#121
Posted 11 December 2012 - 10:43 AM
#122
Posted 11 December 2012 - 11:04 AM
Gerion, on 11 December 2012 - 08:29 AM, said:
нет, это всё же баг! ну как блеа есм отключает сенсоры противника, не отключая своих собственных??? ваще гон!а против рдд есть амс вообще то и неплохо помогает. так что есм это тупой дисбаланс. либо он должен работать временно, либо надо вернуть падение роботов. уже сбился со счёту когда мы проигрываем бой трём дженерам с екм!!! тупость
учитывая количество ваших постов, вы - новичок, и не до конца понимаете смысл всего происходящего.
ECM - переводится как Электронное ПротивоДействие.
Если бы вы почитали предысторию, так называемое backstory, почитали хоть чуток худлита по вселенной, то знали бы, что в боях связь между членами боевой группы имеет шифрование (это естественно). При этом бойцы иногда взламывали вражеские частоты, перехватывали сообщения, глушили радары, вклинивались в радиопередачи и т.п.
Неужели вы не понимаете, что даже сейчас в 20-м веке при расшифровке протоколов связи, можно все что угодно творить с сигналами, не затрагивая свои собственные. Ну а в 31-м веке - тем более.
Если бы оно должно было глушить всех и вся, то и название было бы подходящим, типа "radar jammer" или что-то подобное.
Вобщем это не баг, так и должно работать. Если вы считаете иначе, то можете оставить свое мнение при себе, ибо прислушиваться к нему никто не будет, ни другие бойцы, ни разработчики, ибо вселенная БТ придумана, продумана до мелочей уже давным давно, и игра делается именно по этой самой существующей вселенной, а не просто так про "стреляющих роботов".
П.С. Ах да... при вводе новых фишек всегда поднимается вой от тех, кто привык воевать "так и не иначе". Да, непривычно, да сложнее гораздо, но потом привыкаешь находишь способы борьбы и новая фишка становится вполне нормальным элементом игры, как и многое другое. Если в первую же ночь после апдейта ECM казалась просто имбой и вносила жутчайшую неразбериху в бою, то теперь уже все вполне нормально и привычно, ничего мегасложного нету, теперь ЕСМ - очередное маааааленькое неудобство для противника, не более.
Но для "адиночек-ногебаторов" ЕСМ конечно представляет нешуточную угрозу, безусловно
Edited by Jurius, 11 December 2012 - 11:10 AM.
#124
Posted 11 December 2012 - 11:11 AM
#125
Posted 11 December 2012 - 11:27 AM
#126
Posted 11 December 2012 - 11:48 AM
#127
Posted 11 December 2012 - 01:37 PM
#128
Posted 11 December 2012 - 02:43 PM
#129
Posted 11 December 2012 - 09:02 PM
Edited by Rakot, 12 December 2012 - 03:14 AM.
#130
Posted 11 December 2012 - 09:10 PM
kU
#131
Posted 11 December 2012 - 09:32 PM
#134
Posted 11 December 2012 - 11:20 PM
При работе PPC после нажатия на кнопку огонь проходит 1.5-2 секунды прежде чем происходит выстрел.
Раньше такого не было.
2. Конретные просадки ФПС до 6-15 (против 20-40 на всех других картах) на карте Замороженный город, особенно когда там метель и прочая мутотень, подозреваю что это связано как то с зеркальными ледяными поверхностями.
Железо:
DualCore Intel Core 2 Duo E8400, 3000 MHz
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024 Мб)
4 гб RAM
Windows 7 32 bit Ult.
Версии драйверов последнии.
Edited by Myrotvorec, 11 December 2012 - 11:21 PM.
#135
Posted 12 December 2012 - 01:11 AM
2. Проблема с тактической картой, курсор поворота меха в некоторых случаях смешается на 90 градусов (как в целом и вся карта)
3.Ну падение fps до 4х, думаю уже 100 раз отписались
4. Орандж экран при старте, думаю так же как в пункте 3
5. Ну и древний баг - выход из шутдауна, выйти вышел - а экран по прежнему в помехах и с надписью перегрев.
#136
Posted 12 December 2012 - 01:53 AM
Описание: Стартуешь бой, черный экран, идет думка, потом возвращается в мехлаб, мех при этом не в бою можно заново стартовать, а в том бою куда пробовал заходить команда остается с -1 мехом.
После этого в логах есть ошибка DirectXInput Shutdown.
Можно день нормально отыграть без бага, потом на него нарваться и начинаются танцы с бубном, рандомное проявление, так и не смог найти закономерность.
Что пробовал:
1) Обновления\Пере установка директа, драйвера видео карты (старые, новые, средние )
2)Чистка кеша в игре папка cache в профиле пользователя
3)Удаление клиента игры со всеми чистками реестра и заново установка.
4)Игрался настройками видео параметров в клиенте, юзал разные надстройки по производительности которые в user.cfg и других файлегах выложенные на этом и забугорном форуме.
5) Винду 7-64x обновил со всеми паками и заплатками, пробовал совместимостью играться, отключать аero интерфейс в винде.
6) Может и еще что то делал, уже не припомню.
Все вышеперечисленное комбинировалось в различных вариантах. До патча больше месяца играл ни разу такая бажина не вылазила.
Система: I5-2500,RAM 8Gb, Ati HD4870 512 мб. Win7 x64 - работает как часы, специально в Варфейс гонял который на таком же движке все идеально, на производительность в MWO не жалуюсь всего хватает.
#137
Posted 12 December 2012 - 06:21 AM
#138
Posted 12 December 2012 - 06:47 AM
мне вот интересно ВАР работает или нет и снижает ли эта пробка воздействие ЕСМ?
#139
Posted 12 December 2012 - 06:52 AM
Очень печально когда ловишь баг в ближнем бою....
15 user(s) are reading this topic
0 members, 15 guests, 0 anonymous users