Jump to content

Patch Notes 1.2.197 + Feedback


25 replies to this topic

#1 Nash

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Clan Exemplar
  • Clan Exemplar
  • 658 posts
  • LocationGermany, Freiburg

Posted 05 March 2013 - 12:26 PM

Open Beta Update #12


Anstehender Patch - Dienstag, 5ter März @ 19 Uhr - 22 Uhr

Patch Nr. 1.2.197

Change Log:

UPDATE

Seid gegrüßt Mechkrieger.

Kaum zu glauben dass schon März ist! Vorallem weil ich das seit Februar schreibe.


Der März wird ein großer Monat für uns alle werden und wir beginnen mit einem sicherlich
favorisierten Helden Mech, der Cicada X-5.
Nein, das sind keine Scheinwerfer. Es sind Raketenrohre um Raketen und so abzufeuern,
um ehrlich zu sein. Mit hervoragenden Pilotenfähigkeiten wird das Ding einschlagen. Überprüft
die Hardpoints and beginnt mit euren Entwürfen. Ein 'Hero Mech' so genial dass ich nicht dachte
den 30% Cbill Boost zu erwähnen? WOW

A pros pos Hardpoints, das MechLab ergänzt nun das Spiel mit örtlichen Grafiken für die Mech-Hardpoints,
Reaktoren, Wärmetauscher, Ausrüstung und anderen verfügbaren Slots. Wenn du dich jetzt nur daran erinnern
könntest wo du den 320 XL Reaktor hinsetzen kannst den du gekauft hast.

Du hast 20 Minuten investiert um deine Konfiguration zu optimieren, warum drehst du nicht eine Runde
auf dem Testgelände? Das Testgelände ist ein neuer Modus der neuen Spielern und alten Hasen die
Möglichkeit bietet ihre Pilotenfähigkeit und die Testkonfiguration auf jeder Karte an unbeweglichen
Zielen zu testen die nicht zurückschießen. (Ich würde daher ja persönlich "Schießstand" zu den
Testing Ground sagen :) )

HEY DU!!!...Ja dich meine Ich. Du hast nicht genug Gimmicks in deinem Cockpit? Dann schätze dich
glücklich, denn wir haben NEUE herabhängende Cockpit Gimmicks welche die 'Real Hula Girl PhysicsTM'
Prozess verwendet.Ständig Alphas rauszuhauen und hoch und runterzufahren ist eine wirklich
Schweißtreibende Arbeit aber mein Cockpit riecht sicherlich 75% besser seit dem ich einen 'Luft erfrischer'
in all meinen Mechs installiert habe. Das solltest du auch!

Lest weiter für den Rest der verbesserten Funktionen und Verbesserungen im letzten Patch.

Ich seh euch auf dem Schlachtfeld!

Matt Newman.


Inhalt:

Neuer Heldenmech

"The X-5" CDA-X5

- Basis Mech: Cicada
- Tonnage: 40
- Reaktor: 330 XL
- Max Reaktor Einstufung: 340
- Höchstgeschwindigkeit: 133.7 km/h
- Torsodrehung: 125 Grad in jede Richtung
- Panzerung: 268 Punkte Ferro-Fibrous
- Waffen & Ausstattung:
- Linker Arm: Medium Laser
- Linker Torso: Medium Laser, SRM 2
- Rechter Torso: Medium Laser, SRM 2
- Rechter Arm: Medium Laser
- Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Energy
- Linker Torso: 1 Energy, 1 Rakete
- Rechter Torso: 1 Energy, 1 Rakete
- Rechter Arm: 1 Energy
- Interne Struktur: Endo-Steel
- Wärmetauscher: 13 Doppel
- Sprungdüsen: n/a
- ECM tauglich?: Nein
- Modulkapazität: 2
- 30% C-Bill Bonus


Neue herabhängende Gimmicks:

- Munitions-Halskette cal. 50
- Friedenszeichen Halskette
- Dog Tag Halskette
- Luft Erfrischer
- Plüschwürfel



Retterabschüsse:

Wenn man einen Gegner abschießt der gerade deinen Kamerad beschießt, der eine kritische Komponente mit weniger als 50% Gesundheit hat, erhälst du 7500 CB und 150 XP.


Verteidigerabschüsse:
Wenn man einen gegnerischen Mech abschießt der gerade dabei ist eine Basis zu erobern. Jeder der
innerhalb der letzten 10 Sekunden an dem Mech Schaden verursacht hat erhält 7500 CB und 150 XP.


Das Spiel erfasst nun folgende Statistiken:

- Spiele gespielt
- Anzahl der Siege
- Anzahl der Niederlagen
- Anzahl der Abschüsse
- Anazhl der Tote
- Komplette Anzahl an verursachtem Schaden.
- Komplette Anzahl an verdieter XP
- Komplette Zeit in Sekunden welcher Mech gespielt wurde.


Waffenstatistiken werden erfasst:

- Spiele gespielt
- Wie oft eine Waffe abgefeuert wurde.
- Wie oft damit getroffen
- Wie oft eine Waffe ausgerüstet wurde.
- Komplette Anzahl der Schaden den die Waffe verursacht hat.


Kartenstatistiken werden erfasst:

- Wieviele Spiele
- Anzahl der Siege
- Anzahl der Niederlagen
- Wie lange (in Sekunden) auf einer Karter (Kartentyp) gespielt wurde

Game Mod Stats:

- Spiele gespielt
- Anzahl der Siege
- Anzahl der Niederlagen
- Komplette Anzahl an XP in dem Modus erziehlt
- Komplette Anzahl an CB in dem Modus verdient

Pilot Modul Stats:

- Spiele gespielt
- Anzahl der Siege mit dem Modul
- Anzahl der Niederlagen mit dem Modul



Testing Grounds (Schießstand ;) ihr wisst ja warum *g*)

- Wenn ihr "Testing Grounds" in der Spielmodus-auswahl nutzt (der Knopf neben dem Startknopf)
werdet ihr auf das Testgelände geführt.
-Dort werdet ihr auf einer Zufallskarte plaziert mit dem Mech den ihr im MechLab vorbereitet habt.
-Ihr könnt die Karte erkunden und eure Waffen gegen 8 'Dummies' (Mechs) verwenden.
-Verlasst die Karte durch Drücken der Esc-Taste und durch betätigen des 'Quit Match' Knopfs.
-Das Testgelände hat keine Auswirkung auf eure Statistik

-Denkt daran dass Mech Effizienz und Piloten Effizienz nicht im Testgelände funktioniert. (das wird noch in einem späteren Patch angepasst)



Gameplay:

Cicada Varianten 'Mucken'


- CDA-2A: +1 Modulslot; Torsodrehung um 5 Grad in jede Richtung erweitert. Geschwindigkeit der Torsodrehung um 10% angehoben.
Drehgeschwindkeit des Mechs um 5%
- CDA-2B: Torsodrehung um 5 Grad in jede Richtung erweitert. Armbewegungsgeschw. +22%; Drehgeschwindkeit +5%
- CDA-3C: Torsodrehung +5 Grad, Drehgeschwindkeit +10%
- CDA-3M: Drehgeschwindkeit -5%, Beschleunigung -10%
- CDA-X5: Torsodrehung +5 Grad ; Drehgeschwindkeit +10%



Trial Battlemechs:

- COM-3A
- TBT-7M
- DRG-1C
- STK-4N


Artemis Anpassung:

- Mit Sichtlinie abgefeuerte Artemisraketen fliegen in Formation.


Dynamische Eroberungspunkte:

-Assault: Wenn Basen erobert werden, blinken die Lämpchen rot. Wenn Mechs von beiden Teams in der Eroberungszone sind leuchtet das Lämpchen Gelb.
Wenn sie ok sind, bleiben sie grün.

- Conquest:
siehe Assault nur dass wenn kein Mech in der Zone ist, bleiben sie grün.


[...]

die restlichen Sachen habe ich dann mal nicht übersetzt...ein paar Änderungen dürft ihr selber erleben :ph34r: *g*

Edited by Nash, 06 March 2013 - 02:35 AM.


#2 Dagger214

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 186 posts
  • LocationGermany

Posted 05 March 2013 - 01:37 PM

PLÜSCHWÜRFEL ! Endlich...

#3 BladeXXL

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,099 posts
  • LocationGermany

Posted 06 March 2013 - 12:55 AM

"...weniger als 50% Gesundheit oder eine kritische Komponente hat...."

was heißt "kritische Komponente haben" ???

#4 Snidelwoodz

    Rookie

  • 1 posts

Posted 06 March 2013 - 01:11 AM

Denke mal, dass ist eine Komponente die kurz vorm Platzen ist (Kaputt geht).

#5 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 06 March 2013 - 01:23 AM

View PostBladeXXL, on 06 March 2013 - 12:55 AM, said:

"...weniger als 50% Gesundheit oder eine kritische Komponente hat...."

was heißt "kritische Komponente haben" ???


Zerstörte Waffen, Wärmetauscher etc. Eventuell noch Schaden auf interner Struktur?

#6 BladeXXL

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,099 posts
  • LocationGermany

Posted 06 March 2013 - 01:49 AM

Ok thx...
d.h. wenn man eine interne Komponente hat mit <50% Gesundheit/Health

#7 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 06 March 2013 - 02:16 AM

Hmm ne. der Gesamtstatus des beschossenen, "geretteten" Mechs ist unter 50% und/oder eine Komponente Kritisch beschädigt/ein Modul zerstört...so würde ich es interpretieren.

#8 BladeXXL

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,099 posts
  • LocationGermany

Posted 06 March 2013 - 02:24 AM

ja... aber wann gilt eine interne Komponente (Waffe) als kritisch beschädigt? klar spätestens, wenn die zerstört ist!

außerdem hab ich gerade die englischen patch-notes gelesen:
"Savior Kills: Upon killing an enemy Mech. If that enemy had been attacking a teammate who has a critical component that is 50% health or lower within the last 10 seconds you will be awarded 7500CBills, and 150XP."

Übersetzt heißt es wirklich, dass dein Kamerad eine kritische Komponente mit weniger als 50% Gesundheit haben muss! Also nicht der gerettete Mech ansich <50%

#9 Nash

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Clan Exemplar
  • Clan Exemplar
  • 658 posts
  • LocationGermany, Freiburg

Posted 06 March 2013 - 02:32 AM

Danke, hab es direkt mal korrigiert ^^

#10 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 06 March 2013 - 02:44 AM

sprich Torsohälften/Arme/Beine/Kopf? Dann interessiert die Waffe nicht weiter, die gibts nur in Status "ganz/zerstört". Alles zwischendrin als HP-Verlust wird ja nicht gewertet. No Malfunction on less damaged weapons/items...hmm. Scheint ja gar nicht so schwer zu sein, wenn man doch ein Auge auf seine Teammember hat. :)

#11 BladeXXL

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,099 posts
  • LocationGermany

Posted 06 March 2013 - 03:24 AM

@Tyren Dian:
bin nicht sicher, ob ich deinen letzten Post richtig vestehe...

kritische Komponente ist KEIN Bein/Arm/Torso/Kopf,
sondern Waffen/HS/ECM/BAP/Ammo !
Engine ist auch KEINE kritische Komponente (kann also nicht durch einen Critical Hit Schaden nehmen!) - diese kann nur durch die komplette Zerstörung des "bewohnten" Torsos ausfallen!

#12 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 06 March 2013 - 03:42 AM

Naja ich würde in dem Zusammenhang component mit dem eigentlich korrekteren "Bestandteil" übersetzen. Ich glaube nicht, das die XP-Berechnung auf eine von dir genannte Komponente (z.Bsp. ein Heat Sink mit 5/10 HP) zurückgreift. Einfach mal überraschen lassen :)

#13 BladeXXL

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,099 posts
  • LocationGermany

Posted 06 March 2013 - 03:48 AM

doch .. ganau das!
Es gibt keine kritischen Applikationen auf Gliedmaßen!

#14 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 06 March 2013 - 03:58 AM

Das Gliedmaß selber ist in kritischem Zustand sobald die Panzerung weg ist -->interne Struktur. Und wenn die unter 50% fällt, kann ich mir gut vorstellen dass dies in die Wertung einfließt, unabhängig davon ob was kaputt ging oder nicht.

Und noch mal, überraschen lassen/testen.

#15 RapierE01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,576 posts
  • LocationEden

Posted 06 March 2013 - 06:03 AM

ist nur bei mir so oder ist der "Warning targetet" Kommentar wirklich weg?

Edited by RapierE01, 06 March 2013 - 06:03 AM.


#16 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 06 March 2013 - 06:06 AM

Vielleicht wirst du nicht mehr getargeted? Ka, achte da nicht so drauf :)

#17 RapierE01

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,576 posts
  • LocationEden

Posted 06 March 2013 - 10:58 PM

Nee der Sound ist wirklich weg. Ebenfalls fiel mir auf der Testmap auf das wenn du nem Awesome nen Arm abschiesst und dann dein Feuer direkt auf dem Stumpf konzentrierst der gegenüberliegende Arm erst seine Panzerung und dann seine interne Struktur verliert

Edited by RapierE01, 06 March 2013 - 10:58 PM.


#18 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 07 March 2013 - 05:59 AM

Weiterhin fehlt zwischendrin immer mal die Killmail, als würde der Gegner nicht abgeschossen werden: xxxx killed yyy, manchmal einfach nicht angezeigt Oo Targetwarnung hab ich wieder nicht drauf geachtet, kann sein das die bei mir auch weg ist...^^ Die Hitboxen sind corrupted, hab gestern eines Gegners zentralen vorderen Torso gecored (und andersrum) während ich auf seinen Rücken geschossen habe. Blinkt echt die vordere Panzerung auf ;)

#19 HammelHauer

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 245 posts

Posted 07 March 2013 - 10:07 AM

So konnte nach nen paar Tagen mal wieder spielen.
Die nervige warning targetet Warnung ist endlich weg und die Laser hören sich irgendwie viel besser an. Der Netcode ist wieder deutlich besser.
Wurde aber irgendwie der Schaden von den waffen erhöht? Konnte nen feindlichen D-DC mit 2 Salven von meinen 3 artemis lrm15 zerstören war irgendwie ungewohnt vorallem, da er noch ziemlich ganz war. In nem andere Spiel ist ne Cicada an mir vorbeigerannt und mein Team ballert natürlich auf sie und trifft dabei mich und ich war fast Tod(Atlas). Musste mich fast die ganze Zeit im Hintergrund halten um das Feuer nicht auf mich zu ziehen.
Und in meinem Dragon wurde ich von einer Raketensalve gekillt obwohl die Panzerung noch im gelben Bereich war.
Konnte selbst ne Spider mit den Raketen töten da ise irgendwie alle getroffen haben was ja auch nie der Fall war besonders bei den flinken Spinnen sind eigentlich immer vorbei geflogen.
Die Hitboxen sind aber nach wie vor komisch.

Nachtrag:
Das bei Caustic jetzt die Thermaloptik so gut funktioniert ist allerdings bescheiden. Ich fand es ganz gut vorher als man im Kratee damit nicht wirklich was gesehen hat. Ist mittlerweile nen Easymode das zu benutzen da es zielen deutlich leichter macht. erinnert mich irgendwie an das IR-Visir aus Bf3 das war am Anfang auch derbe OP.

Edited by HammelHauer, 07 March 2013 - 10:57 AM.


#20 RadimentriX

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 186 posts

Posted 07 March 2013 - 02:01 PM

man kann die thermalsicht auf caustic jetzt nutzen? das ist ja käse...

wo man grad bei caustic ist: kann es sein dass bei niedrigen detail-einstellungen die rauchsäulen nicht mehr dargestellt werden und man so die mechs dahinter sehen kann? wäre iwi derbe ne frechheit...





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users