#181
Posted 29 December 2012 - 11:20 AM
#182
Posted 29 December 2012 - 01:17 PM
Edited by SpykeoO, 29 December 2012 - 01:17 PM.
#183
Posted 29 December 2012 - 01:26 PM
а) самонаводятся и бьют по этой наводке практически в 1 точку. (стреляешь по фронту - урон идет в ЦТ а не размазывается как у СРМ, как бы кучно они не полетели)
б) позволяют вести огонь на ходу.
в) Очень эффективны против лайтов без ЕСМ.
2. СРМ же более эффективен против неповоротливых мехов, ну или балбесов которые на месте стоят. К тому же греют сильнее. Хотя и СРМ и Стрик срм сейчас являются весьма актуальными видами вооружения.
Так что спорить что лучше или хуже смысла нет, востребовано как я написал выше и СРМ и Стрик СРМ.
Тут еще отписались по урону типа 1500 дамага с 2 фрагами хуже чем 600 с 5ю.
Тоже не соглашусь, эти 2 гипотетических игрока очень важны оба, причем именно в таком тандеме. Кто то снимает броню по всему меху с СРМ или ЛРМ а кто то целенаправленно допиливает этих калек до нужной кондиции.
Даже лайт который носится между 3-4 противников и стрелят в разные локи по всем 4м тоже очень важен, тем что отвлекает внимание на себя и вдобавок светит союзникам.
Кто действительно бесполезен так это те кто вылезает 1 на 2-4 и вместо того чтобы сразу отступить отделавшись желтой или оранж броней, ввязывается в безнадежный бой и очень быстро дохнет, лишая команду потенциальной огневой мощи.
Мои любимые мехи сейчас это:
ЕСМ ворона - отличный лайт, который еще и кусается неплохо.
Фаундер катя - быстрая, маневренная.
Ильюша с 2 гусями и 3 медами. - достаточно быстрый (69кмч без элит скиллов), и маневренный в ближнем бою (иногда все таки случается) снайпер.
Еще пытался распробовать дракона с 4ЛЛ, или с 4 Мед + 1 гаусс, но почему то интереса на нем было меньше катать чем на 3 мехах приведенных выше, за что в свою очередь он и был продан.
#184
Posted 29 December 2012 - 01:49 PM
http://rghost.ru/42612372.view
Edited by Shiomi, 30 December 2012 - 01:40 AM.
#185
Posted 29 December 2012 - 01:56 PM
Ну... типа... всем чмоки в этом чате
#186
Posted 29 December 2012 - 03:38 PM
Да, ларджи начинают нести добро намного раньше,
и потому наносят его намного больше.
До стриков даже дело бывает не доходит.
Заодно добавилась еще пачка шаров для ультры.
#187
Posted 30 December 2012 - 01:38 AM
#188
Posted 30 December 2012 - 03:00 AM
SpykeoO, on 30 December 2012 - 01:38 AM, said:
Дело в том что ни структура, ни уж тем более, ферро броня на Атлас не ставятся.
Я вполне допускаю, что вполне возможно и есть отличные билды с эндостил, но похоже это не ваш случай.
#189
Posted 30 December 2012 - 03:14 AM
#190
Posted 30 December 2012 - 03:14 AM
#193
Posted 30 December 2012 - 05:47 AM
Shiomi, on 29 December 2012 - 04:58 AM, said:
для меня не очевидно твоё умозаключение, поэтому поясни что ты считаешь более эффективным.
Shiomi, on 29 December 2012 - 04:58 AM, said:
И, очень интересен смысл Гаусса в свете последних его преобразований (типа 90% разрушение при крите)
Ну у меня на Атласе есть много укромных уголков, уверен если ты хорошо поищешь найдёшь и на своём такие.
У него такая вероятность разрушения? не, не в курсе. (не замечаю)
Edited by gnommer, 30 December 2012 - 05:48 AM.
#194
Posted 30 December 2012 - 06:19 AM
gnommer, on 30 December 2012 - 05:47 AM, said:
для меня не очевидно твоё умозаключение, поэтому поясни что ты считаешь более эффективным.
Я говорил о том, что количество дамага менее важно, чем умение быстро и много убивать. Можно долго распространяться о том, что раздавая тыщи дамага, ты помогаешь команде и тому подобное. Бой в восьмерке длится, в среднем, 5 минут. Количество дамага часто в пределах всего 400. Количество фрагов на команду по 1-2. При этом некоторые тиммейты остаются без фрагов, т.к. выполняли комаанды лидера.
Итого: важно быстро убить всех членов вражеской восьмерки.
Дамага всегда достаточно много у СРМ- и ЛРМ-ботов. И наоборот, обычно мало у снайперов.
Я выкладывал скрины работы моего стрикового D-DC. Лично я не считаю их (скрины) чем-то особенным. Это нормальный бой в рандоме. В восьмерке и дамага и фрагов, как минимум, в 2 раза меньше.
gnommer, on 30 December 2012 - 05:47 AM, said:
У него такая вероятность разрушения? не, не в курсе. (не замечаю)
Хз. Стоит АС20, ЕСМ, 2 Ларджа, 3 Стрика, АМС, ДХСы. Броня - фулл. 4 тонны БК к автопушке, 2 тонны к стрикам, тонна к АМСу. Общий вес 99,7 т. Не лезет БАП. Боезапас - самое то. Убирать не хочу.
А нет... Можно засунуть, в принципе.... Засунул. Надо обкатать. Хотя большого смысла в БАПе для средне-клозового штурмовика, я не вижу
#195
Posted 30 December 2012 - 11:33 AM
P.S. извиняйте, что не в тему, но есть ли вообще способ ЕСМ нейтрализовать или хотя бы минимизировать воздействие на мою машину в бою ? А то стаи воронов и командо поголовно с ЕСМ уже начинают раздражать.
Edited by Varhait, 30 December 2012 - 11:35 AM.
#196
Posted 30 December 2012 - 12:48 PM
Shiomi, on 30 December 2012 - 06:19 AM, said:
Я говорил о том, что количество дамага менее важно, чем умение быстро и много убивать. Можно долго распространяться о том, что раздавая тыщи дамага, ты помогаешь команде и тому подобное. Бой в восьмерке длится, в среднем, 5 минут. Количество дамага часто в пределах всего 400. Количество фрагов на команду по 1-2. При этом некоторые тиммейты остаются без фрагов, т.к. выполняли комаанды лидера.
Итого: важно быстро убить всех членов вражеской восьмерки.
Дамага всегда достаточно много у СРМ- и ЛРМ-ботов. И наоборот, обычно мало у снайперов.
Я выкладывал скрины работы моего стрикового D-DC. Лично я не считаю их (скрины) чем-то особенным. Это нормальный бой в рандоме. В восьмерке и дамага и фрагов, как минимум, в 2 раза меньше.
Жесть. Какая разница кто отдал пас а кто забил гол? Ну если уж и считать то, на мой взгляд, кол-во нанесённого дамага намного важнее кол-во килов.
Edited by gnommer, 30 December 2012 - 12:49 PM.
#197
Posted 30 December 2012 - 01:06 PM
Varhait, on 30 December 2012 - 11:33 AM, said:
Так в чём плюс? только в дальности обнаружения и скорости захвата?
Угу.
Quote
1. юзай мех с ЕЦМ в режиме противодействия + стрики
2. юзай только директ-фаер оружие, которое не требует наведения - ЛЛ, СРМ (к слову, из СРМок у меня получается
Плюс, когда-нть может быть разрабы наконец оптимизируют сетевой код, а может, и евро-сервер поставят...
И да, в Battletech есть же модуль ECCM, вот только год его появления не помню..
#198
Posted 30 December 2012 - 01:59 PM
Varhait, on 30 December 2012 - 11:33 AM, said:
Дальность обнаружения мехов. На ЕСМ никак не влияет, увы.
Varhait, on 30 December 2012 - 11:33 AM, said:
Против лома нет приема, окромя другого лома... Ну ты понял, да?
Если совсем уж достали мелкие, то Катя А1 с 6 SRM6 и они забавно лопаются с залпа. Да и крупные часто уходят с 2х залпов, если валить в упор, с ~50-70 метров. Сегодня был вообще ацкий прикол. Бегу я на Кате, вижу, как LRM летят откуда-то с района вражеской базы. Решил рискнуть. Обошел, выглянул из-за угла - Атлас! Причем не какой попало, а ЕСМшный! АС20, ЕР ППЦ, ЛРМ20. Ну все с ним ясно уже по фиту. Ну я по стеночке прокрался к нему за спину, всадил залп - сразу минус АС20. Второй залп - ЛРМ20 вылетает. А дальше начался глум над охреневшим от таких раскладов Атласом с снайперским выносом башки в конце. А следующим легла Женя, которая пыталась меня крутить. Попал не сразу, буду честным. Но уж когда попал - тушка пролетела метров 10.
ADD
О, вспомнил! TAG нейтрализирует действие ECM на одном враге, которого ты этим TAGом подсвечиваешь. Дальность работы тега 750 метров. Делай выводы.
Edited by KOXAH, 30 December 2012 - 02:01 PM.
#199
Posted 30 December 2012 - 02:10 PM
KOXAH, on 30 December 2012 - 01:59 PM, said:
О, вспомнил! TAG нейтрализирует действие ECM на одном враге, которого ты этим TAGом подсвечиваешь. Дальность работы тега 750 метров. Делай выводы.
Наверное здесь стоило упоминуть, что это верно только в случае если TAGаносец находится вне зоны действия ECM, да?
#200
Posted 30 December 2012 - 02:44 PM
mezonblaster, on 30 December 2012 - 01:06 PM, said:
1. юзай мех с ЕЦМ в режиме противодействия + стрики
Кстати, а как перевести ЕСМ в режим противодействия? что-то с раскладкой разобраться не могу.
21 user(s) are reading this topic
0 members, 21 guests, 0 anonymous users