Jump to content

Захват Базы А-Ля Mc (Мечты Мехвоина)


70 replies to this topic

Poll: Идея режима "захват базы а-ля MC" (61 member(s) have cast votes)

Жизнеспособна ли (интересна ли) такая идея?

  1. Мне нравится. Было бы интересно так поиграть. (52 votes [85.25%] - View)

    Percentage of vote: 85.25%

  2. Слишком сложно и нудно. Я бы не стал так играть. (9 votes [14.75%] - View)

    Percentage of vote: 14.75%

Vote Guests cannot vote

#61 Toryn Veider

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • 51 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 28 November 2012 - 12:05 AM

Идея интересная. Даже очень. А возможность разнообразных микромиссий-это дополнительные очки и сальваг для атакующих, и возможность пополнить боекомплект на халяву(

CopyCon, on 27 November 2012 - 04:14 PM, said:

тем более LRMы - таакие дорогие... :P
) и простейший ремонт для для обороняющихся- типа подлатали структуру без восстановления уничтоженного оборудования и конечностей и наварили по быстрому броню.
Да, это затянет игру-но не надолго. А если еще таймер прикрутить- то народ будет сильно озабочен тем, чтобы как можно быстрее перебирать ногами.
Введение "волн"-не совсем то...мы ведь штурмуем базу каким то подразделением, так? И мы хотим забрать себе все трофеи...
Да, корованы можно еще пустить на ремонт базы. И логично было бы сделать 2 таких корована-одни везет оборубованием для мехов, другой для востановления базы после штурма.
Как то так...
И миссии наврядли более получаса занимать будут Ну пусть 40 минут. Однако профит от них будет очевиден, я полагаю....
Ну и в результате- смотрим как новый режим введут. Думаю уже тогда картина вырисуется более четко. И конечно-же подобные матчи мы не скоро увидим)))

#62 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 28 November 2012 - 12:13 AM

Ну если сравнивать с тем что пользовал из примеров
В корейских корабликах общее время на штурм -2 часа.
Карта разбита 5х5 клеток, К порту можно добратся пройдя как минимум 3-4 клетки, это если по прямой.
Время боя на клетке не ограничено.
У владельцев порта появляется возможность прибрести ренты на определенное количество боев, ограниченное по времени.
Было бы конечно забавно увидеть аналогию. но это не сделают.
апд.Забыл, млин при утоплении кораблика он не чинится до конца штурма, т.е. аля режим "Дропшип"

Edited by ad2030, 28 November 2012 - 12:28 AM.


#63 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 28 November 2012 - 12:25 AM

Мне такой вариант игры кажется реальным с премэйдом в 8-12 человек, с кучей грамотного народа обидно тратить время на дезматч. Будет доступен только им, выбираться из списка режимов... А что, нормально. Но потребует много усилий. Думаю, более реально его в режиме дропшипа проводить, до 3060 года не знали, что в бою можно мех починить. И не тупо выбьют/выбьешь мехов х4, а скажем, один лег на подступах к воротам, второй в замесе на пятачке, третий при выполнении вторичной задачи.
Через 3 года, когда наступит Тукайидское (вовсе не Токкайдское), между Великими Домами вполне реально такие зарубы устроить, чтобы народ не скучал и требовал таймскипа до 3059 года.

#64 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 28 November 2012 - 12:33 AM

View PostCopyCon, on 27 November 2012 - 04:14 PM, said:

кто тут говорил о присутствии второго раунда?
а даже если он есть, то он должен быть за другую сторону: защита-захват, захват-защита

и кто будет тратить силы на захват развалин? тем более LRMы - таакие дорогие... :P

p.s.: идею двух-раундовых боёв не приветствую - плохо получается такая система
(есть опыт другого проекта)

Вы похоже не внимательно читали первый пост, либо просто пролистали быстро тему. Неплохую систему с реал-тайм починкой базы и увеличением салвага предложили. Вообщем коротко - чем более база раскачана, тем больше туда привезут запчастей, мехов - значит выигравшая сторона получит больше. Если обороняющиеся будут отсиживаться за стенами/турелями от базы ничего не останется и трофеи они не получат.

#65 RedSummoner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 314 posts
  • LocationRF, Ivanovo

Posted 28 November 2012 - 12:37 AM

Можно разбавить обычное месилово таким утрированным донельзя вариантом: в командах с премэйдом над командиром вешают любую заметную врагам метку, и этот помеченный индивид идёт к базе противника и захватывает её, удерживая оба прицела на некоей определённой части базы в течении меньшего количества времени, чем обычно. Если командира разбирают раньше, то метка рэндомно переходит к другому члену команды.

#66 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 28 November 2012 - 12:38 AM

View PostLeonid, on 28 November 2012 - 12:25 AM, said:

Мне такой вариант игры кажется реальным с премэйдом в 8-12 человек, с кучей грамотного народа обидно тратить время на дезматч. Будет доступен только им, выбираться из списка режимов... А что, нормально. Но потребует много усилий. Думаю, более реально его в режиме дропшипа проводить, до 3060 года не знали, что в бою можно мех починить. И не тупо выбьют/выбьешь мехов х4, а скажем, один лег на подступах к воротам, второй в замесе на пятачке, третий при выполнении вторичной задачи.
Через 3 года, когда наступит Тукайидское (вовсе не Токкайдское), между Великими Домами вполне реально такие зарубы устроить, чтобы народ не скучал и требовал таймскипа до 3059 года.

Да. Выбор этого режима, премейд и т.д. Было бы хорошо (прям как рейды в ВОВ). И можно ввести как в MW3 мобильные передвижные технички, только для мелкого ремонта и обновлению боезапаса; можно даже сделать выбор что брать из запчастей с собой на высадку, с ограничением по весу/месту.

#67 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 28 November 2012 - 07:52 AM

View Postplblack, on 28 November 2012 - 12:38 AM, said:

Да. Выбор этого режима, премейд и т.д. Было бы хорошо (прям как рейды в ВОВ). И можно ввести как в MW3 мобильные передвижные технички, только для мелкого ремонта и обновлению боезапаса; можно даже сделать выбор что брать из запчастей с собой на высадку, с ограничением по весу/месту.

Этим в окончательно добьете баланс игры. Обновление боезапаса ставит в неуютное положение лазерных мехов. А как вы себе представляете мобильный ремонт? Вся команда охраняет вашу ремонтную технику, пока вы царапину замажете?

Edited by Megatonna, 28 November 2012 - 07:52 AM.


#68 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 28 November 2012 - 11:50 PM

View PostMegatonna, on 28 November 2012 - 07:52 AM, said:

Этим в окончательно добьете баланс игры. Обновление боезапаса ставит в неуютное положение лазерных мехов. А как вы себе представляете мобильный ремонт? Вся команда охраняет вашу ремонтную технику, пока вы царапину замажете?

Смотря как реализовать ИМХО. Все равно такие режимы имеют смысл только для премейдов, а значит можно усложнить.

Допустим, на каждой карте есть по три маршрута конвоя (точки сброса) на команду. Командир вызывает доставку припасов (только при наличии командирской консоли, да), за что по результатам боя взымается некая фиксированная сумма со всей команды, также есть лимит либо на частоту использования либо на общее количество (чтобы конвои были событием, а не по всей карте носились). Доставка идет рандомно по одному из трех маршрутов, причем об этом уведомляются обе команды - чтобы, значит, можно было воспользоваться и либо ограбить корован либо под шумок свой провести (а ще это классный способ дезинформации - заказал ковой и, пока противник понесся с криками "грабь@убивай!!!", лихим маневром взял базу). Плюс расходники пополняются не просто так, а по цене на 50% выше мехлабовской. Ну и чтобы совсем весело - перезарядка занимает время, секунд по 10-20 на тонну, в течение которых мех небоеспособен и нуждается в защите.

В итоге у всех снова свои плюсы: пушки и ракетницы не становятся мертвым грузом по исчерпании боезапаса и продолжают после небольшой паузы нести добро и свет, а лазерные конфиги за ненадобностью перезарядки в это время или защищают уязвимых союзников или активно срут противнику в кашу.

Просто иначе длительные зарубы не реализовать, т.к. начнут рулить именно лазерботы. Что тоже не пойдет балансу на пользу.

Edited by anarhoid, 28 November 2012 - 11:55 PM.


#69 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 29 November 2012 - 12:05 AM

View PostMegatonna, on 28 November 2012 - 07:52 AM, said:

Этим в окончательно добьете баланс игры. Обновление боезапаса ставит в неуютное положение лазерных мехов. А как вы себе представляете мобильный ремонт? Вся команда охраняет вашу ремонтную технику, пока вы царапину замажете?

View Postanarhoid, on 28 November 2012 - 11:50 PM, said:

Смотря как реализовать ИМХО. Все равно такие режимы имеют смысл только для премейдов, а значит можно усложнить.

В итоге у всех снова свои плюсы: пушки и ракетницы не становятся мертвым грузом по исчерпании боезапаса и продолжают после небольшой паузы нести добро и свет, а лазерные конфиги за ненадобностью перезарядки в это время или защищают уязвимых союзников или активно срут противнику в кашу.

Просто иначе длительные зарубы не реализовать, т.к. начнут рулить именно лазерботы. Что тоже не пойдет балансу на пользу.

вот человек со мной на одной волне со мной =)
на данный момент больше страдают балистика и ракеты - либо у тебя заканчиваются снаряды, либо у тебя хардкорный рефит с грубым перекосом в сторону склада боеприпасов.

#70 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 29 November 2012 - 12:16 AM

View Postanarhoid, on 27 November 2012 - 02:03 AM, said:

Только при условии наличия в игре ботов. Потому что сингловые миссии создаются так, чтобы игрок в конечном счете победил. А представь, что атакующая команда вылетает на вдвое-втрое более сильную команду защищающихся, которые не стоят на заскриптованных местах а вполне себе собираются в один кулак и идут организованно бить морду агрессору... Получится печально.


Можно и без ботов реализовать, силы команды регулируются матчмэйкером, ну а как там уж в игре сложится, кто на кого выскочит это тактика =))))

#71 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 29 November 2012 - 12:37 AM

View Postgnommer, on 29 November 2012 - 12:16 AM, said:


Можно и без ботов реализовать, силы команды регулируются матчмэйкером, ну а как там уж в игре сложится, кто на кого выскочит это тактика =))))

Тогда это уже ни разу не реконструкция миссий из МС





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users