Widzę Jedi87,że marzy Ci się build zwany napierdalaczem (brawler).Dobrze się składa,że akurat i ja z Spectre takimi właśnie buildami najczęściej gramy,chociaż mamy je oparte na Hunchbackach.
1 i arcyważna zasada dla takiego mecha - potrzebujesz te 70-80 km szybkości i basta.Chcesz mieć możliwość szybkiego skracania dystansu do kanonierek LRM albo podbiegania do osłon chroniących przed ich ogniem,chcesz mieć możliwość szybkiego odwrotu strategicznego do swoich jak wróg przeważa,chcesz móc nie pozwolić mocno nadryzionemu celowi zwiać w bezpieczne miejsce,chcesz móc reagować szybko na sytuację na polu bitwy,chcesz móc włączać się do bijatyk toczących się na różnych krańcach linii frontu i na końcu chcesz mieć dobrą prędkość skrętu podczas walk kołowych.No i nie pogardzisz możliwością awaryjnego zasuwania do bazy przejmowanej przez jakiegoś przeciwnika.
Na szczęście,w taką Kataraktę jak masz idzie wsadzić silnik to umożliwiający.
Uzbrojenie
Tutaj na dzień dobry musisz sobie zadać pytanie,na co głównie chcesz polować.Czy zamierzasz być łowcą grubego zwierza,czy niszczycielem małych,wnerwiających ustrojstw?Bo od tego zależy dobór broni.
W linku od Spectre'a znajdziesz też statystyki broni.
1)Rakiety
Dobrze radzi Ci Spectre,sami używamy zestawu 2x SSRM2 i jesteśmy zadowoleni,a to dzięki ich uniwersalności oraz faktowi,że znakomicie sprawdzają się do likwidowania mchów zwiadowczych które potrafią być mocno upierdliwe dla ciężkich,powolych maszyn.Na wszystko inne też swoje robią,w koncu gwarantowane 10 obrażeń prosto w ciacho piechotą nie chodzi.A,i w sumie wystarczy do nich 1 skrzynka amunicji,a już w zupełności jak dasz radę wsadzić 2.Wiedz też,że po zablokowaniu na cel potrafią polecieć dalej niż wspomniane 270m,zauważałem,że trafiały cel odległy o ok 325-350m.
Jednakże jeśli uznasz,że małe i szybkie ustrojstwa olewasz i chcesz rozwalać cięższe mchy to polecam zainteresować się SRM4/SRM6 z Artemistem.Twoja Kataraka ma miejsce na rakiety w łapie co umożliwi Ci dokładnie wycelowanie Twojej śmiercionośnej salwy - a co by nie mówić potencjał na 20-30 obrażeń z 2 wyrzutni to nie w kija dmuchał.To tak,jakby mieć 2 działa gaussa ^^.Niestety,SRM4/6 dość szybko żrą amunicję,imo bez 4 skrzynek się nie obędzie co daje 10 ton przy 2x SRM6 i amunicji do nich.W dodatku będziesz musiał nauczyć się nimi celować tak,żeby trafiać jako że naprowadzania wersji Streak nie posiadają.
2)Lasery (bo PPC się nie liczy,straszny szrot to jest)
Cóż,tutaj podobne pytanie,z czym do ludzi,a właściwie robotów,i na jaki dystans.Na wszystko co małe i szybkie,a także blisko będące lepiej spisują się lasery pulsacyjne - zadają swoje obrażenia znacznie szybciej i bardziej punktowo,jednak ceną jaką za to się płaci jest mocno zwiększona generacja ciepła oraz ciężar(są nawet o 100% cięższe od zwykłych wersji).Z kolei lasery zwykłe mają zdecydowanie lepszy zasięg (patrz tabelki z linka od Spectre'a) i o wiele mniej grzeją nam maszynę,za to aplikowanie obrażeń trwa odczuwalnie dłużej.
Co do pulse laserów,to tutaj do rozważenia jest tylko jeden - medium pulse laser,reszta oferuje zbyt mało w porównaniu do swoich zwykłych wersji aby był sens używania ich.
Ze zwykłych laserów to dobre są medium i large laser.
Co do montowania,to na łapę polecam tego,co potrafi pizgnąć zdrowo,czyli albo medium pulse'a albo large laser,na na korpus medium lasery.Dzięki temu podczas walki kołowej będziesz mógł sięgać wroga najgroźniejszym środkiem ze swojego laserowego arsenału.
3)Broń balistyczna
W przeciwieństwie do Specte'a ja aktywnie używam broni balistycznej,i oto co zauważyłem:
- O dziwo w przeciwieństwie do laserów lepiej montować ją w sloty w korpusie,dużo łatwiej wówczas się z niej trafia.W swojej Katarakcie ten akurat warunek masz spełniony.
- Są to generalnie pukawki dla ludzi o stalowych nerwach.Tutaj trzeba z premedytacją wytrzymać ostrzał przeciwnika aby zasadzić mu dobrze wycelowaną pestkę,a nie grzać z armaty na pałę jak tylko cooldown zejdzie.W ten sposób narobisz tylko huku na polu bitwy i zwiększysz sobie pomeczowy rachunek za zmarnowaną amunicję.
Z testowanych przeze mnie dział najlepiej wypadły AC2,LBX10,UAC5,znośny okazuje się też być AC10
AC2 - Jego zaletą jest olbrzymi zasięg i szybkostrzelność nieosiągalna przez wszystkie inne bronie w grze,a także,że w 1 tonie amunicji mieści się 75 nabojów.No i waga tylko 6 ton.Wadą z kolei są niskie obrażenia,raptem 2 (co jednak się wyrównuje jak bierzemy pod uwagę ile obrażeń na sekundę pukawka jest w stanie zadać) oraz grzanie maszyny nie gorzej niż medium pulse laser.Używając tego działa mógłbyś atakować cele na każdym dystansie zgarniając asysty (maksymalny zasięg tego to 2160m,tyle to nie ma nawet mieniący się być snajperką Gauss Rifle),a i w zwarciu nie byłoby bezużyteczne z uwagi na swoją szybkostrzelność.
UAC5 - Wielu ludzi spuszcza się z wrażenia nad tym działem ponieważ może ono strzelać częściej niż pozwala cooldown ryzykując zacięciem się na kilka sekund.Mi osobiście do gustu nie przypadło bo lubiło się zaciąć akurat wtedy,kiedy najbardziej potrzebowałem móc nawalać z czegoś do wroga,niemniej nie jest złe.Grzeje się duużo mniej od AC2,wyciąga nawet pomimo zacięć najlepszy ze wszystkich broni balistycznych DPS 4.55 za cenę ważenia 9 ton oraz posiadania 25 pestek w 1 tonie amunicji.Nieco mniejszy zasięg od AC2,1800m.
AC10 - Kontynuuje tradycje dział,to jest większe obrażenia od jednej pestki ale mniejszy zasięg.Jak osiągniesz skautowką zdolność "celne oko artylerzysty" że większość z wystrzelonych przez Ciebie pocisków trafii to pewnie polubisz to działo (albo UAC5).Ale póki jesteś świeży,to najlepiej weź...
LB 10-X AC - ta armata strzela śrutem tak jak strzelba,zadając w sumie 10 punktów obrażeń.Ma to swoje zalety,takie jak to że duużo łatwiej z tego się celuje - inne AC to broń w stylu "it's all or nothin",a tutaj masz szansę smyrnąć wroga z powodu istnienia rozrzutu nawet jak trochę zwinklujesz strzał.W dodatku broń ta świetnie urywa łapy/nogi/części korpusu pod warunkiem,że są już one nadgryzione poprzez wcześniejszy ostrzał.No i zawsze jest o tą tonę lżejsza od AC10.Z wad należy nadmienić,że bardzo słabo spisuje się na w pełni zdrowe cele,zwłaszcza atakowane od strony przedniego,mocniejszego pancerza z powodu rozrzucania tych swoich 10 śrucin zadających po 1 obrażeniu.Ponadto z tego samego powodu nie daje to zbytnio rady przeciwko wrogom na dalszych niż 250m dystansach - owszem,nośności ma te 1600m,ale na taką odległość to może ze 3 kulki trafią jak masz farta (no ale,przynajmniej łatwo trafić,i jakby co zawsze asysta będzie).Kolejna z rzeczy jaką należy brać pod uwagę to fakt,że tego LBXa praktycznie nie daje się używać zza pleców kolegów.Nie bez znaczenia może być też cena,pieruństwo kosztuje 800 tysięcy.
Podsumowując,tak widziałbym buld dla Katarakty 2X
Anty lżejsze mchy to tak jak powiedział Spectre,czyli:
- Silnik żeby było 75 km prędkości,minimum 70 km
- 2x SSRM2 + skrzynka/dwie amunicji
- 1 medium pulse laser do łapy,ewentualnie large laser
- 2 medium laser w barach
- LBX10 z 2 skrzynkami amunicji,jak dasz radę tonażowo to 3
Anty cięższe mchy,ale będziesz miał problemy z bardzo szybkimi i małymi przeciwnikami
- 2x SRM4/6 (w jakiejś kombinacji) i 4 skrzynki amunicji
- 1 large laser do łapy,albo medium pulse jakby tonaż był problemem
- 2 medium laser w barach
- LBX10 z 2 skrzynkami amunicji,jak będziesz miał celne oko to UAC5 albo AC10
- Prędkość osiągana przez maszynę może być ciutkę mniejsza,ale wiedz,że im szybciej może biegać brawler tym jest skuteczniejszy
Edited by MasterBLB, 06 December 2012 - 11:42 AM.