3
Как Работают Хитсинки?
Started by Tonakien, Nov 17 2012 09:19 AM
287 replies to this topic
#281
Posted 29 November 2012 - 03:49 PM
БЦ
характеризуется способностью юнита наносить повреж-
дения и потенциалом его выживания на поле сражения.
Проснись и перечитай.
потенциалом его выживания на поле сражения.
потенциалом его выживания
это и есть качество меха.которое считается .
характеризуется способностью юнита наносить повреж-
дения и потенциалом его выживания на поле сражения.
Проснись и перечитай.
потенциалом его выживания на поле сражения.
потенциалом его выживания
это и есть качество меха.которое считается .
#282
Posted 29 November 2012 - 03:51 PM
ВНЕЗАПНО ТОРТ!
Edited by AweDeus, 29 November 2012 - 03:59 PM.
#283
Posted 29 November 2012 - 03:57 PM
Перог!
НУ вот я опять терплю ПОРАЖЕНИЕ на всю квартиру. Добро пожаловать в интернеты, сударь!
Quote
Люто бешено проиграл это ты . Читай правила настола .
НУ вот я опять терплю ПОРАЖЕНИЕ на всю квартиру. Добро пожаловать в интернеты, сударь!
Edited by AweDeus, 29 November 2012 - 04:01 PM.
#284
Posted 29 November 2012 - 04:08 PM
Rayyner
Кажется я понял. Вы же гуманитарий, да? Гуманитарий которому расказали о такой интересной и замечательной штуке как математика, да? Ведь даже в школьной программе всегда очень жирным шрифтом подписывают и указывают, что все теоретические законы работают исключительно в идеальных условиях, том самом сферическом вакууме, а де-факто любые практические замеры всегда будут отличатся, однако для такого случая и есть такие обозначения как значимые числа и разность систем расчетов.
"Прямой боевой контакт" подразумевает то что противник находится в пределах действия вашего вооружения и перед вами нет никаких препятствий.
И что же тогда по вашему есть кодирование системы?
Скажу вам в двадцать первый раз, с вашими билдами даже 300 урона не набить, поэтому никто на них и садится.
И да, я вам порву шаблон - компьютер в первую очередь часы, а только потом математическая система (к слову совершенно не идеальная)
Кажется я понял. Вы же гуманитарий, да? Гуманитарий которому расказали о такой интересной и замечательной штуке как математика, да? Ведь даже в школьной программе всегда очень жирным шрифтом подписывают и указывают, что все теоретические законы работают исключительно в идеальных условиях, том самом сферическом вакууме, а де-факто любые практические замеры всегда будут отличатся, однако для такого случая и есть такие обозначения как значимые числа и разность систем расчетов.
Quote
У вас противоречие 100 процентов времени контакта не будет - оружие уходит на перезарядку куллдауна
"Прямой боевой контакт" подразумевает то что противник находится в пределах действия вашего вооружения и перед вами нет никаких препятствий.
Quote
В бою набито 300-600 -- это как ты бегаешь ламером или профессионалом .Бегаешь ламером-набил 300 -- кодирование системы нагрева такое то .Бегаешь профессионалом набил урон 600 - кодирование системы нагрева то же самое.
И что же тогда по вашему есть кодирование системы?
Скажу вам в двадцать первый раз, с вашими билдами даже 300 урона не набить, поэтому никто на них и садится.
И да, я вам порву шаблон - компьютер в первую очередь часы, а только потом математическая система (к слову совершенно не идеальная)
#285
Posted 29 November 2012 - 04:18 PM
да это же кекс!
Rayyner
А если я поставлю на ревина только 10 ДХС 1 смол и 100 движок то он тоже будет абсолютно теплонейтральным и что это нам покажет? жD результат будет эдентичен вашему! Да у вас же БЕЗСМЫСЛЕННЫЙ ЭКСПЕРЕМЕНТ, он ничего не показывает !
Edited by AweDeus, 29 November 2012 - 04:22 PM.
#286
Posted 29 November 2012 - 04:19 PM
Я и не жалуюсь на нагрев охлаждение и дженера с 4мя медиумами и SRM4. А ваши сборки обладают излишней теплоэффективностью, и порядка 6 тонн висят мертвым грузом большую часть времени. Ну а я думаю вы сами должны понимать что такое 6ть тонн для меха тоннажем в 35ть
#287
Posted 29 November 2012 - 08:22 PM
JagdCrab, on 29 November 2012 - 04:19 PM, said:
Я и не жалуюсь на нагрев охлаждение и дженера с 4мя медиумами и SRM4. А ваши сборки обладают излишней теплоэффективностью, и порядка 6 тонн висят мертвым грузом большую часть времени. Ну а я думаю вы сами должны понимать что такое 6ть тонн для меха тоннажем в 35ть
Это вам к топик-стартеру ,не ко мне. Про излюшнюю или недостаточную теплоэффективность речь не идет .Ставится задача - набор оружия выделяет тепла М . Как работают ХэтСинки и как собрать систему чтобы охладить это за время куллдауна.Поставлен вопрос - получен ответ.Всё.Нет,вы развели еще и форум-срач , по всей вероятности из за незнания и непонимания математики , вас повергает в шок как это в игре нельзя делать все что хочешь но лишь только то что диктуют правила игры , которые кодируются математикой в теле программы.
#288
Posted 29 November 2012 - 09:33 PM
Rayyner, on 29 November 2012 - 08:22 PM, said:
Как работают ХэтСинки и как собрать систему чтобы охладить это за время куллдауна.Поставлен вопрос - получен ответ.Всё.Нет,вы развели еще и форум-срач
Срач развели вы, ответ на поставленный вопрос я дал ответ еще на первой странице.
Spoiler
вы же начали всех называть лгунами и неумными людьми. выкладывать ваши теоритические выкладки, которые ничего нового не привнесли.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users