Jump to content

Системные Требования И Производительность



2837 replies to this topic

#1401 C E B E P

    Member

  • PipPip
  • 44 posts
  • LocationДонбасс

Posted 05 January 2015 - 06:19 AM

Всем привет. У меня 2 акаунта (были праблы с пополнением) и очень хотелось бы их обьединить. Может кто сталкивался с этим вопросам если да то подскажите куда и что писать.

#1402 MlN3X

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Civil Servant
  • Civil Servant
  • 140 posts

Posted 05 January 2015 - 08:33 AM

View PostBagor Aga, on 04 January 2015 - 11:52 PM, said:

на одном и том же билде или "не помню"? если на одном, то объяснение в автоподстройке производительности матерью - следит за выделением тепла и переводит в разные режимы энергосбережения. Могло случиться, что ты просто перешел порог эффективности и "в среднем" вырос потенциал для турбо буста.


Один и тот же, полностью. Только охлаждение на цпу менял. Всю красоту наподобии той, что отвечает за авторазгоны цпу в случае его полного загруза и всякое энергосбережение, отключал очень давно, сразу после сборки. При потогонке для процессора устоенной при помощи Aida64 , температура с новым куллером была градусов на 10-12 пониже, но тротлинга не наблюдалось даже на старом куллере, когда я его на тесты на полдня оставлял. Чисто логически выглядит так : ФПС вырос из-за того что упала температура цпу, хотя и ранее она критических значений не достигала.

#1403 Dark Bard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 6
  • Mercenary Rank 6
  • 571 posts

Posted 05 January 2015 - 11:10 AM

kalstrams, сейчас смутишь людей - побегут с{отредактировано}е все ставить башни по 200баков.

Скорее всего твой проц автоматически разгоняется когда есть запас по температуре. А магии не бывает.
Даже если это не так. А это с 99% вероятностью так. То, вероятно, у т{отредактировано}я какие-то проблемы с процем и из-за перегревов промахивался кэш, например.

#1404 MlN3X

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Civil Servant
  • Civil Servant
  • 140 posts

Posted 05 January 2015 - 06:05 PM

View PostDark Bard, on 05 January 2015 - 11:10 AM, said:

kalstrams, сейчас смутишь людей - побегут с{отредактировано}е все ставить башни по 200баков.



Я сам вторую неделю в ауте прибываю с сего факта. С авторазгоном люто-врятли, но в ближайшее время софтом утыкаюсь буду проверять, а вот в то что от температурки повыше кэш тупить мог, уже естественней в моих условиях выглядит. Хотя, мне все равно порой кажется, что МВО по каким-то своим религиозным причинам имеющиеся ресурсы от системы выжимать не хочет по максимуму.

#1405 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 06 January 2015 - 05:07 AM

View PostDenUA, on 05 January 2015 - 06:19 AM, said:

Всем привет. У меня 2 акаунта (были праблы с пополнением) и очень хотелось бы их обьединить. Может кто сталкивался с этим вопросам если да то подскажите куда и что писать.

писать в саппорт, но шанс 0. они не умеют делить или редактировать содержимое эккаунтов (те кому пишешь), а остальные не будут из за одного т{отредактировано}я шевелиться. еще до выхода CW просил их разделить эккаунт или перенести на другой часть старого. Ответ получил вежливый, быстро, но бесполезный.

#1406 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 06 January 2015 - 09:10 AM

View PostDenUA, on 05 January 2015 - 06:19 AM, said:

Всем привет. У меня 2 акаунта (были праблы с пополнением) и очень хотелось бы их обьединить. Может кто сталкивался с этим вопросам если да то подскажите куда и что писать.

Ага, наклепать твинков с халявными мехбэями и кадетскими бонусами)

#1407 Gerald Wisdom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 597 posts
  • LocationKyiv

Posted 06 January 2015 - 10:28 AM

Я бы и заплатил, чтобы объединить аккаунты - нет желания одних и тех же мехов дважды качать :) , а полноценно уделять внимание больше чем аккаунту не могу...

#1408 Metal_Onslaught

    Member

  • PipPipPip
  • Liquid Metal
  • 66 posts

Posted 06 January 2015 - 09:21 PM

View PostGerald Wisdom, on 06 January 2015 - 10:28 AM, said:

Я бы и заплатил, чтобы объединить аккаунты - нет желания одних и тех же мехов дважды качать :) , а полноценно уделять внимание больше чем аккаунту не могу...

В таком случае скажут, мол, раз готовы платить, так платите за премиум и мехбеи, чтобы больше роботов было.

#1409 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 06 January 2015 - 11:17 PM

это уже все оффтоп. Давайте обновим тему вот каким обсуждением:
имею графон 750ti, в игре выставляю POSTAA, а в драйвере FXAA - оно работает или как написано в драйвере - не поддерживается. Есть ли способ увидеть FXAA на моей карте в игре?

#1410 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 07 January 2015 - 10:16 PM

Не рекомендую. Мылит.

Так сколько у нас там сервер считает дискретизаций в секунду?

Quote

[color=#000000]Будучи лишь меньше недели в новом году, игровая индустрия традиционно переживает застой в новостях, ведь в данное время практически ничего не происходит, несмотря на то, что все на работе уже со второго числа. Чтобы разбавить тотальное молчание всех разработчиков, компания Slightly Mad Studios, отвечающая за разработку продвинутого гоночного симулятора Project CARS, решила напомнить, насколько технологичен их проект.[/color][color=#000000]
[/color]
Posted Image[color=#000000]
[/color]
[color=#000000]
«Знаете ли Вы, что физика Project CARS просчитывается 600 раз в секунду, а ввод данных с устройства просчитывается 250 раз в секунду?», — пишут разработчики в своём Twitter.
[/color]
[color=#000000]
По сути, ничего нового р{отредактировано}ятки из Slightly Mad нам не сообщили. Данная информация мельком всплывала ещё в конце сентября, на момент оглашения компанией планов по разрешению и кадровой частоте на приставках так называемого нового поколения. Напомним, что несмотря на отсутствие прогресса в достижении приемлемых показателей разрешения и кадровой частоты на приставке Xbox One, компания в сентябре ещё не теряла надежды. С тех пор о прогрессе в этом плане ничего толком неизвестно.
[/color]
[color=#000000]
Project CARS запланирована к выходу в середине марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Чуть погодя должны появиться версии для Wii U и SteamOS (Linux).
[/color]

[color=#000000]Подробнее:[/color]http://www.overclock...-v-sekundu.html

Недавно на Гаргулье застрял на уже древней карте Ривер Сити в найт версии. Сказать, что я был зол - ничего не сказать... Причем так удачно встрял ногами, что как ни крутись, смотрел в стенки, даже отстреливаться не смог.

На Сульфуре с платформы Омеги на трубы не спрыгивайте (в сторону ворот Бета). 2 раза там застревал, это уже не случайность.

#1411 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 08 January 2015 - 05:45 PM

Хотел бы поинтересоваться, знает ли кто - как частоты и тайминги памяти влияют на мехвар?
Для ориентира - у мну i5 2500к@4.5ГГц, 8Гиг@1600Мгц, АМД7850

#1412 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 08 January 2015 - 08:25 PM

Ну, на интеле FPS по моему четко привязан к частоте. На i5-750 поднятие частоты шины с 150 до 160 дало стабильных +4 FPS. Результирующая шина памяти - 800 MHz

#1413 kotya

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 859 posts
  • LocationUkraine, Odesa

Posted 09 January 2015 - 02:22 PM

View PostSlavv, on 08 January 2015 - 05:45 PM, said:

Хотел бы поинтересоваться, знает ли кто - как частоты и тайминги памяти влияют на мехвар?
Для ориентира - у мну i5 2500к@4.5ГГц, 8Гиг@1600Мгц, АМД7850

Вот тоже подметил такой момент. У мена 4770К@4,7 + 980@1550/7800
Память была на 1600 - только собрал недавно и просто забыл включить её на родные 2400
По итогу, не скажу чтобы счётчик как-то заметно изменился.
Но в самой игре, всё стало НА МНОГО плавнее.

Такие дела...

И ещё одна странность - нагрузка на видео теперь постоянно 100%.
Было 80-100 прыгающая.
Наверное какая-то зависимость есть.
Может файл подкачки?
Игра на ССД но оперативки временно 4 из 8 гигов.
Пол набора в НТРС временно перекинул.
Так что к 4 гига нужен файл подкачки...
Хотя связь мне не понятна. Но профит 1600 на 2400 ЕСТЬ.

Edited by kotya, 09 January 2015 - 02:46 PM.


#1414 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 10 January 2015 - 12:14 AM

View Postkotya, on 09 January 2015 - 02:22 PM, said:

Игра на ССД но оперативки временно 4 из 8 гигов.
Пол набора в НТРС временно перекинул.
Так что к 4 гига нужен файл подкачки...
Хотя связь мне не понятна. Но профит 1600 на 2400 ЕСТЬ.

Я бы хотел уточнить - ты с 1600 до 2400 увеличивал когда одна планка памяти стояла, или когда стояли две?

#1415 kotya

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 859 posts
  • LocationUkraine, Odesa

Posted 10 January 2015 - 01:06 AM

View PostSlavv, on 10 January 2015 - 12:14 AM, said:

Я бы хотел уточнить - ты с 1600 до 2400 увеличивал когда одна планка памяти стояла, или когда стояли две?

Сейчас стоит 2 планки по 2 гига.
Так что работает полноценно - если ты об этом...
Жду затычную память в НТРС и верну все 4 планки в игровой комп.
Будет 4 по 2 гига, тогда и догоню её до чего она может.
Пока по профилю работает на 2400.
1600 ставил пока тестировал процессор в разгоне...

#1416 D_EvilTrigger

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 126 posts

Posted 13 January 2015 - 01:49 PM

решил проблему с постоянными фризами в игре. очень б{отредактировано}ьно. у меня карточка радеон 280х.
всё прошло после..... ПОСЛЕ УСТАНОВКИ NVIDIA PHYS X!!!
негодяи. абсолютные негодяи.
я и винду переставлял, и в биосах ковырялся, и три форума озадачил вопросами, и производителей... а оказывается игра просто хотела наличия физикса....

после таста оперативки 1333-1600-2100-2400 стало понятно, что конкретно она влияет на фпс с 1331 до 2400, прибавляя 0,5-1,5 фпс.
увы

#1417 D_EvilTrigger

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 126 posts

Posted 13 January 2015 - 01:55 PM

конечно же совсем лаги не пропали, но теперь играбельно

#1418 Dark Bard

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 6
  • Mercenary Rank 6
  • 571 posts

Posted 13 January 2015 - 07:41 PM

cry engine не использует physx же

#1419 ------

    Member

  • PipPipPip
  • 68 posts

Posted 13 January 2015 - 08:16 PM

View PostDark Bard, on 13 January 2015 - 07:41 PM, said:

cry engine не использует physx же


Пишут что использует

http://www.nvidia.ru...pc-game-ru.html

#1420 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 13 January 2015 - 09:00 PM

А какие настройки вы считаете оптимальными для игры? Чтобы и игре не мешали с одной стороны (блюр, к примеру), и не убого выглядело с другой.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users