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Pilotenwert & Schützenwert !?!


21 replies to this topic

#21 Drakkhen Cross

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Posted 24 May 2012 - 02:18 AM

View PostMizore, on 24 May 2012 - 01:51 AM, said:


Von der Spielweise her denke ich wird es im Prinzip wie in den MechWarrior Spielen oder MWLL sein (also selbst steuern, zielen und schießen), wobei ich stark hoffe, dass das Terrain eher so ausfällt, wie in MWLL, da kann man gut in Deckung gehn und sich auch ungesehn an den Gegner ranschleichen, ohne dass dieser etwas davon mitbekommt.
In den Mechwarrior spielen waren mir die Landschaften meistens zu flach und zu wenig Deckung vorhanden.


Schaut euch die InGame-Videos an: Das Terrain wird/ist geil (Halloho! CryEngine 3 :o)... Was ja auch dazu beitragen soll, dass Aufklärung (engl. "Scouten") ein wichtiger (Schwer-)Punkt sein wird und gewichtig zu tragen kommen soll (kleiner Verweis auch auf die Scout-Skills)...

#22 Adrienne Vorton

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Posted 24 May 2012 - 02:26 AM

View PostDrakkhen Cross, on 24 May 2012 - 02:11 AM, said:


1. hast du keinen Großkatapult...
2. hast du dir schon mal die InGame-Videos angesehen? Wenn ja, achte mal genauer auf die Muni-Anzeige... Ich bin absolut davon überzeugt, dass einige SEHR überrascht sein werden, wenn dieses stille Geräusch "ertönt", nachdem man den Auslöser gedrückt hat...
3. Nicht alle LSR (um mal beim Deutsch zu bleiben im dt. Forum :o ) schlagen auch ein, da diese nur semi-intelligent sind...
4. Sollten LSR doch so stark sein, wird AMS ein sehr oft gesehenes Instrument auf dem Schlachtfeld sein...

Grüße Drakkhen


naja^^ das Thema RAS (deutsches Forum :P ) wollt ich mal auslassen, sollen doch erstmal alle mit ihrem Raketensetup auf die Klappe fallen:) also pschhhh^^ nich so tief in die Trickkiste greifen vor dem Release xD





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