

New Game Mode - Conquest (Встречаем)
#21
Posted 14 December 2012 - 12:20 AM
#22
Posted 14 December 2012 - 12:21 AM
Файтинг будет...
8х8
#23
Posted 14 December 2012 - 12:21 AM
#24
Posted 14 December 2012 - 12:22 AM


#26
Posted 14 December 2012 - 12:36 AM
А вообще режим бы раскрылся во всей красе при соединении с дропшип модом, эх мечты...

#27
Posted 14 December 2012 - 12:42 AM
Snapapu, on 14 December 2012 - 12:36 AM, said:
А вообще режим бы раскрылся во всей красе при соединении с дропшип модом, эх мечты...

Было когда-то анонсировано, что для каждого из режима будет дополнительная возможность Dropship Mutator, вроде как это с выбором 4 мехов, которыми ты будешь управлять... Но может и убрали из планов...
#28
Posted 14 December 2012 - 01:49 AM
#29
Posted 14 December 2012 - 01:52 AM
IronHead, on 14 December 2012 - 12:20 AM, said:
Вы сейчас про цикад коих и так как грязи, или про ханчей с центами?
Может мы в разные игры играем, но недостатка в средних мехах мной замечено не было.
P.S. на правах оффа
Zawarudo, on 14 December 2012 - 01:49 AM, said:
Как обосновать добычу ресурса на мосту над рекой?

#30
Posted 14 December 2012 - 01:56 AM
Edited by Zawarudo, 14 December 2012 - 01:56 AM.
#32
Posted 14 December 2012 - 01:58 AM
#33
Posted 14 December 2012 - 02:10 AM
#34
Posted 14 December 2012 - 02:44 AM
А то что не сбалансировано, без дропшипов, плюшек и "караванов" оно и понятно. Я наоборот очень сильно удивился если бы за один патч сделали все идеально и с продуманным балансом и для рандома и для 8*8.
Если это патч не привнесет кучу новых багов и падения производительности, буду только рад.
#35
Posted 14 December 2012 - 02:47 AM
Vespertilio, on 14 December 2012 - 12:08 AM, said:
Не забывайте, что враг будет находится в точно таком же положении. Почему принято считать что вражеская команда априори сильнее своей?
1. А кто сказал, что я желаю бегать на лайте?
2. А кто сказал, что я боюсь более сильной вражеской команды? Бегаем каждый вечер прем х прем - всякое бывало и более тяжелая команда - далеко не всегда более сильная, как и наоборот.
Я просто не люблю бегать на лайте, а данный режим (пока нет уравнивания премоы как в рандоме) ставит сражающихся в рамки: "Лайт-с-ЕСМ".
Panzersau, on 14 December 2012 - 12:18 AM, said:
Ок. Классно ты все расчитал! 2 меха на 1 базе, 2 меха - на 2й. "Полный лэнс для захвата" встречается с 8ю (пусть с 6ю) врагами и героически (но безрезультатно) отваливается. Далее эти 6 выносят 2х защитников на 2й базе и идут выносить оставшихся 2х. Афигительный режим, ага.
Побеждать, при имеющихся условиях, будет онли скорость+ЕСМ.
Если б они, хотя бы, дропшип запилили + хотя бы 2-3 дополнительных меха, тогда режим захвата превратился бы в действительно интересную игру. Не говоря уже о дополнительном пространстве и увеличении числа участников.
#37
Posted 14 December 2012 - 03:08 AM
Shiomi, on 14 December 2012 - 02:47 AM, said:
Или видя что враг идиот и ходит толпой по 8 разделяются, захватывают оставшиеся две пустые базы, и пока эти 8 героически топают отбивать следующую базу спокойно выигрывает по захвату.
Edited by Panzersau, 14 December 2012 - 03:09 AM.
#38
Posted 14 December 2012 - 03:22 AM
#39
Posted 14 December 2012 - 03:34 AM
Panzersau, on 14 December 2012 - 03:08 AM, said:
Т.е. ты, я вижу, хочешь поспорить о тактиках на столь малых картах, какие мы имеем?

1. на захват нужно ВРЕМЯ. А, т.к. будет показано, какую именно шахту захватывают, то достаточно отправить туда одного таггера. Даже не туда, а на ближайшую возвышенность.
Это, всего лишь, один из вариантов.
8х8, + маленькие карты МВО = Conquest - утопия.
#40
Posted 14 December 2012 - 03:37 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users