Jump to content

Захват Базы А-Ля Mc (Мечты Мехвоина)


70 replies to this topic

Poll: Идея режима "захват базы а-ля MC" (61 member(s) have cast votes)

Жизнеспособна ли (интересна ли) такая идея?

  1. Мне нравится. Было бы интересно так поиграть. (52 votes [85.25%] - View)

    Percentage of vote: 85.25%

  2. Слишком сложно и нудно. Я бы не стал так играть. (9 votes [14.75%] - View)

    Percentage of vote: 14.75%

Vote Guests cannot vote

#41 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 27 November 2012 - 01:58 AM

Можно практически любую миссию из MECHCOMANDER реализовать в виде сценария и как мне кажется будет очень интересно.

#42 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 27 November 2012 - 01:59 AM

View PostMechManiak, on 27 November 2012 - 01:37 AM, said:

А вот выйдет глобалка – там же вобще швах будет: базу захвати, базу удержи, причём не в самое удобное для тебя время. Так что получасовой+ бой не такая уж и проблема.

Полчаса-час - фигня. Время суток - куда серьезнее. Спать на ПОСе в духе Евы желание есть далеко не у всех. Короче, глобалка скорее будет нужна для 5-10% игроков. Если не загонять насильственно, конечно. Но гнать в юниты пинками игрока, у которого нет ни времени ни желания часами ждать атаки и до одурения гонять неинтересный ему мех под чутким руководством командира, - не лучшая идея.

#43 MechManiak

    Member

  • Pip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 14 posts

Posted 27 November 2012 - 02:00 AM

Меня огорчает количество людей, которые считают что предложенный мной режим сложный. Я в 13 лет играл в MechCommander и упивался ей. Она казалась мне сложной, но это делало её великолепной. По сравнению с ней нынешний MechWarrior – простенькая стрелялка "убей всех" с возможностью выбрать оружие.

MechWarrior – это вам не птичками пулять. Будьте мужиками, ...ять!

#44 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 27 November 2012 - 02:03 AM

View Postgnommer, on 27 November 2012 - 01:58 AM, said:

Можно практически любую миссию из MECHCOMANDER реализовать в виде сценария и как мне кажется будет очень интересно.

Только при условии наличия в игре ботов. Потому что сингловые миссии создаются так, чтобы игрок в конечном счете победил. А представь, что атакующая команда вылетает на вдвое-втрое более сильную команду защищающихся, которые не стоят на заскриптованных местах а вполне себе собираются в один кулак и идут организованно бить морду агрессору... Получится печально.

#45 MechManiak

    Member

  • Pip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 14 posts

Posted 27 November 2012 - 02:04 AM

View Postgnommer, on 27 November 2012 - 01:58 AM, said:

Можно практически любую миссию из MECHCOMANDER реализовать в виде сценария и как мне кажется будет очень интересно.

Это был бы вин тысячелетия!

Edited by MechManiak, 27 November 2012 - 02:04 AM.


#46 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 27 November 2012 - 02:08 AM

Quote

Конквест. Жду этот режим. Тем более что писали что-то про турели и расширенные возможности мехов с командной консолью. Посмотрим. Кажется, ещё неделю ждать?

Ну по ранним планам, мы его должны были 6го ноября еще лицезреть, поэтому вопрос сложный.

View PostRedDinamo, on 27 November 2012 - 01:18 AM, said:

У Рыб щас на год расписание должно быть как оптимизировать игру и сетевой код, а то к примеру у меня комп с максимальными требованиями для игры но после 2 последних патчей 4-6 фпс (счастливый владелец GeForce 550i :P ) , для сравнения PlanetSide2 с баталиями 1000 vs 1000 в одной локации 60 fps и 0 лагов.

+1

#47 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 27 November 2012 - 02:51 AM

Сильно рано для всего этого. Карты, которые мы видели, чисто для ПвП замесов "стенка-на-стенку", Разве что для Дропшипс подойдут, просто будут Вас сбрасывать на респу после смерти, пока команда-победитель не наберет нужное количество киллов. А конквест - тот же ассаулт, только с несколькими точками, где нужно "поставить свой флаг и не дать его сдернуть противнику".
Для истинно "Захвата базы" нужно разворачивать карту пошире, больше стратегических точек, шире тактические ходы для обеих команд. Тут все грустно пока что. Не тот этап... еще в памперс ссуть.

#48 SerjPryde

    Member

  • PipPipPip
  • 62 posts

Posted 27 November 2012 - 03:05 AM

View PostMechManiak, on 27 November 2012 - 02:00 AM, said:

Меня огорчает количество людей, которые считают что предложенный мной режим сложный.

Идея хорошая, как и любая другая, которая будет придавать больше смысла текущим боям, привносить разнообразия и тактику в гемплей и отдалять MWO подальше от "танков" и "пиу-пиу".
Вы только переоцениваете возможности рыб, режим сложный не для нас игроков, а для разрабов.
А качественного скачка в разработке пока не предвидится, если конечно какой нибудь Сулейман Керимов, не вольет в проект кучу бабла.
В текущем патче изменения были очень минимальны, а багов не то, что поубавилось, а только прибавилось и таких из за которых часть игроков играть не могут.
Все мы радеем за благополучие этого проекта и многие не только словом, но и рублем, а если смотреть через розовые очки, то пройдет немного время и вы сами же разочаруетесь, как и многие другие, у которых нет возможности оценить скорости развития проекта и куда её вектор направлен.

#49 Adrian Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 236 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 November 2012 - 06:14 AM

View PostSerjPryde, on 27 November 2012 - 03:05 AM, said:

А качественного скачка в разработке пока не предвидится, если конечно какой нибудь Сулейман Керимов, не вольет в проект кучу бабла.


Вот кстати если все, как всегда, упирается в бабло, было бы забавно, что бы разрабы сделали модель аля кикстартер - появляются интересные предложения, разрабы говорят "мы можем, надо ххх бабла" и создают счет с кошельком и полоской заполненности. Если набирается нужная сумма, то ее используют на цель, если нет, то вложившим бабло на вложенную сумму дают МС. По моему было бы весьма результативно для фанатов - тогда МЫ определяли бы, что в игре будет, а чего нет.

#50 anarhoid

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 845 posts
  • LocationСамара

Posted 27 November 2012 - 06:38 AM

View PostAdrian Wolf, on 27 November 2012 - 06:14 AM, said:


Вот кстати если все, как всегда, упирается в бабло, было бы забавно, что бы разрабы сделали модель аля кикстартер - появляются интересные предложения, разрабы говорят "мы можем, надо ххх бабла" и создают счет с кошельком и полоской заполненности. Если набирается нужная сумма, то ее используют на цель, если нет, то вложившим бабло на вложенную сумму дают МС. По моему было бы весьма результативно для фанатов - тогда МЫ определяли бы, что в игре будет, а чего нет.

Вы таки все еще верите в демократию?

#51 Adrian Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 236 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 November 2012 - 06:47 AM

View Postanarhoid, on 27 November 2012 - 06:38 AM, said:

Вы таки все еще верите в демократию?

В отношении рыб? Нет! Но вдруг исправятся?! :(

#52 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 27 November 2012 - 09:27 AM

идея интересная.
но, упирается в один тооонкий момент: бои по такой схеме могут затянутся на несколько часов (если не суток).
и разработчики на такое не пойдут:
во-первых, вой казуалов
во-вторых, схема оплаты f2p
(собственно первое и второе очень перекликается и почти одно и тоже)

#53 Nemti

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 84 posts

Posted 27 November 2012 - 09:59 AM

ТС замечтался. Слишком глобально, а значит и сложно в реализации (лучше сказать практически невозможно). Достаточно на базах враждующих сторон поставить по турели, чтоб не было таких игровых моментов, как забеги от базы к базе всеми 8-ю мехами.

#54 MechManiak

    Member

  • Pip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 14 posts

Posted 27 November 2012 - 10:05 AM

View PostCopyCon, on 27 November 2012 - 09:27 AM, said:

бои по такой схеме могут затянутся на несколько часов (если не суток).

Нет. В случае обычной схватки, без "дропшипс", такой бой займёт минут на пять-пятнадцать больше обычного. Из-за увеличенного размера карты, из-за дополнительных целей вроде сопроводить/перехватить корован или разрушить инфраструктуру базы. К тому же продвижение атакующих всегда можно ускорить с помощью таймера: не успел отбить базу – проиграл. С введнием респауна время боя, конечно, увеличится в разы, но, во-первых: это будет захватывающе – ты и не заметишь как время пролетит; во-вторых: Пираньи уже продумывали эту систему, так что у них может быть в запасе какое-то изящное решение; в-третьих: никто не будет заставлять выбирать этот тип схватки.

А что с системой оплаты?

#55 MechManiak

    Member

  • Pip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 14 posts

Posted 27 November 2012 - 10:09 AM

View PostNemti, on 27 November 2012 - 09:59 AM, said:

Слишком глобально, а значит и сложно в реализации

В игру рано или поздно введут глобальный делёж территорий и владение базами. Предложенный мной вариант схватки значительно проще того что запланировано Пираньями. (Я, блин, надеюсь.)
А насчёт турелей – это удручающе просто. Всё же нужно немного подождать релиза конквеста. Там и увидим. Я пока что надеюсь на лучшее.

#56 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 27 November 2012 - 10:16 AM

Кагбе есть простой принцип:
То, что кажется простым, осуществить будет сложно.
То, что кажется сложным, осуществить невозможно.

Хотя картинку ТС нарисовал привлекательную.

#57 Cr0c

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 146 posts
  • LocationLakinsk, Russia

Posted 27 November 2012 - 11:40 AM

View PostSlavv, on 27 November 2012 - 10:16 AM, said:

Кагбе есть простой принцип:
То, что кажется простым, осуществить будет сложно.
То, что кажется сложным, осуществить невозможно.

Хотя картинку ТС нарисовал привлекательную.

Абсолютно согласен. Сам когда-то баловался созданием софта.
Хотя последнее бывает иногда наоборот :)

Edited by Cr0c, 27 November 2012 - 11:41 AM.


#58 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 27 November 2012 - 12:03 PM

View PostMechManiak, on 27 November 2012 - 10:05 AM, said:

Нет. В случае обычной схватки, без "дропшипс", такой бой займёт минут на пять-пятнадцать больше обычного. Из-за увеличенного размера карты, из-за дополнительных целей вроде сопроводить/перехватить корован или разрушить инфраструктуру базы. К тому же продвижение атакующих всегда можно ускорить с помощью таймера: не успел отбить базу – проиграл.

тогда караваны никому не будут нужны, раз они не будут существенно влиять на игру.
а любая защита базы выльется в тупое время-затягивание, что бы наверняка выиграть по таймеру.

#59 BlaCK Alchemist

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 485 posts
  • LocationSPb

Posted 27 November 2012 - 12:56 PM

View PostCopyCon, on 27 November 2012 - 12:03 PM, said:

тогда караваны никому не будут нужны, раз они не будут существенно влиять на игру.
а любая защита базы выльется в тупое время-затягивание, что бы наверняка выиграть по таймеру.

затягивание защиты - тебе всю базу разнесут лонг-рейнджем, второй раунд уже точно не протянешь; и еще и вопрос будет - стоит ли тратить силы на деф развалин?

#60 CopyCon

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 139 posts
  • LocationGnomeregan

Posted 27 November 2012 - 04:14 PM

View Postplblack, on 27 November 2012 - 12:56 PM, said:

затягивание защиты - тебе всю базу разнесут лонг-рейнджем, второй раунд уже точно не протянешь; и еще и вопрос будет - стоит ли тратить силы на деф развалин?

кто тут говорил о присутствии второго раунда?
а даже если он есть, то он должен быть за другую сторону: защита-захват, захват-защита

и кто будет тратить силы на захват развалин? тем более LRMы - таакие дорогие... :)

p.s.: идею двух-раундовых боёв не приветствую - плохо получается такая система
(есть опыт другого проекта)

Edited by CopyCon, 27 November 2012 - 04:25 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users