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Cool Beans


9 replies to this topic

#1 Shredhead

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Posted 29 November 2012 - 03:28 AM

Ja, es gibt wieder Positives über MWO zu berichten, auch auf unserem Blog (http://www.mwo-mercs.de/cool-beans/). Ich dachte ich teile das Ganze auch hier, denn es ist insgesamt ein fettes "DANKE" an die Devs.

Wuusah, Mann! In letzter Zeit ging die Stimmung in der Community ja einem regelrechten Tiefpunkt entgegen. Ich will das hier nicht noch mehr vertiefen, wer mag kann ja vorausgegangene Blogs lesen und sich ein Bild machen. Aber hey, was kann so eine Beta doch für eine Achterbahnfahrt sein, denn mittlerweile geht es wieder aufwärts, jawohl mein Herr!
Die Devs haben in Sachen Kommunikation mit der Community eine 180° Wende hingelegt zu einem Maß an Transparenz und Einblick in die Vorgänge wie zuletzt vor August üblich. Ein dickes fettes DANKE dafür, danke dass ihr euch die Zeit abknapst um im Forum zu posten, auf die Community und ihre Sorgen (und Schreihälse) eingeht und endlich wieder einfach nur da seid!
Also will ich euch einfach mal die ganze geile Soße hier präsentieren, von kleinen Einlagen wie Pauls Aussage >Ich hab das Bryan gezeigt und er meinte ‘Oh mein Gott, das ist doch kein Erdbeben Simulator’< (in Bezug auf das Cockpitgeschüttel durch Treffer) bis hin zu den ganzen “Roadmaps” im Command Chair, Klarstellungen im NGNG Podcast und so weiter und so weiter.
Am besten fange ich gleich mal im besagten Command Chair an, der die letzten Wochen lust- und leblos vor sich hinvegetierte und durch den ab und an vielleicht mal ein kleiner Sandteufel tanzte. Seit ein paar Tagen jedoch birst er geradezu vor Aktivität. Paul erzählt was er für das Waffenbalancing in petto hat, Bryan erzählt uns in seinen Roadmaps (Features, Content) was mit wieviel Prozent Wahrscheinlichkeit an welchem Datum implementiert wird und andere Devs (Matthew Craig, David Bradley) berichten über den Fortschritt beim Netcode, erklären uns den Hintergrund des neuen Hero Mechs oder das ECM. Besagtes System hat schon im Vorfeld seiner Einführung die Community in Alarmzustand versetzt, war doch geplant den eh schon mächtigen Jenner-7D mit dem ECM ausrüsten zu können. In diesem Punkt aber haben die Devs auf die Community gehört und den Jenner als ECM Mech wieder zurückgenommen. Die Devs halten uns jetzt regelmäßig über ihre Fortschritte auf dem Laufenden, was einfach nur hilfreich für die Grundstimmung ist und das Gefühl des Ausgeschlossenseins verringert.
Im aktuellen No Guts No Galaxy Podcast #52 ist dann auch Russ nochmal auf die Problematik mit der 3rd Person Perspektive eingegangen und hat einiges klargestellt. So ist derzeit angedacht, diese für Anfänger und/oder als komplett eigenen Gamemode zu implementieren, wenn überhaupt. Russ argumentiert dabei, dass damit mehr neue Spieler begeistert werden sollen um das Spiel profitabel und am Leben zu erhalten. Ich für meinen Teil bleibe bei meiner Ablehnung, könnte mich jedoch notfalls mit einem eigenen Gamemode dafür abfinden. Allerdings sollte MWO meiner Meinung nach lieber einen eigenen Weg gehen und bei striktem First Person Gameplay bleiben, lieber Pionier sein und Spieler durch Einzigartigkeit locken und binden als sich den launenhaften Spielern der Modern Warfare Generation anzubiedern die eh nicht lange dabei bleiben und keine stabile Basis bilden. Oh ein Eichhörnchen…
Mit dem letzten Patch haben wir auch wieder neues Spielzeug an die Hand bekommen, namentlich die Bemalfunktion für unsere Mechs. Ich will gar nicht erst damit anfangen wieviel Spaß es macht, die ganzen Muster und Farben durchzuprobieren und schön bemalten Gegnern auf dem Schlachtfeld gegenüber zu stehen. Lecker.
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Wie ihr auf dem Bild sehen könnt ist auch eine neue Alternativmap, Frozen City Night, ins Spiel gekommen, die mit wirklich fantastischen Waffeneffekten im Tunnel aufwarten kann. Außerdem gibt es keinen Nebel/Schneesturm, die zweite, weit entfernte Sonne steht allein am Himmel umwabert von Polarlichtern. Wirklich ein optischer Leckerbissen.
Und was das Schönste am letzten Patch war: unsere Göttin der Mechkrieger, Carole Ruggier, das Original aus Mechwarrior 2 ist als ******** Betty in unsere Neurohelme zurückgekehrt. Wenn sie mit sanfter Leck- mich- Stimme Systemausfälle und anfliegende Raketen ankündigt, gehen Herz und Hose auf. Um dem Ganzen noch eins draufzusetzen hat PGI unsere holde kleine Schönheit, das Hula Girl in die Cockpits gebracht. Für umgerechnet zwei Dollar wackelt sie im Takt zu euren tonnenschweren Schritten mit den Hüften.
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Am nächsten Dienstag kommt auch der neue Hero Mech, Ilya Muromets, eine spezielle Variante des Cataphract mit drei Ballistik- und drei Energiehardpoints. Das sieht sehr nach einem Mittelding zwischen dem 1x und dem 4x aus (Sarna). Ihr werdet euch vielleicht wundern, dass ihr weder Mech noch Held aus dem Fluff kennt. Das liegt daran, dass PGI beides erfunden hat. Manche vermuten, dass damit russische Spieler angelockt werden sollen. Ich sage, warum nicht. Die Devs haben das Problem, dass für diese Ära nur wenige Mechs zur Verfügung stehen die von ihren berühmten Piloten so signifikant verändert wurden, dass sie als einzigartig gelten können. Ich vermute, dass dieser Mech einen hohen vierstelligen MC Betrag kosten wird. Wer also Lust hat PGI weiter finanziell zu unterstützen sollte hier zugreifen, das sieht nach einem sehr guten, aber nicht überstarken Mech aus.
Desweiteren steht nächsten Dienstag hoffentlich der 8-Mann Nikolaus auf der Matte und beschert uns schöne Gefechte gegen andere organisierte Teams, Verbesserungen im Netcode und ein weiteres Nachlassen der Frameeinbrüche. Und hoffentlich endlich die Behebung des Crash to Desktop Problems!

Bis dahin mit fröhlich bunten Grüßen

Shredhead

Edited by Shredhead, 29 November 2012 - 03:29 AM.


#2 Seraph Uriel

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Posted 29 November 2012 - 03:39 AM

Danke für den Eintrag. Das zu lesen spornt einen als Spieler auch nur ncoh mehr an. ich habe zwar noch keine probleme gemeldet, aber es ist schön zu wissen mit den entwicklern hand in hand zu arbeiten^^

#3 Norgur

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Posted 29 November 2012 - 03:44 AM

View PostSeraph Uriel, on 29 November 2012 - 03:39 AM, said:

Danke für den Eintrag. Das zu lesen spornt einen als Spieler auch nur ncoh mehr an. ich habe zwar noch keine probleme gemeldet, aber es ist schön zu wissen mit den entwicklern hand in hand zu arbeiten^^

Ich hab' Garth neulich mal ne PM geschrieben (Ja, hier kann man den Devs PMs schreiben =O!), dass ich gut finde, was PGI so treibt. Der Kerl hat sich gefreut wie ein SchneeköN I G -HAIRICIN! DAS WORT K Ö N I G hat nichts mit der N-Bombe zu tun! Editiert mal den Schimpfwortfilter!-, die PM im ganzen Büro rumgeschickt und mich zu nem Match eingeladen^^
Wir haben hier sehr coole Devs am Start und ich finde, wir sollten mit argwöhnischem Blick auf die Konkurrenz einfach dankbar sein, dass wir die Jungs haben.

Edited by Norgur, 29 November 2012 - 03:45 AM.


#4 Kerjhr

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Posted 29 November 2012 - 07:54 AM

Kümmert euch lieber darum das mein Hunchback / K2 endlich den Jagermeister Sticker bekommt, und das bei Dawn nicht die Flügel sondern die ****** bobblen. Das hätte mal höchste priorität, nicht dieser humbug.

Edited by Kerjhr, 29 November 2012 - 07:54 AM.


#5 Thorn Hallis

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Posted 29 November 2012 - 08:42 AM

Ich würde den Anfang in "ging die Stimmung im Forum ja einem regelrechten Tiefpunkt entgegen." ändern.

#6 Mike McSullivan

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Posted 29 November 2012 - 10:01 AM

Sehr schön zusammengefasst! Danke für den Text.
Ich hoffe unser Mod schickt das gleich mal weiter :)

#7 Shredhead

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Posted 29 November 2012 - 12:26 PM

View PostThorn Hallis, on 29 November 2012 - 08:42 AM, said:

Ich würde den Anfang in "ging die Stimmung im Forum ja einem regelrechten Tiefpunkt entgegen." ändern.

Naja, es war aber nicht nur die Stimmung im Forum, sondern auch im TS. Die Zahl der spielenden Gaussgetiere hat sich z.B. in den letzten 4 Wochen auf ein Drittel reduziert, Frust an allen Ecken und Enden. Aber wie geschrieben, die neuen Bemühungen der Devs tragen Früchte und ich lasse mich nun auch von 4 CTDs in 9 Spielen nicht mehr so sehr frustrieren.

#8 Kernfeuer

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Posted 29 November 2012 - 04:17 PM

View PostKerjhr, on 29 November 2012 - 07:54 AM, said:

Kümmert euch lieber darum das mein Hunchback / K2 endlich den Jagermeister Sticker bekommt, und das bei Dawn nicht die Flügel sondern die ****** bobblen. Das hätte mal höchste priorität, nicht dieser humbug.


Hehe besser nicht..so einige spieler wären dann doch arg abgelenkt ;)


Und was den Post angeht..ja gut und übersichtlich gemacht *thumps up*

#9 Taizan

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Posted 29 November 2012 - 04:53 PM

Guter Artikel, gefällt mir! Ich finde es wichtig dass man eben das auch etwas ins Rampenlicht rückt, dass die Kommunikation und die Transparenz sich verbessert hat.
Ohne solche Beiträge würde sich die generelle Meinung, die sich vor einigen Wochen eingenistet, hat nicht verändern. Ich hoffe nur das PGI dies weiterhin auf diesem Niveau beibehält und die Community als solches auch diesen Beiträgen der Entwickler beachtung schenkt.

#10 Vincent Lynch

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Posted 30 November 2012 - 02:06 AM

View PostNorgur, on 29 November 2012 - 03:44 AM, said:

Wir haben hier sehr coole Devs am Start und ich finde, wir sollten mit argwöhnischem Blick auf die Konkurrenz einfach dankbar sein, dass wir die Jungs haben.


Ja, im einzigen anderen F2P das ich spiele (jetzt nur noch selten) ist es absolut unmöglich, jemanden von der Firma zu erreichen, der wirklich von irgendwas eine Ahnung hat. Da können nicht mal die Leute vom Europa-Support die Devs kontaktieren, mangels Koreanisch-Kenntnissen wahrscheinlich.

Dass man hier mal so eben direkt mit wem vom Entwicklungsteam schreiben kann, ist EPIC WIN.

Edited by Vincent Lynch, 30 November 2012 - 02:08 AM.






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