Сейчас познакомился с парой багов.
Мех не остывает. Больше чем за минуту нагрев упал с 70 до 40 - сильно. Я слышал о таком баге, но не встречал раньше.
Сломались Клановые ЛБХ 10. Может не только с ними такая беда - не знаю. Выстрелы проходили через раз. То бишь раз - нормально все "лебехи" попали в цель, то после выстрела замечаю, что они будто влетели в землю передо мной.
Тебе хетсиники не выбили? А то у меня было, отрелили полуторс во время перегрева и я так и остался стоять перегретый в кратере.
Сейчас познакомился с парой багов.
Мех не остывает. Больше чем за минуту нагрев упал с 70 до 40 - сильно. Я слышал о таком баге, но не встречал раньше.
Сломались Клановые ЛБХ 10. Может не только с ними такая беда - не знаю. Выстрелы проходили через раз. То бишь раз - нормально все "лебехи" попали в цель, то после выстрела замечаю, что они будто влетели в землю передо мной.
Этот баг достаточно часто явление. У него есть несколько интересных особенностей. Во первых, проблемы с охлаждением начинаются не только у конкретного меха, а у всех мехов на карте с баллистическим вооружением (причем по какой то странной логике это касается и всех видов ppc). Во вторых, у тех счастливчиков, которые имеют лазеры, мех начинает остывать чуть ли не в два раза быстрее. В третьих, если дело происходит в КВ, после смерти меха баг никуда не уходит, а остается на все время матча. Если у тебя например все четыре меха с баллистикой, беда с охлаждением будет у всех мехов дропдеки.
Nathan White, on 22 October 2019 - 12:50 AM, said:
Этот баг достаточно часто явление. У него есть несколько интересных особенностей. Во первых, проблемы с охлаждением начинаются не только у конкретного меха, а у всех мехов на карте с баллистическим вооружением (причем по какой то странной логике это касается и всех видов ppc). Во вторых, у тех счастливчиков, которые имеют лазеры, мех начинает остывать чуть ли не в два раза быстрее. В третьих, если дело происходит в КВ, после смерти меха баг никуда не уходит, а остается на все время матча. Если у тебя например все четыре меха с баллистикой, беда с охлаждением будет у всех мехов дропдеки.
Тебе хетсиники не выбили? А то у меня было, отрелили полуторс во время перегрева и я так и остался стоять перегретый в кратере.
Абсолютно целый мех. Весь в броне с целой структурой. Просто баг. Как и то, что при выстреле замечал, что мои "лебехи" влетают в землю прям передо мной, будто смотря вниз, хотя прицел наведен прямо, на врага.
Nathan White, on 22 October 2019 - 02:23 AM, said:
Эта магия называется "кривой сетевой код".
Upd. Даже нашел свою старую запись, правда с положительным аспектом бага, с моментальным охлаждением лазер-лодки: https://youtu.be/VAcx1F2wqMI
Видно как моментально сбрасывается нагрев до 30%, а потом охлаждение идет с нормальной скоростью.
Видел такое несколько раз на лазерной пиранье. Думал у меня лаг, когда стреляешь, а мех то нагревается только через пару секунд после стрельбы, то почти мгновенно остывает.
Nathan White, on 22 October 2019 - 12:50 AM, said:
Этот баг достаточно часто явление. У него есть несколько интересных особенностей. Во первых, проблемы с охлаждением начинаются не только у конкретного меха, а у всех мехов на карте с баллистическим вооружением (причем по какой то странной логике это касается и всех видов ppc). Во вторых, у тех счастливчиков, которые имеют лазеры, мех начинает остывать чуть ли не в два раза быстрее. В третьих, если дело происходит в КВ, после смерти меха баг никуда не уходит, а остается на все время матча. Если у тебя например все четыре меха с баллистикой, беда с охлаждением будет у всех мехов дропдеки.
Все это домыслы и не более. Не далее чем вчера схватил хитбаг на Ассассине-23, у которого не то чтобы баллистики а даже баллистических хардов нет. При этом после смерти наблюдал такой же хитбаг у лазерлодки в своей команде. Ускоренным охлаждением там и не пахло. Происходит вся эта история совершенно по разному и схватить баг могут сколько угодно и каких угодно мехов.
PhoenixFire55, on 24 October 2019 - 01:36 AM, said:
Все это домыслы и не более. Не далее чем вчера схватил хитбаг на Ассассине-23, у которого не то чтобы баллистики а даже баллистических хардов нет. При этом после смерти наблюдал такой же хитбаг у лазерлодки в своей команде. Ускоренным охлаждением там и не пахло. Происходит вся эта история совершенно по разному и схватить баг могут сколько угодно и каких угодно мехов.
Ну или баг прогрессирует. Потому как за свои примерно 17к игр (из которых более 2/3 это FP), у меня ни разу не было случая с проблемным охлаждением как чисто лазерных лодок, так и срмных.
БАП и ТАГ не контрят стелс армор. Единственное что может выбить машину из невидимости это PPC. БАП не гарантия контры ЕСМ в том числе так как радиус "отключения" ЕСМ БАПом меньше радиуса подавления ЕСМ. Если вы под ЕСМ противника и не можете стрелять - сближайтесь до 120м, светите тагом. Со стелсарморной машиной не сработает. Также если рядом 2 ЕСМ БАП отключает только одну из них. Вариант отключения всех ЕСМ вокруг - UAV.
RJF Volkodav, on 27 October 2019 - 01:35 AM, said:
Единственное что может выбить машину из невидимости это PPC.
Не сомневаюсь в твоих знаниях МВО, но точно ли пипца отключает стелс? Неоднократно видел попадание в меха под стелсом пипцой, но тот так и оставался невидимым.
пипца отключет стелс армор - а вот уав не факт так как несколько раз видел невидимок рассекающих под уавом
скажем спасибо нытикам выплакавшим ап ецм и стелс армора - раньше стелс контрился комбинацией бап+таг
Я далеко не так хорошо знаю МВО и вполне могу ошибаться. Тем более в таких "тонких" моментах .
УАВ не отключает стелс-армор вроде. Пипца отключает абсолютно точно. Возможно попадания были из сфероидной пипцы на минимальном рендже где она не наносит дамага. Подозреваю что в этом случае эффект отключения стелса может не работать. Но это неточно. Можно просто сделать лобби вдвоем и проверить .
Edited by RJF Volkodav, 27 October 2019 - 02:54 AM.
Такс. Проверили в лобби. ТАГ пробивает стелс-армор так что тут я был не прав. УАВ не выводит из стелса. ППЦ сфероидная в минимальном рендже НЕ выбивает стелс армор. При попадании ППЦ в зоне ее дамага - стелс армор отключается РРС. БАП не отключает стелс армор. Самое интересное происходит при взаимодействии БАП и попадания из ППЦ. При {censored}ождении меха со стелс армором в зоне действия БАП, если по нему попадет ППЦ - стелс армор выключится и не включится обратно до момента выхода из зоны действия БАП (хотя у пилота стелсовой машины стелс армор отображается включенным!) т.е. БАП контрит "возврат" машины в стелс режим.
Итого для упрощения восприятия:
TAG - отключает стелс-армор, машину можно залокать, при снятии воздействия автоматический возврат в стелс;
UAV - не отключает стелс-армор, не позволяет залокать цель
PPC - отключает стелс-армор при попадании в зоне нанесения дамага (не отключает при попадании на расстоянии меньше минимального). Необходимо ручное включение стелса-армора после попадания из PPC.
BAP - не отключает стелс-армор, отключает возможность вернуться в стелс-режим до выхода из зоны его действия
Edited by RJF Volkodav, 27 October 2019 - 03:30 AM.
Как заметили выше у ER PPС нет минимальной зоны поэтому она отключает при попадании гарантированно. Проверю еще позже отключается ли стелс-армор при попадании за пределами максимальной дистанции, но думаю, что также нет.
RJF Volkodav, on 27 October 2019 - 03:09 AM, said:
Такс. Проверили в лобби. ТАГ пробивает стелс-армортак что тут я был не прав. УАВ не выводит из стелса. ППЦ сфероидная в минимальном рендже НЕ выбивает стелс армор. При попадании ППЦ в зоне ее дамага - стелс армор отключается РРС. БАП не отключает стелс армор. Самое интересное происходит при взаимодействии БАП и попадания из ППЦ. При {censored}ождении меха со стелс армором в зоне действия БАП, если по нему попадет ППЦ - стелс армор выключится и не включится обратно до момента выхода из зоны действия БАП (хотя у пилота стелсовой машины стелс армор отображается включенным!) т.е. БАП контрит "возврат" машины в стелс режим.
Итого для упрощения восприятия: TAG - отключает стелс-армор, машину можно залокать, при снятии воздействия автоматический возврат в стелс; UAV - не отключает стелс-армор, не позволяет залокать цель PPC - отключает стелс-армор при попадании в зоне нанесения дамага (не отключает при попадании на расстоянии меньше минимального). Необходимо ручное включение стелса-армора после попадания из PPC. BAP - не отключает стелс-армор, отключает возможность вернуться в стелс-режим до выхода из зоны его действия
Еще важный момент. ТАГом можно подсветить цель в стелсе, можно залочить, НО НЕ РАБОТАЕТ НАВЕДЕНИЕ РАКЕТ. Это очень важно, добавь в список.
Вот пруф. Но пруф довольно старый, проверь, пофиксили или нет.
Чел сначала был без стелса, потом примерно на 0:20 активировал стелс. Подсвечивался, в лок брался, но ракеты уже не наводились. Потом на 0:43, видимо, стал перегреваться (видео старое, еще когда стелс сильно нагревал, плюс он джампами подогрелся), и вырубил стелс, наведение снова заработало.