Sehe es doch aus Herausforderung.
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Woher weiß der Angreifer schon, was für Mechs der Gegner genau ins Feld führt? Während man jetzt noch abschätzen kann, was der Gegner hat, wird Scouten dann noch viel wichtiger. Dann geht es nicht nur darum, wo er ist, sondern auch was für Mechs er hat!
Dann muss man sich auf den Gegner einstellen und das kann man ja von organisierten Gruppen erwarten.
Ich kann nachvollziehen, das man zu manchen Zeit zwischen 5 und 7 Mitgliedern online hat und mit denen auch droppen will.
Aber versetzt euch doch mal in den armen kleinen Pug, der da zwischen die Fronten von 2 Premades geriete.
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Das würde nämlich heißen, das einige Pugs unmittelbar auf Premades treffen, weil sie Lückenfüller sind - das ist auch kein Zustand. Darum sind im Random Pool maximal 50% Premade Spieler auf einer Seite.
Wäre sicher schön, wenn 4er Premades immer auf eine andere 4er Premade treffen würde im Random Pool aber lasst doch erst mal den Patch hier durchgehen.