3Rd Person Kamera Angekündigt
#41
Posted 14 November 2012 - 04:09 PM
#42
Posted 14 November 2012 - 04:25 PM
BodegaGER, on 14 November 2012 - 11:21 AM, said:
Wer hält das Spiel wohl am leben?
Die Paar hardkorzocker, oder die Masse?
ICH WILL DIE MASSE!!!!
Ja die Hardcorezocker halten durchaus das eine oder ander Spiel am Leben. Is einfach so gerade bei nem F2P-Game sind diese hardcorezocker die die das Geld bringen...nicht die 1.000.000 Mio Cassuals die nach 3 Monaten zu nächsten Game ziehen.
Und schau mal in den Tread wo Russ Bullock gefragt hat wer 3rd Person toll findet...da hat die MASSE auf Nein geklickt.
In dem Sinne....fragt sich ob die MASSE dich will, nicht ob DU die MASSE willst ;-P
#43
Posted 14 November 2012 - 09:01 PM
im ersten moment dachte ich auch "WTF??" laut den aussagen einiger zuhörer will pgi das wohl eher richtung tuturial-new player-als merc option ansiedeln.
zum einstieg mag es sicher hilfreich sein aber da gibt es auch andere wege die man gehen kann, zb könnte man HUD elemente einbringen die die orientierung erleichtern usw. da wird als beispiel oft gerne das kleine 3d modell unten rechts aus mw 3 als beispiel herangezogen.
es ist auch so das neue spieler die nie einen mech gesteuert haben oder ähnliche steuerungen vertraut sind im ersten moment damit nicht klarkommen, das liegt aber sicher eher an fehlenden tuturials als an der fpv. ich bin sofort mit dem standard key konfig durchgestartet (mittlerweile auf analog turn/throttle umgestiegen also komplett ohne tastatur) und hab mich sofort wohl gefühlt. klar anfangs bin ich öfters mal gegen eine wand gelaufen aber das war alles nur übungssache.
und alleine die aussage von russ das neue spieler auf der e3 beim anspielen garnicht klarkam und man deswegen doch 3rd person view machen will ist ein echtes rofl in meinen augen.
vorallem da pgi früher ganz eindeutig und klar MWO als "FIRST PERSON" beworben hat und jetzt mit dem 3rd person vielen vielen mechwarrior piloten vor den kopf gestossen hat.
Quote
We will investigate 3rd person in the far off distance for special game settings, but this is very far off in the distance.
das hat mal lead designer paul geschrieben.
und ich glaube viele viele mitarbeiter von pgi wurmt das sicher auch, selbst russ meinte in dem interview das er lieber bei first person bleiben will und das nur als orientierungshilfe für neue spieler sieht(wenn ich das richtig verstanden hab).
Edited by Acid Phreak, 14 November 2012 - 09:09 PM.
#44
Posted 14 November 2012 - 09:59 PM
Acid Phreak, on 14 November 2012 - 09:01 PM, said:
vorallem da pgi früher ganz eindeutig und klar MWO als "FIRST PERSON" beworben hat und jetzt mit dem 3rd person vielen vielen mechwarrior piloten vor den kopf gestossen hat.
das hat mal lead designer paul geschrieben.
und ich glaube viele viele mitarbeiter von pgi wurmt das sicher auch, selbst russ meinte in dem interview das er lieber bei first person bleiben will und das nur als orientierungshilfe für neue spieler sieht(wenn ich das richtig verstanden hab).
Daran hat sich doch nichts geändert, lese den Text von Paul doch nochmal richtig. Sie wollten sich 3rd person anschauen (weil sie natürlich auch wissen, das man den anderen Blickwinkel missbrauchen kann) aber in naher Zukunft ist nichts anderes geplant als 1st person.
Naja, im englischen Forenteil wird noch mehr grundlos geheult, darin sind die Spieler schon gut. Wenn Community-Warfare kommt gehen die hoffentlich alle zu Steiner. *duck*
#45
Posted 14 November 2012 - 10:05 PM
Quote
Neue Spieler haben primär ein Problem damit, das Konzept von Laufrichtung und Torsodrehung zu verinnerlichen.
Mit einer 3rd Person Kamera ist das quasi ne Art Fahrschule.
wenn man zu blöde ist....Nein, das lass ich jetzt. Übung macht den Meister sag ich da nur. Das hat man spätestens nach 10 Matches drauf wenn man nicht gerade ein lobotomierter Halbaffe ist.
#46
Posted 14 November 2012 - 10:10 PM
Ne, ne, dass es Leute gibt, die zu blöde dafür sind... Naja, ich will niemanden "dissen", aber trotzdem.
#47
Posted 14 November 2012 - 10:16 PM
PGI hat ja noch nie sein Wort gebrochen, steht den Leuten hier zur Seite und hat scheinbar ein sinnvolles Konzept um das Spiel zu entwickeln.
Anders kann ich mir nicht erklären, dass sie JETZT scheinbar an so unnützen Features arbeiten, obwohl es an ALLEN Ecken und Enden mehr als genug zu tun gibt...
Naja, mir ist es im Endeffekt egal. Habe beides in MW4 auf kompetitiven Niveau gespielt, aber dennoch ein fragwürdiger Schritt seitens PGI.
#48
Posted 14 November 2012 - 11:16 PM
Warum wird nicht bei allen servern gleich beides angeboten - so hat jeder was er will...
*grübel*
Edited by deJung75, 14 November 2012 - 11:20 PM.
#49
Posted 15 November 2012 - 12:10 AM
Nebenbei kann ich mir nicht vorstellen, dass man MWO mit 3PV vernünftig spielen kann...
#50
Posted 15 November 2012 - 12:34 AM
ich kanns mir auch nicht so wirklich vorstellen, das aiming etc ist doch ein wenig anders im 3rd person view. aus anderen spielen wo man dieses feature hat kenne ich das bereits und viele "neue" spieler kennen das nicht. die wundern sich dann sicher wieso die nicht treffen im 3rd. es ist schon schwierig für ein "greenhorn" mit den an verschiedenen punkten gemounteten waffen und im 3rd wird sich das noch verstärken glaub ich. ist schon anders ob man da jetzt mitn maschinengewehr im anschlag rumrennt oder einen mech "bewegt" wo die waffen so schon aus einem anderen winkel feuern.
also sicher nixs womit man ordentlich brawlen und snipern kann aber zum rumstolpern und eigenen mech sehen ..naja ich weiss nicht.... da bekommt "quickscopen" gleich eine andere bedeutung...
Edited by Acid Phreak, 15 November 2012 - 12:37 AM.
#51
Posted 15 November 2012 - 12:45 AM
WaddeHaddeDudeda, on 14 November 2012 - 10:16 PM, said:
PGI hat ja noch nie sein Wort gebrochen, steht den Leuten hier zur Seite und hat scheinbar ein sinnvolles Konzept um das Spiel zu entwickeln.
Anders kann ich mir nicht erklären, dass sie JETZT scheinbar an so unnützen Features arbeiten, obwohl es an ALLEN Ecken und Enden mehr als genug zu tun gibt...
Sie habe es auf der to-do Liste, da wurde nicht gesagt, das es in naher Zukunft kommt. Außerdem werden die Ressourcen eh verteilt, da wird doch nicht aufgehört an aktuellen Dingen zu arbeiten, nur weil jetzt 3rd P.V. in Planung ist.
An welcher Stelle habe sie bisher ihr Wort gebrochen?
#52
Posted 15 November 2012 - 02:01 AM
Was ich recht interessant finden würde ist, wenn man als Spectator oder eine Demos des Spiels nachträglich sich anschaut in den 3rd Person View wechseln zu können. Wobei als Sepc im Spiel wäre das auch nicht OK, da man sonst dem Teammate Hinweise geben kann. Also nur beim Demo gucken. Ziel: Den eigenen Kampf aus einen anderen Blickwinkel zu sehen, Lerneffekt, Screenshots zu nehmen, etc.
#53
Posted 15 November 2012 - 02:04 AM
#54
Posted 15 November 2012 - 02:14 AM
PGI: lasst es bleiben.
#55
Posted 15 November 2012 - 03:36 AM
Eine schwenkbare Spectator Cam um z.B. tolle Videos aufzunehmen wäre doch klasse! Den Befürwortern geht es doch zumeist nicht darum das "richtige" Kämpfe so geführt werden.
#56
Posted 15 November 2012 - 03:56 AM
http://mwomercs.com/...son-its-coming/
Edited by Fanatic, 15 November 2012 - 03:56 AM.
#57
Posted 15 November 2012 - 04:01 AM
#58
Posted 15 November 2012 - 12:14 PM
Dann werden wir das Spiel über kurz oder lang umbennen dürfen, und zwar in "JumpSniper Online"
#59
Posted 15 November 2012 - 01:02 PM
J Star, on 15 November 2012 - 12:14 PM, said:
Dann werden wir das Spiel über kurz oder lang umbennen dürfen, und zwar in "JumpSniper Online"
Und wie soll das möglich sein, wenn 3rd Person nur für ausgesuchte Gamemodes zur Verfügung steht? Mit JJ die sich anders Verhalten als bei MW4.
Edited by o0Marduk0o, 15 November 2012 - 01:02 PM.
#60
Posted 15 November 2012 - 01:20 PM
Ein leichter Mech der sich "anschleicht" und mit TAG auf ein Ziel hält. Macht zwar vom Lore keinen Sinn, weil die Mechkrieger bekommen mit, wenn sie angestrahlt werden.
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