User.cfg Работает Или Повышаем Фпс И Кпд Игрового Процесса
#541
Posted 14 October 2015 - 11:09 AM
#542
Posted 17 October 2015 - 12:08 AM
#543
Posted 30 October 2015 - 08:11 AM
#544
Posted 18 November 2015 - 11:34 PM
Drimerd, on 30 October 2015 - 08:11 AM, said:
#545
Posted 23 November 2015 - 10:57 AM
Fle, on 02 October 2015 - 03:52 AM, said:
Спасибо Fle
прирост 5-10 fps для моей gts250 много значит, респект кароч.
#546
Posted 24 November 2015 - 01:50 AM
#547
Posted 24 November 2015 - 02:22 AM
инпут или аутпут - вот в чем вопрос...
Edited by Bagor Aga, 24 November 2015 - 02:27 AM.
#548
Posted 24 November 2015 - 08:23 AM
Самый большой инпут лаг это руки и глаза, кстати)
#549
Posted 26 March 2016 - 05:28 AM
#550
Posted 26 March 2016 - 07:54 AM
#551
Posted 26 March 2016 - 08:35 AM
StupidCrow, on 26 March 2016 - 05:28 AM, said:
Yaguran, on 26 March 2016 - 07:54 AM, said:
user.cfg работает из корневой папки
Большая часть переменных заблокирована, уже давно известно. в частности это касается детализации объектов.
#552
Posted 26 March 2016 - 08:51 AM
#553
Posted 26 March 2016 - 10:05 PM
Edited by Scanz, 26 March 2016 - 10:05 PM.
#554
Posted 26 March 2016 - 10:50 PM
Scanz, on 26 March 2016 - 10:05 PM, said:
Не совсем правильно. User.cfg работает из корня.
Вот один из параметров
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 128
Защищенный режим в логе Omicron показывается вот так [RESTRICTEDMODE] после параметра.
#555
Posted 18 May 2016 - 10:17 AM
#556
Posted 22 May 2016 - 08:54 AM
Что это такое вообше?
#558
Posted 22 May 2016 - 10:25 AM
Mkv122, on 22 May 2016 - 08:54 AM, said:
Что это такое вообше?
Сколько у тебя видеопамяти? MWO при настройках текстур "высокие" съедает больше 2 гб во время боя. Если видеопамяти не хватает, то как раз может быть такая ситуация когда по счетчику FPS высокий но каждый кадр появляется с некоторой задержкой, из-за того что часть текстур приходится доставать из ОЗУ, которая гораздо медленнее чем видеопамять, в итоге все несколько заторможенное.
Но MWO кстати фризит и в тех случаях если видеопамяти хватает, просто при её нехватке это более выражено.
#559
Posted 22 May 2016 - 12:57 PM
Hatred, on 22 May 2016 - 12:34 PM, said:
Я честно говоря ни разу не видел уменьшения FPS из-за не хватки видеопамяти, только фризы, по крайне мере на geforce.
Nvidia со мной солидарна . Вот выдержка из официального гайда по настройки графики для Watch Dogs от Nvidia
Quote
If stuttering does occur and detracts from your experience, the 2GB ‘High’ setting is instead recommended. At first glance, texture fidelity appears unchanged. Looking closer, however, reveals moderately blurred text on surfaces, a reduction of the number of unique textures on surfaces, and finer details like the grooved material of Aiden’s hoodie being lost. During gameplay, these quality changes will likely go unnoticed, so if you are struggling with stutters High is definitely recommended.
Edited by MNTOFP, 22 May 2016 - 12:59 PM.
#560
Posted 25 May 2016 - 09:36 PM
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users