Наверное лучше поместить инфу сюда...
Всем здрассе!

Накатал я на Сталкерах кучу кучную времени и решил поделиться с вами своими питомцами и их особенностями. Нравятся мне LRM-атаки, так что в основном использую их. Вам же знакомы ощущения при попадании стаи ракет?

Указанные ниже питомцы способны вызывать эти ощущения беспрерывно до полного оргазму!
Примечание: оба Сталкера класса Мастер.
Итак...
Питомец намба ван, обозвал его Reptile2:
Чистокровный ракетный LRM-крейсер из семейства беспомощных в ближнем бою. За основу взят STK-5M. Мощнейшая огневая поддержка союзников. Конфигурация позволяет наносить тяжелейшие повреждения любым мехам, естественно на дистанции от 180 до 1000 метров (ну и конечно же при отсутствии помех от ЕСМ). В ближнем бою практически беспомощен, хоть и имеется 3 медлазера.
Характеристики:
Скорость 40 (44)
Тоннаж 85/85
Альфа 132
Эффективность охлаждения 0,93
Броня стандарт 496 (526)
Структура стандарт
Вооружение:
3хML
1xLRM20
1xLRM15
3xLRM10
Боекомплект: 1620 lrm
DHS - 12
Двигло 210 стандарт.
Режим стрельбы только поочерёдно в каждой из двух групп вооружения (включение режима: выбираем группу оружия и нажимаем Backspase). 1 группа - энергетика, 2 группа - ракеты. Альфу мех выдерживает, но на пределе. Продолжительность непрерывного обстрела только ракетами в поочередном режиме не ограниченно. Продолжительность обстрела сразу тремя медлазерами 5-15 залпов, в зависимости от карты и кокретного нахождения меха на ней (например, вулкан или вода сильно влияют).
Питомец намба ту, не обозвал:
Превращение ракетного крейсера в некоего "киллера"

.
За основу взят STK-3F. Также является серьёзной огневой поддержкой союзников. Кофигурация позволяет наносить существенные повреждения противнику на расстоянии от 0 до 2070 метров. Способен эффективно обороняться в ближнем бою.
Характеристики:
Скорость 40 (44)
Тоннаж 85/85
Альфа 110
Эффективность охлаждения 0,76
Броня ферро
Структура стандарт
Вооружение:
2хER PPC
3xLRM15
2xLRM10
Боекомплект: 1260 lrm
DHS - 11
Двигло 210 стандарт.
Режим стрельбы,
желательно, поочерёдно в каждой из двух групп вооружения. 1 группа - энергетика, 2 группа - ракеты. Альфа-залп мех выдерживает. Из характеристик видно, почему мех-киллер: залпы ракет снимают броню, два выстрела из двух ерпипцов в открытую область и можно быть уверенным, что данной области больше не будет, а могет и самого противника

.
Примечание: в зависимости от карты сдвоенный залп ерпипцов до шатдауна колеблется от 2-х до 4-х. Продолжительность непрерывного обстрела только ракетами в поочередном режиме не ограниченно.
Технический нюанс: хитсинки не уменьшают выделяемое оружием тепло, они лишь ускоряют процесс остывания меха.
ПыСы: Критика приетствуется! Откатал изрядно на обоих вариантах, будет что ответить

. Не зря ж в поиск кофигураций вбухал около 20 млн C-Bills...
Мааааленькая подсказка по LRM, если собрался делать ракетный крейсер:
При должной сноровке можно насобачиться наносить ракетами урон даже при воздействии ЕСМ. Для этого всего лишь нужно удержать дистанцию до 250 метров (примерно) и целиться чуть выше намеченной области. Если противник останется на линии огня, то всё равно получит урон даже ненаведёнными ракетами. Кучность минимальна, вероятность попадания низка, но если полная телега боеприпасов, чоб не пощекотать нервы противнику?!