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Module


8 replies to this topic

#1 xXDanteXx

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Posted 29 December 2012 - 03:35 AM

Moin,
ich habe eine frage zu den modulen.
Und zwar,was ist sinnvoll für die verschiedenen Mechs.

Scout:Capture,360°,erweiterte Sensoren?
Missileboat:erweiterte Sensoren,?
Sniper:Zoom,?

Danke für eure Antworten.

#2 Nash

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Posted 29 December 2012 - 06:00 AM

Hey Dante,

das ist schwer zu sagen welches Modul für welchen Mech sinnvoll bzw sinnfrei ist da jeder seinen Mech auf eine andere Art und Weise spielt.

Du kannst z.B. zwar davon ausgehen dass in einen Scout sinnvollerweise ein 360 Grad bzw ein Capture Modul sinnvoll ist aber auch die erweiterten Sensoren sind für einen Scout hilfreich für die frühere Aufklärung.

Nur für den Zoom habe ich persönlich noch keine Verwendung gesehen da die Funktion ein wenig pixelig meiner Meinung nach ist und daher bei der Mapgröße auch nicht wirklich hilfreich ist. Vielleicht kommt da aber auch noch mal eine Änderung, wer weiß. ^^

Im großen und ganzen kommt es also wirklich darauf an wie du deinen Mech spielst. Ob du ihn mehr als Supporter oder als Brawler verwendest.

#3 Henry Pride

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Posted 29 December 2012 - 05:22 PM

Guten Tag der Herr.
Also ich fahre nur Scouts und im Regelfall tragen die zumindest das Target Info und das 360° Modul. Cap Accelerator und Sensor Range nur bei vorhandenen Slots.

#4 xXDanteXx

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Posted 30 December 2012 - 03:57 AM

Ist es bei dem 360° modul eigentlich so das der Lock der SSRM nicht verloren geht?
Und Target Info gibt doch nur schnellere info´s über die anvisierten Mechs,bringt das was?

#5 Quardak

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Posted 30 December 2012 - 05:47 AM

der Lock geht genauso verloren... sonst könnte man die Raketen ja nach "hinten" schiessen.

Du weisst nur weiterhin wo dein Feind ist... auch wenn du mal die LOS durch einen Hügel verloren hast.

Aufgrund von ECM aber auch nur bedingt nützlich.

#6 Henry Pride

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Posted 30 December 2012 - 05:05 PM

Das mit dem ECM kommt drauf an. Wenn du z.b. für deine LRM Mechs spottest kann so ein 360° Modul gold wert sein. Verlierst du die aufschaltung nicht, tuns die LRMs die dein Team dem Feind entgegen spuckt auch nicht.

Das Target Info Modul ist in soweit wichtig, als das du exakte Informationen über den Feind schneller erhälst. Du kannst schneller das Setup der gegnerischen Mechs sehen und dein Team kann schneller reagieren, weil es weiss welche Bewaffnung der Feind hat. Dieses Modul ist dann wichtig, wenn du in ner Gruppe mit TS spielst. Im PUG Game eher weniger.

#7 Frostbeast

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Posted 30 December 2012 - 10:42 PM

Vielleicht noch zur Info. Erweiterte Sensoren bringen einen 100 Meter mehr Reichweite

#8 LordDante

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Posted 03 January 2013 - 03:54 AM

View PostFrostbeast, on 30 December 2012 - 10:42 PM, said:

Vielleicht noch zur Info. Erweiterte Sensoren bringen einen 100 Meter mehr Reichweite

stackt das mit der beagle sonde ?

#9 J0N3S

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Posted 03 January 2013 - 04:31 AM

Ja bin ich sicher. Zusammen ist man bei ca. 1150 Max Range.





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