Hello. Sorry for my english, but I hope you will excuse me for my mistakes.
Some time ago I bought catafract x4 and noticed one annoying moment: when I'm aiming at moving target and fire by ballistic weapons bullets hit not place where my sigh and hand actuators looking at the moment of shot but into place where they were looking at the moment of clicking mouse button.
0
Ballistic Aiming
Started by Antij, Nov 25 2012 10:36 PM
1 reply to this topic
#1
Posted 25 November 2012 - 10:36 PM
#2
Posted 25 November 2012 - 11:22 PM
Antij, on 25 November 2012 - 10:36 PM, said:
Hello. Sorry for my english, but I hope you will excuse me for my mistakes.
Some time ago I bought catafract x4 and noticed one annoying moment: when I'm aiming at moving target and fire by ballistic weapons bullets hit not place where my sigh and hand actuators looking at the moment of shot but into place where they were looking at the moment of clicking mouse button.
Some time ago I bought catafract x4 and noticed one annoying moment: when I'm aiming at moving target and fire by ballistic weapons bullets hit not place where my sigh and hand actuators looking at the moment of shot but into place where they were looking at the moment of clicking mouse button.
It`s because of a lag delay from your country + server-sided calculation of the shot. i.e. you clicked, server gets info on your click and calculate shot based in parameter when you clicked, and then translates the result to your client. Server calculate projectile based on where you aim is when mouse button was pressed. But TIME parameter server gets when it gets your packet with information about shot and TIME =(click time) + (ping) + (random aimbot_preventing_delay) + (time deviation cause you PC and server are not synchronizing time from one source). More cheat protected, but highly randomized shot for ping higher than 50.
p.s. translated to OP`s language cause I`m native speaker.
(а потом я увидел что ты из Питера)
Это потому, что начало выстрела обсчитывается на сервере в момент получения (а получает сервак направление выстрела и координаты на момент выстрела, но время выстрела - на момент получения пакета, что в сумме с пингом и задержкой выстрела (рандом в пределах полусеунды вроде) и разницей в синхронизации времени по разным точкам отсчета (у нас - по Гринвичу, у них - по тихоокеанскому меридиану) и источникам, между которыми тоже может быть погрешность. То есть точка куда ты стреляешь берется от пакета в котором зарегистрирован клик мыши, время когда ты стреляешь берется когда сервер получил пакет (со всеми надбавками) + рандомная задержка антиэймбот, а точка откуда ты стреляешь берется время возврата пакета после обсчета + опять же все надбавки на пинг и уже с этого момента рисуется откуда куда летит на клиенте. Поэтому у тебя визуально снаряд может пройти мимо, но попасть таки в меха, если ты удачно угадал с упреждением, или визуально попадать, но не регистрировать дамаг. Т. е. у тебя мигает на пиктограмме что ты попал, но степень повреждений остается той же (ибо по серверу ты - не попал), и наоборот. Ну и скорость баллистики.
Edited by Skirich, 25 November 2012 - 11:37 PM.
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users