Mech E Armi Migliori. (Opinioni Basate Su Esperienza Di Gioco Personale)
#1
Posted 16 November 2012 - 01:44 PM
nella fattispecie:
1-ruolo:
2-il miglior mech per questo ruolo è:
3-perchè:
4-la configurazione vincente di questo mech secondo me è:
5-perchè:
Con questo non intendo: linkare siti di help o topics sul gioco trovati chissà dove in web, quanto parlare dell'esperienza fatta in base al proprio "tempo di gioco".
Spero a presto.
#2
Posted 20 November 2012 - 04:41 AM
#3
Posted 20 November 2012 - 06:30 AM
-i light non li uso (cicada compreso)
-medi: Ho tentato col Centurion, ma non mi ci trovo. Hunchback all the way, in particolare 4P, 4SP e 4H. I primi due configurati da brawler (uno con smlasboat+xl+dhs, l'altro con artemis SRM6 + endo e dhs o solo DHS senza endo con un XL e medium o mplas di backup). Il 4H ruota tutto attorno ad un gauss, con backup che posson essere quanti + smlas possibili o mlas, sempre con DHS; endo se si usa standard engine, altrimenti XL veloci. Quest'ultimo naturalmente può andare anche come supporto a medio lunga distanza.
Il 4G è estremamente limitato come hardpoint, il 4H gli è superiore in tutto. 4J boh, mai usato, ma il cassone è così grande come quello del 4G che secondo me è uno spreco sceglierlo a meno di fare una mini LRMboat, per la quale catapult o DDC atlas ovviamente sono meglio, hanno + ammo, scaldano di meno, hanno intrinsecamente + resistenza.
-Heavy: Catapult.. non li uso. Dragon, esclusivamente brawler, DHS (pochi) endo steel (sempre), XL engine sempre (coi torsi così piccoli difficilmente ci tirano). Su tutti ruotano attorno a Gauss, almeno 1 SRM (doppio SRM4 o srm4+srm2 nell'1N) e laser di backup. Variante inutile? 5N, molto meglio 1N o 1C.
-Assalto: Atlas. L'awesome non lo degno di stima, troppa poca armor, si rischia di finire accoppiati ad un atlas dall'altra parte e circolare con un aggeggio che è un unico grande hitbox che ti dice "sparami".
Gli altas son tutti buoni, il D è quello + flessibile (può missilare, brawlare, supporto di tiro diretto).
Il K è quello che va bene nel caso si finisca in una partita con sagre di LRM per via del doppio ams (o nel caso di fare da copertura per altri compagni in team senza AMS), in tutto il resto è molto limitato come flessibilità di hardpoint.
L'RS è eccellente coi LLas o PPC come tiro diretto, assieme ad un Gauss. Il DDC è un ottimo missilatore di LRM od un eccellente brawler con tanti SRM (triplo SRM6 con artemis fa paura) o nel caso i light rompano le balle, 3 streak.
Sugli atlas di solito sempre DHS come upgrade, Gauss onnipresente, LLas onnipresenti (almeno nel mio caso), XL spesso e volentieri (grosso, a) per mobilità, per recuperare critici coi DHS che ci si possono infilare dentro), altrimenti ENDO steel, ma anche qui motori un po' + grossi del 300 standard (almeno un 325) e sempre DHS.
#4
Posted 21 November 2012 - 07:27 AM
Quotone anche sull'Atlas, però io lo suo con 325 std per farmare. ES+DHS nel D-DC (1xLL, 1x PPC, 1x Gauss, 3x SRM6), ancora wip il D con ES (1x LL, 1xPP, 1x Gauss, 2x ML).
#5
Posted 23 November 2012 - 05:19 AM
Volevo aggiungere una cosa per quanto riguarda il Dragon.
Sconsiglio vivamente di usarlo come brawler per un motivo fondamentale, ha il torso troppo grosso e di conseguenza prende colpi da tutte le parti. Di solito viene distrutto sempre così, lasciando le braccia e le gambe in perfetta saluta. Si distrugge veramente molto velocemente e facilmente durante gli scontri, anche se è un heavy.
Questo è anche il motivo della sua velocità relativamente alta per un heavy...per togliersi dai guai.
Consiglio il suo uso come supporto a lungo raggio con LRM, Gauss, ER PPC ecc.
Da Brawler è un suicidio...e lo dico per esperienza
#6
Posted 23 November 2012 - 07:02 AM
Danipenn, on 23 November 2012 - 05:19 AM, said:
Volevo aggiungere una cosa per quanto riguarda il Dragon.
Sconsiglio vivamente di usarlo come brawler per un motivo fondamentale, ha il torso troppo grosso e di conseguenza prende colpi da tutte le parti. Di solito viene distrutto sempre così, lasciando le braccia e le gambe in perfetta saluta. Si distrugge veramente molto velocemente e facilmente durante gli scontri, anche se è un heavy.
Questo è anche il motivo della sua velocità relativamente alta per un heavy...per togliersi dai guai.
Consiglio il suo uso come supporto a lungo raggio con LRM, Gauss, ER PPC ecc.
Da Brawler è un suicidio...e lo dico per esperienza
I famosi dragon LRM boat.
#7
Posted 25 November 2012 - 01:00 AM
#8
Posted 25 November 2012 - 05:20 AM
#9
Posted 26 November 2012 - 11:13 PM
#10
Posted 26 November 2012 - 11:37 PM
#11
Posted 28 November 2012 - 04:56 AM
Come mai niente ES, FF, AMS, BAP, TAG e moduli? Per l'uso che ne fai ti consiglio un jenner, davvero, è molto meglio.
#12
Posted 29 November 2012 - 02:27 AM
#13
Posted 29 November 2012 - 08:16 AM
red devil2, on 28 November 2012 - 04:56 AM, said:
Come mai niente ES, FF, AMS, BAP, TAG e moduli? Per l'uso che ne fai ti consiglio un jenner, davvero, è molto meglio.
#14
Posted 29 November 2012 - 12:05 PM
#15
Posted 29 November 2012 - 01:15 PM
Depe, on 29 November 2012 - 02:27 AM, said:
Un awesome è un unico, grande, immenso hitbox che circola e che ti dice "sparami". Adesso che gli han ridotto l'hitbox del cockpit è un po' + duro da tirare giù, ma in tutto il resto è semplicemente troppo grosso in relazione alla mobilità che dovresti avere. Vai in giro con un XL con quello e salti come salteresti con gli hunchback col cassone. Ci sono varianti con magari srm boat o mplasboat che posson dire la loro in brawl, ma un atlas rimane superiore in tutto e tra i due può anche permettersi di andare di XL.
Il Catapult è un po' come l'awesome, non sarebbe propriamente un mech da brawl (ma da supporto a media distanza) per via del cockpit facile da colpire, ma ci si posson fare build molto sgrave (gausspult, ac 20pult, streakpult -quest'ultima è a prova di scimmia-). Ne headhsotto troppi per consigliarlo, ma ci si trova un senso.
Il Cataphract è un bell'aggeggio, con la variante 3D che è molto flessibile e che può montare anche i JJ. Per ora è l'unica che mi sono tenuto, il 4X è molto lento, ma se ci schiaffi su due UAC5 e due ac2 crivelli il prossimo in millesimi di secondo. 1X è molto simile al 3D, ma meno flessibile di balistiche, il 2X è una via di mezzo, ma non la sono mai riuscita ad amare come variante rispetto ad un Dragon 1N od 1C.
Ecco il Dragon è un bel mech da brawling ed è uno dei pochi (come il catapult) sul quale puoi montare motori XL quasi senza pensarci (i torsi laterali sono talmente piccoli e la panza talmente grande che tutti puntano a quest'ultima), ma ovviamente va tenuto configurato come una sorta di "medione" per avvantaggiarsi della mobilità.
= io andrei di Cataphract, in seconda di Dragon (che però è un po' + difficile da padroneggiare), eventualmente se vuoi fare build sgrave il Catapult... l'awesome lo lascio volentieri nella lista dei mech disponibili.. per non essere comperati , molto meglio un Atlas, ma se sei abituato a girare con un medio da quasi 90 all'ora l'Atlas è un cambio non da poco.
Edited by John MatriX82, 29 November 2012 - 01:17 PM.
#16
Posted 29 November 2012 - 04:30 PM
Ho fatto qualche giro di prova con la versione trial dell'awesome e ho visto che esplode molto bene effettivamente.
Mi rendo conto che passare dai 90 kmh dell'Hunchback ai 50 dell'Atlas è un bel cambio ma quello sarebbe sicuramente un mech bello consistente, del resto le uniche esperienze avute con l'atlas sono state alcune (poche) partite con il K della precedente versione trial e magari è solo questione di prenderci la mano con il diverso tipo di gameplay, tu che versione di Atlas sceglieresti per farci un bel brawlerone e cosa ci metteresti su? Direi tra l'altro che l'Atlas ha anche una gran bella flessibilità visto che si può trasformare senza problemi in un mech da supporto.
Anche il Cataphract sembra un bell'aggeggio, in particolare la versione 3D che usi tu, però ho qualche dubbio su come configurarlo. Tu cosa ci hai montato sopra? Ce lo hai lasciato il motore XL?
P.S. Confesso però che il Catapult K2 mi intriga molto però
#17
Posted 30 November 2012 - 01:57 AM
Il problema del Catapult è che a parte la K2, io ad esempio odio abbastanza le altre coi missili, sono molto limitate.. e prendermi una sola variante per poi farmi l'inferno di expare le altre 2 che non mi piacciono mi esalta poco.
Discorso diverso per i cataphract e gli atlas, bene o male con tutti si riesce a trovare l'equilibrio. Gli altas vanno tutti bene, il D è flessibile, va bene come brawler o come tiro diretto, anche indiretto. Il DDC brawler con srm o streak oppure supporto LRM, l'RS ci schiaffi su 4 large ed un gauss e sciogli il prossimo. Il K è l'unico che non ho (molto limitato come numero di armi) ma se ci sono in giro tanti LRM il doppio AMS che può montare è molto di aiuto.
Gli altas puoi provare a configurarli con std 325, ENDO, DHS e ci si riesce a fare build carine, di solito nelle mie large laser e gauss sono onnipresenti, altrimenti xl 350 o 360 (senza endo), per prendere vantaggio del fatto che nel motore ci puoi infilare 4 DHS ed avere una mobilità sconosciuta.
Quanto ai cataphract solitamente uso xl 300 o 325, inutile dirti che sei comunque più fragile e devi sfruttare la grandezza delle braccia per farti da scudo ruotando il torso per distribuire il danno, in generale anche qui combinazioni tra gauss, large laser e medium laser, endo steel e DHS (finisci spesso con 1 od anche 0 critici liberi). Ultimamente mi stavo divertendo col 3D con doppio UAC5 (con mi pare 175 ammo), 4 mlas, AMS + 1 ton, endo ed xl 300.
#18
Posted 30 November 2012 - 07:23 AM
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