Wuusah, Mann! In letzter Zeit ging die Stimmung in der Community ja einem regelrechten Tiefpunkt entgegen. Ich will das hier nicht noch mehr vertiefen, wer mag kann ja vorausgegangene Blogs lesen und sich ein Bild machen. Aber hey, was kann so eine Beta doch für eine Achterbahnfahrt sein, denn mittlerweile geht es wieder aufwärts, jawohl mein Herr!
Die Devs haben in Sachen Kommunikation mit der Community eine 180° Wende hingelegt zu einem Maß an Transparenz und Einblick in die Vorgänge wie zuletzt vor August üblich. Ein dickes fettes DANKE dafür, danke dass ihr euch die Zeit abknapst um im Forum zu posten, auf die Community und ihre Sorgen (und Schreihälse) eingeht und endlich wieder einfach nur da seid!
Also will ich euch einfach mal die ganze geile Soße hier präsentieren, von kleinen Einlagen wie Pauls Aussage >Ich hab das Bryan gezeigt und er meinte ‘Oh mein Gott, das ist doch kein Erdbeben Simulator’< (in Bezug auf das Cockpitgeschüttel durch Treffer) bis hin zu den ganzen “Roadmaps” im Command Chair, Klarstellungen im NGNG Podcast und so weiter und so weiter.
Am besten fange ich gleich mal im besagten Command Chair an, der die letzten Wochen lust- und leblos vor sich hinvegetierte und durch den ab und an vielleicht mal ein kleiner Sandteufel tanzte. Seit ein paar Tagen jedoch birst er geradezu vor Aktivität. Paul erzählt was er für das Waffenbalancing in petto hat, Bryan erzählt uns in seinen Roadmaps (Features, Content) was mit wieviel Prozent Wahrscheinlichkeit an welchem Datum implementiert wird und andere Devs (Matthew Craig, David Bradley) berichten über den Fortschritt beim Netcode, erklären uns den Hintergrund des neuen Hero Mechs oder das ECM. Besagtes System hat schon im Vorfeld seiner Einführung die Community in Alarmzustand versetzt, war doch geplant den eh schon mächtigen Jenner-7D mit dem ECM ausrüsten zu können. In diesem Punkt aber haben die Devs auf die Community gehört und den Jenner als ECM Mech wieder zurückgenommen. Die Devs halten uns jetzt regelmäßig über ihre Fortschritte auf dem Laufenden, was einfach nur hilfreich für die Grundstimmung ist und das Gefühl des Ausgeschlossenseins verringert.
Im aktuellen No Guts No Galaxy Podcast #52 ist dann auch Russ nochmal auf die Problematik mit der 3rd Person Perspektive eingegangen und hat einiges klargestellt. So ist derzeit angedacht, diese für Anfänger und/oder als komplett eigenen Gamemode zu implementieren, wenn überhaupt. Russ argumentiert dabei, dass damit mehr neue Spieler begeistert werden sollen um das Spiel profitabel und am Leben zu erhalten. Ich für meinen Teil bleibe bei meiner Ablehnung, könnte mich jedoch notfalls mit einem eigenen Gamemode dafür abfinden. Allerdings sollte MWO meiner Meinung nach lieber einen eigenen Weg gehen und bei striktem First Person Gameplay bleiben, lieber Pionier sein und Spieler durch Einzigartigkeit locken und binden als sich den launenhaften Spielern der Modern Warfare Generation anzubiedern die eh nicht lange dabei bleiben und keine stabile Basis bilden. Oh ein Eichhörnchen…
Mit dem letzten Patch haben wir auch wieder neues Spielzeug an die Hand bekommen, namentlich die Bemalfunktion für unsere Mechs. Ich will gar nicht erst damit anfangen wieviel Spaß es macht, die ganzen Muster und Farben durchzuprobieren und schön bemalten Gegnern auf dem Schlachtfeld gegenüber zu stehen. Lecker.
Wie ihr auf dem Bild sehen könnt ist auch eine neue Alternativmap, Frozen City Night, ins Spiel gekommen, die mit wirklich fantastischen Waffeneffekten im Tunnel aufwarten kann. Außerdem gibt es keinen Nebel/Schneesturm, die zweite, weit entfernte Sonne steht allein am Himmel umwabert von Polarlichtern. Wirklich ein optischer Leckerbissen.
Und was das Schönste am letzten Patch war: unsere Göttin der Mechkrieger, Carole Ruggier, das Original aus Mechwarrior 2 ist als ******** Betty in unsere Neurohelme zurückgekehrt. Wenn sie mit sanfter Leck- mich- Stimme Systemausfälle und anfliegende Raketen ankündigt, gehen Herz und Hose auf. Um dem Ganzen noch eins draufzusetzen hat PGI unsere holde kleine Schönheit, das Hula Girl in die Cockpits gebracht. Für umgerechnet zwei Dollar wackelt sie im Takt zu euren tonnenschweren Schritten mit den Hüften.
Am nächsten Dienstag kommt auch der neue Hero Mech, Ilya Muromets, eine spezielle Variante des Cataphract mit drei Ballistik- und drei Energiehardpoints. Das sieht sehr nach einem Mittelding zwischen dem 1x und dem 4x aus (Sarna). Ihr werdet euch vielleicht wundern, dass ihr weder Mech noch Held aus dem Fluff kennt. Das liegt daran, dass PGI beides erfunden hat. Manche vermuten, dass damit russische Spieler angelockt werden sollen. Ich sage, warum nicht. Die Devs haben das Problem, dass für diese Ära nur wenige Mechs zur Verfügung stehen die von ihren berühmten Piloten so signifikant verändert wurden, dass sie als einzigartig gelten können. Ich vermute, dass dieser Mech einen hohen vierstelligen MC Betrag kosten wird. Wer also Lust hat PGI weiter finanziell zu unterstützen sollte hier zugreifen, das sieht nach einem sehr guten, aber nicht überstarken Mech aus.
Desweiteren steht nächsten Dienstag hoffentlich der 8-Mann Nikolaus auf der Matte und beschert uns schöne Gefechte gegen andere organisierte Teams, Verbesserungen im Netcode und ein weiteres Nachlassen der Frameeinbrüche. Und hoffentlich endlich die Behebung des Crash to Desktop Problems!
Bis dahin mit fröhlich bunten Grüßen
Shredhead
Edited by Shredhead, 29 November 2012 - 03:29 AM.