Edited by Taff, 26 June 2013 - 01:11 PM.
#1201
Posted 26 June 2013 - 01:10 PM
#1202
Posted 26 June 2013 - 11:39 PM
Taff, on 26 June 2013 - 01:10 PM, said:
Наверное, произошла тайная коллизия и совмещение точек, в результате ты перетер катю и она померла.
#1203
Posted 26 June 2013 - 11:59 PM
Taff, on 26 June 2013 - 01:10 PM, said:
если перед её смертью твой мех колбасило, то тут точно колиззия.
у нас было на фрозене на входе в тунеле дженнер союзный решил через горца нашего пробежать, я со стороны смотрел, их потрясло секунды 3-4 , а потом у дженера лопнули обе ноги и он умер
Срача после этого в чат было, гораа
#1204
Posted 27 June 2013 - 12:52 AM
Возможно такой же баг присутсвует и на других картах с водой.
#1205
Posted 27 June 2013 - 03:42 AM
#1207
Posted 27 June 2013 - 05:49 AM
Ну стандартные фризы на каустике, на Nvidia карточке. На карточке что по слабей, сильные и в замесах частые, на той что по новей-сильней меньше по времени и по реже. На буке с Ati 7670м нет вообще фризов.
#1209
Posted 27 June 2013 - 12:36 PM
#1210
Posted 01 July 2013 - 11:15 AM
P.S. Проблем с конфигами компа нет, играю на GT70 Dragon Edition
Edited by iRustik, 01 July 2013 - 12:36 PM.
#1211
Posted 01 July 2013 - 07:12 PM
P.S Про апгрейды железа и прочего не стоит писать , железяка вменяемая , интернеты тоже хорошие .
#1212
Posted 01 July 2013 - 09:50 PM
Ctr+Alt+Del?
Alt+Tab?
#1213
Posted 01 July 2013 - 09:59 PM
Т.е. если дружественный мех зашел за здание/горку и т.п. - я его визуально не наблюдаю, то и с миникарты он исчезает.
По "Q" он тоже не подсвечивается...
#1214
Posted 01 July 2013 - 10:02 PM
Shiomi, on 01 July 2013 - 09:59 PM, said:
Т.е. если дружественный мех зашел за здание/горку и т.п. - я его визуально не наблюдаю, то и с миникарты он исчезает.
По "Q" он тоже не подсвечивается...
Есть такое, давно наблюдаю.. Как лечится и что это вообще, из-за чего... хз
#1215
Posted 01 July 2013 - 10:41 PM
может оно и на своих работает временами?))
#1217
Posted 01 July 2013 - 10:50 PM
Quote
Cлучается когда в команду докидывает союзника в последний момент перед стартом после долгово ожидания. Баги такие баги.
#1218
Posted 01 July 2013 - 10:51 PM
CaJIuBaH, on 01 July 2013 - 10:41 PM, said:
может оно и на своих работает временами?))
Хм.. не знаю как у тебя, а у меня радар показывает вражин, подсвеченных другими мехами команды, не смотря на то, что Я их не вижу... А еще есть сейсмик, который по идее, должен показывать и свои мехи (они же тоже движутся).
Какая-то не логичная "фишка"
Тут явно рыбы уравняли своих и врагов... вернее, просто не настроили.
З.Ы: ЭТО работает постоянно, а не временами.
Интересно, я увижу врага, подсвеченного своим "невидимым" тиммейтом?
#1219
Posted 01 July 2013 - 10:56 PM
Quote
Нет, проверял.)
Дадут ли за "невидимку" фраг, вот в чём вопрос xD
#1220
Posted 01 July 2013 - 11:07 PM
Shiomi, on 01 July 2013 - 10:51 PM, said:
Какая-то не логичная "фишка"
Тут явно рыбы уравняли своих и врагов... вернее, просто не настроили.
З.Ы: ЭТО работает постоянно, а не временами.
Интересно, я увижу врага, подсвеченного своим "невидимым" тиммейтом?
Зачем всё усложнять)
Свою команду игрок видит всегда через все препятствия и на любом расстоянии. То, что они иногда пропадают, это однозначный баг, на который не один рапорт уже написан, над ним работают. Кажется, это глюк ECM и есть он не постоянно, а именно временами.
Таким образом бессмысленно, чтобы сейсмик показывал своих, в теории мы и так их всегда видим на радаре.
Врага же мы видим либо в прямой видимости (пустой треугольник), либо, если подсвечен нами или кем-либо из команды, - через все препятствия и на любом расстоянии, пока он остаётся у кого-то в таргете. Исключение если подсвечивающий находится в зоне действия вражеского ЕСМ, тогда он не передаёт информацию о цели.
Даже если каким-то образом выскакивает баг, что наш союзник пропадает с радара, это обычно не бывает надолго, и по моим впечатлениям, свои цели он всё равно передаёт.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users






















