как в детстве и за ракетами дымок пыщщщщ оставался.
Просто хочу графин мехов сделать повыше, а окружение поменьше.

#1000 Miraxes

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 136 posts

Posted 06 February 2014 - 10:30 PM

Что бы мехи были болеменски красивые - крутить текстуринг. Возможно - обджект дитейлс. Вообще, после последнего патча, ползунки стали еще более эфемерными, до него (патча) шлейфы от ракет включались уже на установке "хай" партикулей. Сейчас вообще антипонятно, как и что, у меня например, если я ставлю все на "лоу" - пропадает размытие лазиров на дистанции, как только трогаю какой нибудь ползунок - оно возвращается. Видимо прописано во всех "обджект дитейлс" выше "лоу". Это какой-то, черт подери, бред.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users