

Захват Базы А-Ля Mc (Мечты Мехвоина)
#41
Posted 27 November 2012 - 01:58 AM
#42
Posted 27 November 2012 - 01:59 AM
MechManiak, on 27 November 2012 - 01:37 AM, said:
Полчаса-час - фигня. Время суток - куда серьезнее. Спать на ПОСе в духе Евы желание есть далеко не у всех. Короче, глобалка скорее будет нужна для 5-10% игроков. Если не загонять насильственно, конечно. Но гнать в юниты пинками игрока, у которого нет ни времени ни желания часами ждать атаки и до одурения гонять неинтересный ему мех под чутким руководством командира, - не лучшая идея.
#43
Posted 27 November 2012 - 02:00 AM
MechWarrior – это вам не птичками пулять. Будьте мужиками, ...ять!
#44
Posted 27 November 2012 - 02:03 AM
gnommer, on 27 November 2012 - 01:58 AM, said:
Только при условии наличия в игре ботов. Потому что сингловые миссии создаются так, чтобы игрок в конечном счете победил. А представь, что атакующая команда вылетает на вдвое-втрое более сильную команду защищающихся, которые не стоят на заскриптованных местах а вполне себе собираются в один кулак и идут организованно бить морду агрессору... Получится печально.
#46
Posted 27 November 2012 - 02:08 AM
Quote
Ну по ранним планам, мы его должны были 6го ноября еще лицезреть, поэтому вопрос сложный.
RedDinamo, on 27 November 2012 - 01:18 AM, said:

+1
#47
Posted 27 November 2012 - 02:51 AM
Для истинно "Захвата базы" нужно разворачивать карту пошире, больше стратегических точек, шире тактические ходы для обеих команд. Тут все грустно пока что. Не тот этап... еще в памперс ссуть.
#48
Posted 27 November 2012 - 03:05 AM
MechManiak, on 27 November 2012 - 02:00 AM, said:
Идея хорошая, как и любая другая, которая будет придавать больше смысла текущим боям, привносить разнообразия и тактику в гемплей и отдалять MWO подальше от "танков" и "пиу-пиу".
Вы только переоцениваете возможности рыб, режим сложный не для нас игроков, а для разрабов.
А качественного скачка в разработке пока не предвидится, если конечно какой нибудь Сулейман Керимов, не вольет в проект кучу бабла.
В текущем патче изменения были очень минимальны, а багов не то, что поубавилось, а только прибавилось и таких из за которых часть игроков играть не могут.
Все мы радеем за благополучие этого проекта и многие не только словом, но и рублем, а если смотреть через розовые очки, то пройдет немного время и вы сами же разочаруетесь, как и многие другие, у которых нет возможности оценить скорости развития проекта и куда её вектор направлен.
#49
Posted 27 November 2012 - 06:14 AM
SerjPryde, on 27 November 2012 - 03:05 AM, said:
Вот кстати если все, как всегда, упирается в бабло, было бы забавно, что бы разрабы сделали модель аля кикстартер - появляются интересные предложения, разрабы говорят "мы можем, надо ххх бабла" и создают счет с кошельком и полоской заполненности. Если набирается нужная сумма, то ее используют на цель, если нет, то вложившим бабло на вложенную сумму дают МС. По моему было бы весьма результативно для фанатов - тогда МЫ определяли бы, что в игре будет, а чего нет.
#50
Posted 27 November 2012 - 06:38 AM
Adrian Wolf, on 27 November 2012 - 06:14 AM, said:
Вот кстати если все, как всегда, упирается в бабло, было бы забавно, что бы разрабы сделали модель аля кикстартер - появляются интересные предложения, разрабы говорят "мы можем, надо ххх бабла" и создают счет с кошельком и полоской заполненности. Если набирается нужная сумма, то ее используют на цель, если нет, то вложившим бабло на вложенную сумму дают МС. По моему было бы весьма результативно для фанатов - тогда МЫ определяли бы, что в игре будет, а чего нет.
Вы таки все еще верите в демократию?
#52
Posted 27 November 2012 - 09:27 AM
но, упирается в один тооонкий момент: бои по такой схеме могут затянутся на несколько часов (если не суток).
и разработчики на такое не пойдут:
во-первых, вой казуалов
во-вторых, схема оплаты f2p
(собственно первое и второе очень перекликается и почти одно и тоже)
#53
Posted 27 November 2012 - 09:59 AM
#54
Posted 27 November 2012 - 10:05 AM
CopyCon, on 27 November 2012 - 09:27 AM, said:
Нет. В случае обычной схватки, без "дропшипс", такой бой займёт минут на пять-пятнадцать больше обычного. Из-за увеличенного размера карты, из-за дополнительных целей вроде сопроводить/перехватить корован или разрушить инфраструктуру базы. К тому же продвижение атакующих всегда можно ускорить с помощью таймера: не успел отбить базу – проиграл. С введнием респауна время боя, конечно, увеличится в разы, но, во-первых: это будет захватывающе – ты и не заметишь как время пролетит; во-вторых: Пираньи уже продумывали эту систему, так что у них может быть в запасе какое-то изящное решение; в-третьих: никто не будет заставлять выбирать этот тип схватки.
А что с системой оплаты?
#55
Posted 27 November 2012 - 10:09 AM
Nemti, on 27 November 2012 - 09:59 AM, said:
В игру рано или поздно введут глобальный делёж территорий и владение базами. Предложенный мной вариант схватки значительно проще того что запланировано Пираньями. (Я, блин, надеюсь.)
А насчёт турелей – это удручающе просто. Всё же нужно немного подождать релиза конквеста. Там и увидим. Я пока что надеюсь на лучшее.
#56
Posted 27 November 2012 - 10:16 AM
То, что кажется простым, осуществить будет сложно.
То, что кажется сложным, осуществить невозможно.
Хотя картинку ТС нарисовал привлекательную.
#57
Posted 27 November 2012 - 11:40 AM
Slavv, on 27 November 2012 - 10:16 AM, said:
То, что кажется простым, осуществить будет сложно.
То, что кажется сложным, осуществить невозможно.
Хотя картинку ТС нарисовал привлекательную.
Абсолютно согласен. Сам когда-то баловался созданием софта.
Хотя последнее бывает иногда наоборот

Edited by Cr0c, 27 November 2012 - 11:41 AM.
#58
Posted 27 November 2012 - 12:03 PM
MechManiak, on 27 November 2012 - 10:05 AM, said:
тогда караваны никому не будут нужны, раз они не будут существенно влиять на игру.
а любая защита базы выльется в тупое время-затягивание, что бы наверняка выиграть по таймеру.
#59
Posted 27 November 2012 - 12:56 PM
CopyCon, on 27 November 2012 - 12:03 PM, said:
а любая защита базы выльется в тупое время-затягивание, что бы наверняка выиграть по таймеру.
затягивание защиты - тебе всю базу разнесут лонг-рейнджем, второй раунд уже точно не протянешь; и еще и вопрос будет - стоит ли тратить силы на деф развалин?
#60
Posted 27 November 2012 - 04:14 PM
plblack, on 27 November 2012 - 12:56 PM, said:
кто тут говорил о присутствии второго раунда?
а даже если он есть, то он должен быть за другую сторону: защита-захват, захват-защита
и кто будет тратить силы на захват развалин? тем более LRMы - таакие дорогие...

p.s.: идею двух-раундовых боёв не приветствую - плохо получается такая система
(есть опыт другого проекта)
Edited by CopyCon, 27 November 2012 - 04:25 PM.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users