Kabel Deutschland
#1
Posted 06 December 2012 - 10:58 PM
das MWO war somit quasi unspielbar.
Hatte noch jemand gestern solche Probleme oder war ich mal wieder der "Einzgste"
in der inneren Sphäre der Laggietis hatte ?
Vor dem Patch von Gestern konnte ich mit ca 150 ms daddeln ( nur zur info )
#2
Posted 06 December 2012 - 11:57 PM
Edited by DLFReporter, 06 December 2012 - 11:59 PM.
#3
Posted 07 December 2012 - 12:30 AM
#4
Posted 07 December 2012 - 12:34 AM
der Selbsthaß kennt keine Grenzen grummel.
#5
Posted 07 December 2012 - 12:38 AM
da bin ich mit meiner 6mbit xdsl leitung schneller in amerika
#6
Posted 07 December 2012 - 12:45 AM
#7
Posted 07 December 2012 - 01:56 AM
#8
Posted 07 December 2012 - 02:54 AM
Acid Phreak, on 07 December 2012 - 12:38 AM, said:
da bin ich mit meiner 6mbit xdsl leitung schneller in amerika
Leute, die Bandbreite (5, 20, 50 oder 100 Mbit) hat überhaupt nichts mit dem Ping zutun, ein Ping wird in ms ( Millisekunden ) gemessen, beschreibt, wielange ein Paket vom Sender zum Empfänger und wieder zurück braucht, das heißt, wielange es unterwegs ist. Und das ist von vielen anderen Faktoren abhängig. Wie schon richtig angemerkt wurde, stehen die Gameserver nicht gerade um die Ecke, daher können wir Europäer es im Moment völlig knicken, mit guten Pings spielen zu wollen, fragt zur Zeit mal die Telekom Kunden, bei denen ist das Routing im Moment so dermaßen im Eimer, dass es quasi nicht mehr spielbar ist.
#9
Posted 07 December 2012 - 03:05 AM
Mythos, on 07 December 2012 - 02:54 AM, said:
Ich bin Telekom Kunde und bei mir läuft das Spiel völlig normal mit den üblichen 130er Pings...
Daher glaube ich auch, dass das Problem nach dem Hotfix nicht unsere Provider, sondern die Server von PGI waren.
#10
Posted 07 December 2012 - 03:25 AM
#11
Posted 07 December 2012 - 04:47 AM
#12
Posted 07 December 2012 - 10:52 AM
Mythos, on 07 December 2012 - 02:54 AM, said:
Leute, die Bandbreite (5, 20, 50 oder 100 Mbit) hat überhaupt nichts mit dem Ping zutun, ein Ping wird in ms ( Millisekunden ) gemessen, beschreibt, wielange ein Paket vom Sender zum Empfänger und wieder zurück braucht, das heißt, wielange es unterwegs ist. Und das ist von vielen anderen Faktoren abhängig. Wie schon richtig angemerkt wurde, stehen die Gameserver nicht gerade um die Ecke, daher können wir Europäer es im Moment völlig knicken, mit guten Pings spielen zu wollen, fragt zur Zeit mal die Telekom Kunden, bei denen ist das Routing im Moment so dermaßen im Eimer, dass es quasi nicht mehr spielbar ist.
u don´t say ...
aber wir "europäer" können anständig zocken, in der closed beta hat es auch geklappt...keine verschobenen hitboxen etc. mittlerweile humpelt in dieser beziehung aber der spielserver, das geht seit dem die das mal umgestellt haben so. das problem ist auch bekannt aber ich glaube nicht das die das so schnell fixen "wollen"...
das "nicht wollen'" beruht auf meine erfahrung mit ami online spielen tut jetzt aber nixs zur sache.
ok tkom kunden haben im moment das grosse problem zusätzlich mit dem routing (was auch andere ISP involviert die genau diese tkom leitungen mietet). ich bin zum glück nicht betroffen und habe einen stabilen ping von 100~115~130.
wer probleme mit hohen ping hat sollte sich mal hier den ersten post anschauen da wird ein tool vorgestellt welches dich auf eine andere bessere leitung routet.
eventuell hilft es auch KD kunden glaub es aber nicht.
Edited by Acid Phreak, 07 December 2012 - 10:53 AM.
#13
Posted 08 December 2012 - 03:31 AM
#14
Posted 08 December 2012 - 03:58 AM
Kannst du mir helfen Mythos?
#15
Posted 08 December 2012 - 04:41 AM
#16
Posted 10 December 2012 - 03:45 AM
danke fürs Mitgefühl!
#17
Posted 10 December 2012 - 04:03 AM
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