Geweine Von Foundern
#81
Posted 03 December 2012 - 04:11 AM
FORDERE es zurück. Immer! Sofort und möglichst mit Schmerzensgeld für entgangene Spielfreuden. Weil du ein Recht hast für 5 Kröten ein perfektes Spiel in der BETA zu haben wo du alleine durch deine Anwesenheit auf dem Spielfeld die Gegner zur Aufgabe zwingst!
(ok... jetzt geht mit mir die Fantasie durch )
#82
Posted 03 December 2012 - 07:38 AM
#83
Posted 03 December 2012 - 07:53 AM
Quote:
Hallo Leute
da nicht jeder das MW:O Forum liest versuch ich hier die nächsten Patches aufzulisten und einzudeutschen...
4ter Dezember:
Mechs
-Hero Mech: Cataphrakt IM
Mech Identification Number: CTF2X0042A-1013
Tonnage: 70
Top Speed: 64.8 kph
Armor: 432 points
Weapons: 2 Medium Lasers, 2 AC/5s, 1 AC/10, 1 Small Laser
Hardpoints: 3 Ballistic, 3 Energy, 1 AMS
Jump Jets: n/a
Spiel
-Matchmaking: 8er Gruppe. Man wählt ENTWEDER 4er Gruppe (bis zu max.4)
Hierbei wird Gewichtsklasse gegen Gewichtsklasse ausgewogen und mit Randoms aufgefüllt.
oder Modus: 8er Gruppe (nur wenn es 8 ! sind).
Beim 8er Modus wird man immer gegen eine andere 8er Gruppe gematcht. Gewichtsklassen spielen keine Rolle. Also 8 Jenner gegen 8 Atlas möglich !
Waffen:
-Die Gauss wird "zerbrechlicher"... geht also schneller durch Beschuss drauf und WENN sie drauf geht macht die Waffe 20 Punkte internen Schaden (was wohl imo fast immer den Torso/Arm abnimmt) ->Zeit für CASE
-ECM wird eingeführt:
4 Mechs können es tragen: Commanod 2D / Raven 3L / Cicada-3M / Atlas D-DC
Funktionsweise:
-2 Betriebsmodi: Stören (Disrupt) und Gegenmaßnahme (Counter)
Stören:
-Jeder Feind sieht anhand eines Symbols das man ein
aktives ECM an hat (ECM rechts über der Auswahlbox)
Funktion bei eigenen Mechs:
-Reichweite 180 mtr.
-Gegner haben nur Erfassungsreichweite von 25% (i.d.R. 200 mtr.!).
->der Mech wird nicht auf der Karte und dem HUD angezeigt!
-Doppelte Aufschaltzeit für Raketen
-Narc-Missiles halten an dir aber bringen erst einen Bonus für den Feind wenn du aus dem Schirm rausläufst
-Artemis IV bringt keinen Vorteil gegen Mechs unter dem Schirm
Funktion bei Feindmechs:
-Reichweite 180 mtr.
-Alle Freundesanzeigen auf der Karte verschwinden ausser man hat eine Sichtlinie
-Man erhält keine Zielinfos von Freunden
-Active Beagle Probe fällt aus
-KEINE Raketenlocks! (das heisst SAVE for STREAKS!)
-TAG-Laser geht bringt aber nix mehr
-Mini-Karte und die Zielinfos "flackern"
-Zwischen der reduzierten Reichweite von 200 mtr und dem ECM-Radius von 180 mtr. können Raketen normal aufschalten (da muss die Streak-Cat aber gut sein!)
Killtip:
-Ein TAG-Laser in unserem TEAM kann einen Gegner mit ECM in der Sichtlinie
ausserhalb der 180 mtr. normal "TAGen" und erhält alle Infos + Raketenziel.
(d.h. der eigene ECM-Träger sollte sich wohl hinter den eigenen verstecken)
->das macht einen ECM-Träger wohl auch zum ersten Ziel
Gegenmaßnahme:
-keine der Funktionen von STÖREN
-Gibt ein extra Symbol dafür (ECM - durchgestrichen beim Fein)
-Schaltet feindliches ECM in Reichweite aus (aber nur 1... bei 2 in Reichweite haben wir immernoch gelitten)
-Für die Statuseffekte bekommt man rechts am Bildschirmrand Symbole angzeigt.
Deko:
-Urban Block Pattern (Stadt-Quadrat-Muster?)
-Urlaubs Cockpit Items
Es ist frei von mir übersetzt und gibt keine Garantie das es auch so 100% richtig ist. English-for-Runaways
Edited by Quardak, 03 December 2012 - 07:55 AM.
#84
Posted 03 December 2012 - 08:34 AM
#85
Posted 03 December 2012 - 09:08 AM
Woher weiß der Angreifer schon, was für Mechs der Gegner genau ins Feld führt? Während man jetzt noch abschätzen kann, was der Gegner hat, wird Scouten dann noch viel wichtiger. Dann geht es nicht nur darum, wo er ist, sondern auch was für Mechs er hat!
Dann muss man sich auf den Gegner einstellen und das kann man ja von organisierten Gruppen erwarten.
Ich kann nachvollziehen, das man zu manchen Zeit zwischen 5 und 7 Mitgliedern online hat und mit denen auch droppen will.
Aber versetzt euch doch mal in den armen kleinen Pug, der da zwischen die Fronten von 2 Premades geriete.
Das würde nämlich heißen, das einige Pugs unmittelbar auf Premades treffen, weil sie Lückenfüller sind - das ist auch kein Zustand. Darum sind im Random Pool maximal 50% Premade Spieler auf einer Seite.
Wäre sicher schön, wenn 4er Premades immer auf eine andere 4er Premade treffen würde im Random Pool aber lasst doch erst mal den Patch hier durchgehen.
#86
Posted 03 December 2012 - 10:02 AM
Welche und wie hab ich nur kurz angerissen. Kommt Zeit...kommt Patch.
Ich persönlich freu mich drauf... vorallem wenn ich wirklich effektiv ein Streak-Cat blocken könnte! Da würd ich glaub ich die ganze Zeit ohne zu schiessen um den rum rennen und warten bis er genervt disconnectet
#87
Posted 03 December 2012 - 11:29 AM
ich mag die ssrm katze, macht "eindruck" beim gegner. da kommt wohl nur der quad ac cataphract ran...
währe dann wohl auch ne alternative...
glaubt mir morgen abend heulen alle über die srm katze...
Edited by Acid Phreak, 03 December 2012 - 11:30 AM.
#88
Posted 03 December 2012 - 11:36 AM
#89
Posted 03 December 2012 - 11:42 AM
aber ist dir schonmal auifgefallen das die srm katze mitunter einer der mechs ist die den meisten dmg haben? d.h. das die whiner noch schneller kaputt sind... wenn ihnen ein fähiger srm pilot begegnet.
ausserdem haben viele aufgrund des netcode und fps drops lrm oder ssrm builds. die leute werden ab morgen abend probleme bekommen. da hilft dann auch kein zielen grossartig.
#90
Posted 03 December 2012 - 11:43 AM
#91
Posted 03 December 2012 - 01:20 PM
wie unbeholfen^^
ein eiertanz ist das...
#92
Posted 03 December 2012 - 01:56 PM
#93
Posted 04 December 2012 - 02:15 AM
o0Marduk0o, on 03 December 2012 - 09:08 AM, said:
Dazu kommt ja auch noch die Tatsache, dass man als 8er Team gegen ein anderes 8er TEAM spielen möchte und nicht gegen eine eingespielte Gruppe aus 5-7 Leuten, aufgefüllt mit 1-3 zufällig ausgesuchten (liebevoll) "Noobs". Das wäre einfach keine Herausforderung!
Fabo1985, on 03 December 2012 - 01:20 PM, said:
wie unbeholfen^^
ein eiertanz ist das...
Würde ein Gewichtsbalancing bei 8er Spielen auch bevorzugen, zumal synchronisierte Drops dann noch besser klappen sollten. Kehrseite der Medaille wäre dann aber die Tatsache, dass 8er Spiele zwischen NICHT abgesprochenen Teams nur selten zustande kommen würden.
Denke mit der momentanen Lösung ist wenigestens beides möglich. Synchronisierte Drops und "random"/nicht abgesprochene Drops gegen andere 8er Teams.
Ergo: Weiterhin Daumen drücken für ein Lobbysystem und sich auf die "ECM IST OP" Threads ab heute Abend freuen. ^^
#94
Posted 04 December 2012 - 03:28 AM
#95
Posted 04 December 2012 - 03:54 AM
#96
Posted 05 December 2012 - 02:21 AM
Fabo1985, on 03 December 2012 - 01:20 PM, said:
Wenn es "nur" 200 8er Gruppen gibt (1600 Spieler) und ca. 80% dieser Gruppen eine individuell unterschiedliche Tonnage haben, können bestenfalls (!) genau 320/1600 Leute in 20 Matches gegeneinander zocken. Ohne ein funktionierendes "Anfrage/Angebots" System wäre MM nach Tonnage also derzeit völlig schwachsinnig.
Edited by Taizan, 05 December 2012 - 02:23 AM.
#97
Posted 05 December 2012 - 03:33 AM
Es ist nicht für die Ewigkeit (im Januar soll ja der nächste Step kommen)... also Relax und trainiere mit deiner Einheit einfach wie ihr zusammenspielt.
Sollte euch 8 Atlase gegenüberstehen... umlaufen+Base cappen
Sollte euch 8 Jenner gegenüberstehen... zurück in die eigene Base und Rücken an Rücken Schutzschild bilden.
#98
Posted 05 December 2012 - 03:56 AM
@Topic man kann sich auch über andere sachen aufregen... Bin auch founder, wie man unschwer erkennen kann, aber auch aktiv wieder erst seit diesem WE dabei... Wer mehr von mir erfahren möchte guckt demnächst mal bei Vorstellung rein. Dort schreibe ich dann sogleich noch was zu mir.
Gruß
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