Jump to content

New Game Mode - Conquest (Встречаем)


  • You cannot reply to this topic
76 replies to this topic

#21 IronHead

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 277 posts

Posted 14 December 2012 - 12:20 AM

разнообразие гуд. Медиум мехи снова войдут в моду

#22 GrayZero

    Member

  • Pip
  • 13 posts
  • LocationOrenburg

Posted 14 December 2012 - 12:21 AM

8х8 для 5 баз...... Утопия.....
Файтинг будет...
8х8

#23 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 14 December 2012 - 12:21 AM

Нда. Печальный мод. Полностью согласен с гонками на лайтах. Имхо этот режим не будет сильно популярным в его нынешнем виде

#24 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 December 2012 - 12:22 AM

Не читал, но одобряю B) Стянул в FAQ :)

#25 GrayZero

    Member

  • Pip
  • 13 posts
  • LocationOrenburg

Posted 14 December 2012 - 12:24 AM

View PostYurik17, on 14 December 2012 - 12:22 AM, said:

Не читал, но одобряю B) Стянул в FAQ :)


Да то что это хорошо - и ежу ясно. Как только допилят движок и введут бои большего количества мехов - это будет конфетка... Но пока 8х8....

#26 Snapapu

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 178 posts
  • LocationSpb

Posted 14 December 2012 - 12:36 AM

С учетом "одной жизни" меха в матче думаю бои будут заканчиваться тотальной аннигиляцией одной из команд. Хотя возможно 8 лайтов, перебегающих с точки на точку при первых признаках опасности, таки и успеют набрать 750 очков.
А вообще режим бы раскрылся во всей красе при соединении с дропшип модом, эх мечты... B)

#27 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 December 2012 - 12:42 AM

View PostSnapapu, on 14 December 2012 - 12:36 AM, said:

С учетом "одной жизни" меха в матче думаю бои будут заканчиваться тотальной аннигиляцией одной из команд. Хотя возможно 8 лайтов, перебегающих с точки на точку при первых признаках опасности, таки и успеют набрать 750 очков.
А вообще режим бы раскрылся во всей красе при соединении с дропшип модом, эх мечты... B)

Было когда-то анонсировано, что для каждого из режима будет дополнительная возможность Dropship Mutator, вроде как это с выбором 4 мехов, которыми ты будешь управлять... Но может и убрали из планов...

#28 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 14 December 2012 - 01:49 AM

5 Баз на 8 мехов многовато мне кажется. 3 Было бы в самый раз. Причем по одной достаточно близко от респауна (в 1-2 квадратах) и одна в труднодоступном или тяжелым для обороны местом(Как и атаки) аля Кратер на Каустике , Мост по середине River city и т.д.

#29 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 14 December 2012 - 01:52 AM

View PostIronHead, on 14 December 2012 - 12:20 AM, said:

разнообразие гуд. Медиум мехи снова войдут в моду

Вы сейчас про цикад коих и так как грязи, или про ханчей с центами?
Может мы в разные игры играем, но недостатка в средних мехах мной замечено не было.

P.S. на правах оффа

View PostZawarudo, on 14 December 2012 - 01:49 AM, said:

5 Баз на 8 мехов многовато мне кажется. 3 Было бы в самый раз. Причем по одной достаточно близко от респауна (в 1-2 квадратах) и одна в труднодоступном или тяжелым для обороны местом(Как и атаки) аля Кратер на Каустике , Мост по середине River city и т.д.

Как обосновать добычу ресурса на мосту над рекой? :)

#30 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 14 December 2012 - 01:56 AM

Мост из драгметала ? Я не пойму как на River city вообще обосновать добычу германия.

Edited by Zawarudo, 14 December 2012 - 01:56 AM.


#31 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 14 December 2012 - 01:56 AM

View PostZawarudo, on 14 December 2012 - 01:56 AM, said:

Мост из драгметала ? Я не пойму как на River city вообще обосновать добычу драгметала.

Глубоководное бурение?

Edited by Asumaru, 14 December 2012 - 01:57 AM.


#32 Zawarudo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 14 December 2012 - 01:58 AM

Ну как вариант разбирать местную церковь.Там точно килограмчик другой можно стащить.

#33 Antij

    Member

  • PipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 44 posts
  • LocationSt.Petersburg

Posted 14 December 2012 - 02:10 AM

Да всё просто. Единственная и главная причина бурения в RiverCity германия - это невозможность добраться до более богатых залежей. Что поделать если на всей планете есть только город, а остальное за границами доступного. Если бы обошли эту карту стороной и не включили в новый режим, то возмущались бы еще больше. А мост... Ну что поделать, у нас и сегодня хватает чудо строителей и гениев инженерной мысли)

#34 SerjPryde

    Member

  • PipPipPip
  • 62 posts

Posted 14 December 2012 - 02:44 AM

Рыбы молодцы, вносят разнообразие и разные режимы игры на ранней её стадии, за это им и спасибо.
А то что не сбалансировано, без дропшипов, плюшек и "караванов" оно и понятно. Я наоборот очень сильно удивился если бы за один патч сделали все идеально и с продуманным балансом и для рандома и для 8*8.
Если это патч не привнесет кучу новых багов и падения производительности, буду только рад.

#35 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 14 December 2012 - 02:47 AM

View PostVespertilio, on 14 December 2012 - 12:08 AM, said:


Не забывайте, что враг будет находится в точно таком же положении. Почему принято считать что вражеская команда априори сильнее своей?

1. А кто сказал, что я желаю бегать на лайте?
2. А кто сказал, что я боюсь более сильной вражеской команды? Бегаем каждый вечер прем х прем - всякое бывало и более тяжелая команда - далеко не всегда более сильная, как и наоборот.
Я просто не люблю бегать на лайте, а данный режим (пока нет уравнивания премоы как в рандоме) ставит сражающихся в рамки: "Лайт-с-ЕСМ".

View PostPanzersau, on 14 December 2012 - 12:18 AM, said:

два меха вполне способны защитить базу, те можно держать две базы и еще останется полный лэнс для захвата. Так что думаю премейды из 8ми данный режим оценят.


Ок. Классно ты все расчитал! 2 меха на 1 базе, 2 меха - на 2й. "Полный лэнс для захвата" встречается с 8ю (пусть с 6ю) врагами и героически (но безрезультатно) отваливается. Далее эти 6 выносят 2х защитников на 2й базе и идут выносить оставшихся 2х. Афигительный режим, ага.
Побеждать, при имеющихся условиях, будет онли скорость+ЕСМ.
Если б они, хотя бы, дропшип запилили + хотя бы 2-3 дополнительных меха, тогда режим захвата превратился бы в действительно интересную игру. Не говоря уже о дополнительном пространстве и увеличении числа участников.

#36 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 14 December 2012 - 02:51 AM

View PostSerjPryde, on 14 December 2012 - 02:44 AM, said:

Если это патч не привнесет кучу новых багов и падения производительности, буду только рад.

Привнесет - к гадалке не ходи :)

#37 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 14 December 2012 - 03:08 AM

View PostShiomi, on 14 December 2012 - 02:47 AM, said:

Ок. Классно ты все расчитал! 2 меха на 1 базе, 2 меха - на 2й. "Полный лэнс для захвата" встречается с 8ю (пусть с 6ю) врагами и героически (но безрезультатно) отваливается. Далее эти 6 выносят 2х защитников на 2й базе и идут выносить оставшихся 2х. Афигительный режим, ага.

Или видя что враг идиот и ходит толпой по 8 разделяются, захватывают оставшиеся две пустые базы, и пока эти 8 героически топают отбивать следующую базу спокойно выигрывает по захвату.

Edited by Panzersau, 14 December 2012 - 03:09 AM.


#38 GrayZero

    Member

  • Pip
  • 13 posts
  • LocationOrenburg

Posted 14 December 2012 - 03:22 AM

Кстати (я в английском не очень, может просмотрел): а какое время захвата данных баз? Зависит ли оно от того нейтральная база или уже чужая?

#39 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 14 December 2012 - 03:34 AM

View PostPanzersau, on 14 December 2012 - 03:08 AM, said:

Или видя что враг идиот и ходит толпой по 8 разделяются, захватывают оставшиеся две пустые базы, и пока эти 8 героически топают отбивать следующую базу спокойно выигрывает по захвату.

Т.е. ты, я вижу, хочешь поспорить о тактиках на столь малых картах, какие мы имеем? :)
1. на захват нужно ВРЕМЯ. А, т.к. будет показано, какую именно шахту захватывают, то достаточно отправить туда одного таггера. Даже не туда, а на ближайшую возвышенность.
Это, всего лишь, один из вариантов.
8х8, + маленькие карты МВО = Conquest - утопия.

#40 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 14 December 2012 - 03:37 AM

Если в Assault-режиме нужно подумать, чтобы разделить врагов, то тут они будут разделяться сами. Останется только уничтожить. Итог: conquest - режим сведется к более простому, а оттого менее интересному, режиму assault. Т.е. провалится.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users