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3Rd Person Kamera Angekündigt


89 replies to this topic

Poll: Wie stehst Du dazu? (170 member(s) have cast votes)

Wie stehst Du dazu?

  1. So lange die Server getrennt sind ist mir das egal. (46 votes [27.06%] - View)

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  2. Voted Skandal, wie kann PGI das machen? (102 votes [60.00%] - View)

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  3. Ist mir egal. (22 votes [12.94%] - View)

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#81 Norgur

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Posted 20 November 2012 - 09:39 AM

View PostAcid Phreak, on 20 November 2012 - 05:14 AM, said:

njo die community ist ein bischen angepisst zur zeit :)

nicht nur wegen 3rd view ....

Nein, wegen Problemen, die keine waren, bis man kollektiv entschieden hat, dass alles ******** ist xD

#82 Fanatic

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Posted 20 November 2012 - 01:28 PM

Ich gehe mal davon aus, das sie es (leider) umsetzen.
News dazu : http://mwomercs.com/...ost__p__1458406


Third Person

Holy kerfuffle Batman…

Third Person is being reviewed internally as an optional gameplay mode. No final decisions or designs have been made yet, however preliminary thoughts include:
  • Players would be able to choose 1st or 3rd person or toggle between both.
  • Players would be able to select how they are matched against other players: Only 1st person, Only 3rd person, or Mixed. This will preserve the integrity of matches and allow players maximum control over their gaming experience.
  • The concern with a matchmaking solution is player base fragmentation, part of the reason why 3rd person isn’t being rushed to production.
  • 3rd person would not change how LOS or targeting work.
  • Players may gain a visual tactical advantage, depending on how much freedom in camera movement is given. This is subject to designing a camera system that feels good.
  • The game isn’t easier per se in 3rd person, so we do not feel changing the meta rewards is necessary.
  • For new users, 3rd person could be default or there will be a prompt for new players to select their view point.
  • New players will benefit from seeing how torso twist and throttle work from the outside. This reduces new user friction and gets them into the game faster, with less frustration.
  • This feature is designed to maximize player choice, by letting people select which mode they prefer.


#83 MW Waldorf Statler

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Posted 21 November 2012 - 08:44 AM

die Founder zur Beginnfinanzierung sind abgezockt, jetzt braucht man anspruchloserers Frischfleisch...bald werden die 3VP Server dominieren ,weil allers viel konsolenmässiger einfacher auf den §VPV Servern ist ,warum dann noch die wenigen FPV Server unterstützen...Mechassault Online...hat man ja schon bei MW4 gesehen ..und warum 3PV integrieren und drüber nachdenken ,wenn es keine Vorteile bringt oder man nicht vorhat es zu integrieren ?Bigpoints Politik ist da sehr ähnlich ...siehe Dark orbit oder Bugstar Galactica


ich weiss...NIEMAND HAT VOR EINE MAUER ZU BAUEN....wie Zickenbart Ulbricht so schön sagte

Edited by CSJ Ranger, 21 November 2012 - 08:49 AM.


#84 XBigBenX

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Posted 29 November 2012 - 03:44 PM

View Posto0Marduk0o, on 14 November 2012 - 09:59 PM, said:


Daran hat sich doch nichts geändert, lese den Text von Paul doch nochmal richtig. Sie wollten sich 3rd person anschauen (weil sie natürlich auch wissen, das man den anderen Blickwinkel missbrauchen kann) aber in naher Zukunft ist nichts anderes geplant als 1st person.

Naja, im englischen Forenteil wird noch mehr grundlos geheult, darin sind die Spieler schon gut. Wenn Community-Warfare kommt gehen die hoffentlich alle zu Steiner. *duck*


Mhh Steiner? naja die zahlem so nem Söldner wie mir wenigstens ordentlich C-Bills. da kann man dann auch mal für auf Schlangenjagd gehen...^^

#85 Ragor

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Posted 29 November 2012 - 03:59 PM

View Posto0Marduk0o, on 20 November 2012 - 05:05 AM, said:

Sie haben in der Tat nie gesagt, das sie es einführen werden. Es wird nur immer gleich überreagiert.


...und selbst wenn es kommt ist es ein Gamemode. Für den man sich entscheiden kann.
Hat man kein Bock drauf spielt man 3rd person Gefechte einfach nicht und kämpft nur gegen gegen andere 1st person Spieler.

-> Ich bleib dabei, mir ist der eventuelle 3rd person gamemode in der fernen Zukunft total egal.
Ob er kommt oder nicht, man wird defintiv die Wahl haben.
Das und nichts anderes wurde gesagt.
Betonung liegt auf 'gesagt'. Es wurde nämlich nichts angekündigt.

#86 MW Waldorf Statler

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Posted 30 November 2012 - 07:05 AM

bleiben viele Fragen ...

-warum verschwendet man Gedanken und postet diese auch ,wenn man nicht vor hat, es einzuführen?
-warum will man es einführen ,wenn es keine vorteile bringt ,bzw neue Spieler anzulocken (zb von WoT,oder Konsole)
-dann muss man auch zwei Arten Sever, auch für den Clanwar einführen
-was, wenn dann viele Kiddies unter 13 endlich MWO dann geil finden, und die Mehrzahl stellen, warum dann noch First person server unterstützen?

Edited by CSJ Ranger, 30 November 2012 - 07:05 AM.


#87 Norgur

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Posted 30 November 2012 - 12:13 PM

View PostCSJ Ranger, on 30 November 2012 - 07:05 AM, said:

bleiben viele Fragen ...

-warum verschwendet man Gedanken und postet diese auch ,wenn man nicht vor hat, es einzuführen?
-warum will man es einführen ,wenn es keine vorteile bringt ,bzw neue Spieler anzulocken (zb von WoT,oder Konsole)
-dann muss man auch zwei Arten Sever, auch für den Clanwar einführen
-was, wenn dann viele Kiddies unter 13 endlich MWO dann geil finden, und die Mehrzahl stellen, warum dann noch First person server unterstützen?

1. Weil 'se Feedback wollen
2. Gründe haben sie genug genannt
3. Soll es doch geben, wenn es denn kommt
4. not going to happen.

#88 Fabo1985

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Posted 30 November 2012 - 03:26 PM

höre immer nur von "server trennen"
erst groups und PUGs trennen,jetzt auch noch cockpit und 3rd person view.

als ob wir hier die million spieler wären die sich sowas leisten können^^
wenn wir weiter trennen wollen spielen irgendwann nurmehr 100 leute pro "servergruppe"(überspitzt)

sollten langsam mal echt mit dem kinderkram aufhören.
meine meinung:
matchmaking wie zu CB zeiten.
freie teamgrößenwahl(gerne auch mehr als 8).bei kleineren teams mit PUGs auffüllen und gut is.
3rd person brauch ich persönlich nicht,würde mich aber auch nicht stören wenn sies einbauen.
allerdings dann ohne HUD es sei denn sie machen es realistisch und es erscheinen auf einmal HUD projezierende fliegende roboter um den mech herum.
ich bräuchte eben eine plausieble erklärung warum ich ausserhalb des mechs irgendwelche zeichen in der luft sehen kann.

zum verständnis: ich verstehe MWO als simulation oder zumindest als gewollte simulation.(über die umsetzung lässt sich immer streiten)

Edited by Fabo1985, 30 November 2012 - 03:28 PM.


#89 Jay Kroc

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Posted 01 December 2012 - 02:39 AM

Teilt man die Spielerschaft, verkleinert dies logischerweise die Anzahl potentieller Mitspieler und Gegner. Faires Matchmaking wird dadurch als Konsequenz erschwert.

Die Argumentation einen vereinfachten Einstieg für Anfänger zu erlauben, wäre mit einem vernünftigen ingame Tutorial hinfällig.

Edited by Jay Kroc, 01 December 2012 - 02:42 AM.


#90 MW Waldorf Statler

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Posted 01 December 2012 - 02:46 AM

bisher haben wir
-auf 4reduzierte Teams weil Anfänger und Nobbs wegen unfairnis weinten
-Netcode Probleme
-herausgenommene Kollisionen
-ständiges Geweine wegen Waffenkonfigs und dadurch herumdoktorn an diesen
-Doppelte Wärmetauscher, die eigentlich keine sind
-keine Server Lobby
-immer noch auf 15 Miinuten beschräntes Spielen (was für die winzigen Maps aber reicht )
-keinerlei Global Warfare
-trotz beworbenen Razor Joystick, keine echte Joystick Unetrstützung
-immer noch kein DirectX11

...und worüber zerbricht sich PGI den Kopf ?!





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