

New Game Mode - Conquest (Встречаем)
#61
Posted 17 December 2012 - 03:20 AM
#62
Posted 17 December 2012 - 05:54 AM
Но пока что выглядит несколько отличным от того, что обещали. Что говорили журналу PC Gamer, было достаточно похоже на то, что предлагалось на форуме "отыгрывать миссии как в MechCommander". А то, что объявлено, на интервью похоже не очень.
#63
Posted 17 December 2012 - 06:25 AM
#64
Posted 17 December 2012 - 06:42 AM
#65
Posted 17 December 2012 - 06:52 AM
HaMaT, on 17 December 2012 - 06:25 AM, said:
Сказали правильно - не нравиться не ешь.
По результатам тестирования нового режима уже решат что с ним делать. Но ныть на форуме, даже ещё не опробовав режим, это пардон ... не цензурно даже писать что это.
#66
Posted 17 December 2012 - 06:59 AM
#67
Posted 17 December 2012 - 09:42 AM
HaMaT, on 17 December 2012 - 06:59 AM, said:
Ну как тут тестируют... стоит вспомнить ввод artemis. клины UAC. Всё это правили потом хотфиксами. Я думаю не стоит надеяться на адекватные результаты их тестов. Будем сами тестить, на то она и бета.
#68
Posted 17 December 2012 - 12:06 PM
#69
Posted 17 December 2012 - 12:30 PM
Kombala, on 17 December 2012 - 10:36 AM, said:
- Выигрыш/Проигрыш/Ничья = 25,000
- Убийство напарника = -10,000 * число тиммейтов, которых вы убили
- Разрушение части меха = 2,500 * число компонентов, которые вы уничтожили
- Убийство врага = 5,000 * число убитых врагов.
- Помощь в убийстве врага =7,500 * сколько раз помогли за матч.
- Помощь в подсветке врагов = 2,500 * вы уже поняли ;D
- Нанесенный урон = 25 * количество урона за матч.
- Награда за выигрыш путем захвата базы отменена.
- Выигрыш/Проигрыш/Ничья = 25,000
- Убийство напарника = -10,000 * число тиммейтов, которых вы убили
- Разрушение части меха = 1,250 * число компонентов, которые вы уничтожили
- Убийство врага = 2,500 * число убитых врагов
- Помощь в убийстве врага = 3,750 * сколько раз помогли за матч
- Помощь в подсветке врагов = 1,250 * скольких подсветили
- Нанесенный урон = 25 * количество урона за матч
- Бонус завоевателя = 25 * сколько ресурсов вы собрали.
#70
Posted 17 December 2012 - 06:06 PM
RJF Falconer, on 17 December 2012 - 02:19 AM, said:
HaMaT, on 17 December 2012 - 02:59 AM, said:
HaMaT, on 17 December 2012 - 06:25 AM, said:
К чему это? Решил потешить ЧСВ? Лично для меня этот пост - пук в лужу. Куча пафоса помноженная на ноль информации. Неинтересно делиться? Ну так помолчал бы. Сказал раньше чем подумал? Ну хоть ради того, чтобы не выглядеть надутым индюком, мог бы перейти от слов к делу. (с)
#71
Posted 18 December 2012 - 10:55 AM
ВНЕЗАПНО, еще не вышедший патч уже оброс багами.
Внимание: если вы выбираете режим игры "Any" и вам выпадает Conquest, то вы не получаете бонуса за сбор ресурсов. Косячек обещают пофиксить в ближайшее время.
Edited by Kombala, 18 December 2012 - 10:56 AM.
#72
Posted 18 December 2012 - 10:44 PM
Вообщем в данный момент ленс из 4 рейвенов с ЕСМ делает победу своей команде легко и не напряжно

Что там делать на штурме я категорически не представляю..... а если остаться 1 на 1 с лайтом в конце, то тот еще и поиздевается, вчера такую картину и наблюдал.
Атлас с желтой броней против краснючего коммандо. Команда коммандо выйграла, так как он бегал и чекал точки быстрее чем перемещался атлас. Вот такие пироги.
Оставлять штурма на деф тоже не вариант, те же 4 лайта его загрызут в 1 момент.
#73
Posted 18 December 2012 - 11:04 PM
вообщем новый режим - говно.
вернее получился новый говнорежим...
играть в него надо только лайтами...
#74
Posted 18 December 2012 - 11:08 PM
Забавная каша для лайтов с ЕСМ. Никаких тебе военных действий, одни пятнашки, кто куда идет - хз. Тактики тоже нет, бей-беги-хватай... Не очень нравится пока.
#75
Posted 19 December 2012 - 12:30 AM
Быстрые ноги и низкий пинг решают, а уж если 8 ЕСМ-ов - 99,9% победа (если только и другая команда не лохи и на командах с равенами)... 1-2 вылета в команде на старте - проигрыш, из хевиков разве что драконом можно быстро побегать, с рандомами - садо-мазо в чистом виде.
В обчем, у меня конквест в полном игноре до излечения существующих багов и более-менее внятного баланса. Пусть Пиранхам рандомы тестят, мне не интересно.
#76
Posted 19 December 2012 - 01:24 PM
#77
Posted 19 December 2012 - 01:46 PM
ELHImp, on 19 December 2012 - 01:24 PM, said:
Вот именно есть шанс. На большинстве карт базы расположены так, что лонг отпадает.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users