Megatonna, on 28 November 2012 - 07:52 AM, said:
Этим в окончательно добьете баланс игры. Обновление боезапаса ставит в неуютное положение лазерных мехов. А как вы себе представляете мобильный ремонт? Вся команда охраняет вашу ремонтную технику, пока вы царапину замажете?
Смотря как реализовать ИМХО. Все равно такие режимы имеют смысл только для премейдов, а значит можно усложнить.
Допустим, на каждой карте есть по три маршрута конвоя (точки сброса) на команду. Командир вызывает доставку припасов (только при наличии командирской консоли, да), за что по результатам боя взымается некая фиксированная сумма со всей команды, также есть лимит либо на частоту использования либо на общее количество (чтобы конвои были событием, а не по всей карте носились). Доставка идет рандомно по одному из трех маршрутов, причем об этом уведомляются обе команды - чтобы, значит, можно было воспользоваться и либо ограбить корован либо под шумок свой провести (а ще это классный способ дезинформации - заказал ковой и, пока противник понесся с криками "грабь@убивай!!!", лихим маневром взял базу). Плюс расходники пополняются не просто так, а по цене на 50% выше мехлабовской. Ну и чтобы совсем весело - перезарядка занимает время, секунд по 10-20 на тонну, в течение которых мех небоеспособен и нуждается в защите.
В итоге у всех снова свои плюсы: пушки и ракетницы не становятся мертвым грузом по исчерпании боезапаса и продолжают после небольшой паузы нести добро и свет, а лазерные конфиги за ненадобностью перезарядки в это время или защищают уязвимых союзников или активно срут противнику в кашу.
Просто иначе длительные зарубы не реализовать, т.к. начнут рулить именно лазерботы. Что тоже не пойдет балансу на пользу.
Edited by anarhoid, 28 November 2012 - 11:55 PM.