Anstehender Patch - Dienstag, 5ter März @ 19 Uhr - 22 Uhr
Patch Nr. 1.2.197
Change Log:
UPDATE
Seid gegrüßt Mechkrieger.
Kaum zu glauben dass schon März ist! Vorallem weil ich das seit Februar schreibe.
Der März wird ein großer Monat für uns alle werden und wir beginnen mit einem sicherlich
favorisierten Helden Mech, der Cicada X-5.
Nein, das sind keine Scheinwerfer. Es sind Raketenrohre um Raketen und so abzufeuern,
um ehrlich zu sein. Mit hervoragenden Pilotenfähigkeiten wird das Ding einschlagen. Überprüft
die Hardpoints and beginnt mit euren Entwürfen. Ein 'Hero Mech' so genial dass ich nicht dachte
den 30% Cbill Boost zu erwähnen? WOW
A pros pos Hardpoints, das MechLab ergänzt nun das Spiel mit örtlichen Grafiken für die Mech-Hardpoints,
Reaktoren, Wärmetauscher, Ausrüstung und anderen verfügbaren Slots. Wenn du dich jetzt nur daran erinnern
könntest wo du den 320 XL Reaktor hinsetzen kannst den du gekauft hast.
Du hast 20 Minuten investiert um deine Konfiguration zu optimieren, warum drehst du nicht eine Runde
auf dem Testgelände? Das Testgelände ist ein neuer Modus der neuen Spielern und alten Hasen die
Möglichkeit bietet ihre Pilotenfähigkeit und die Testkonfiguration auf jeder Karte an unbeweglichen
Zielen zu testen die nicht zurückschießen. (Ich würde daher ja persönlich "Schießstand" zu den
Testing Ground sagen )
HEY DU!!!...Ja dich meine Ich. Du hast nicht genug Gimmicks in deinem Cockpit? Dann schätze dich
glücklich, denn wir haben NEUE herabhängende Cockpit Gimmicks welche die 'Real Hula Girl PhysicsTM'
Prozess verwendet.Ständig Alphas rauszuhauen und hoch und runterzufahren ist eine wirklich
Schweißtreibende Arbeit aber mein Cockpit riecht sicherlich 75% besser seit dem ich einen 'Luft erfrischer'
in all meinen Mechs installiert habe. Das solltest du auch!
Lest weiter für den Rest der verbesserten Funktionen und Verbesserungen im letzten Patch.
Ich seh euch auf dem Schlachtfeld!
Matt Newman.
Inhalt:
Neuer Heldenmech
"The X-5" CDA-X5
- Basis Mech: Cicada
- Tonnage: 40
- Reaktor: 330 XL
- Max Reaktor Einstufung: 340
- Höchstgeschwindigkeit: 133.7 km/h
- Torsodrehung: 125 Grad in jede Richtung
- Panzerung: 268 Punkte Ferro-Fibrous
- Waffen & Ausstattung:
- Linker Arm: Medium Laser
- Linker Torso: Medium Laser, SRM 2
- Rechter Torso: Medium Laser, SRM 2
- Rechter Arm: Medium Laser
- Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Energy
- Linker Torso: 1 Energy, 1 Rakete
- Rechter Torso: 1 Energy, 1 Rakete
- Rechter Arm: 1 Energy
- Interne Struktur: Endo-Steel
- Wärmetauscher: 13 Doppel
- Sprungdüsen: n/a
- ECM tauglich?: Nein
- Modulkapazität: 2
- 30% C-Bill Bonus
Neue herabhängende Gimmicks:
- Munitions-Halskette cal. 50
- Friedenszeichen Halskette
- Dog Tag Halskette
- Luft Erfrischer
- Plüschwürfel
Retterabschüsse:
Wenn man einen Gegner abschießt der gerade deinen Kamerad beschießt, der eine kritische Komponente mit weniger als 50% Gesundheit hat, erhälst du 7500 CB und 150 XP.
Verteidigerabschüsse:
Wenn man einen gegnerischen Mech abschießt der gerade dabei ist eine Basis zu erobern. Jeder der
innerhalb der letzten 10 Sekunden an dem Mech Schaden verursacht hat erhält 7500 CB und 150 XP.
Das Spiel erfasst nun folgende Statistiken:
- Spiele gespielt
- Anzahl der Siege
- Anzahl der Niederlagen
- Anzahl der Abschüsse
- Anazhl der Tote
- Komplette Anzahl an verursachtem Schaden.
- Komplette Anzahl an verdieter XP
- Komplette Zeit in Sekunden welcher Mech gespielt wurde.
Waffenstatistiken werden erfasst:
- Spiele gespielt
- Wie oft eine Waffe abgefeuert wurde.
- Wie oft damit getroffen
- Wie oft eine Waffe ausgerüstet wurde.
- Komplette Anzahl der Schaden den die Waffe verursacht hat.
Kartenstatistiken werden erfasst:
- Wieviele Spiele
- Anzahl der Siege
- Anzahl der Niederlagen
- Wie lange (in Sekunden) auf einer Karter (Kartentyp) gespielt wurde
Game Mod Stats:
- Spiele gespielt
- Anzahl der Siege
- Anzahl der Niederlagen
- Komplette Anzahl an XP in dem Modus erziehlt
- Komplette Anzahl an CB in dem Modus verdient
Pilot Modul Stats:
- Spiele gespielt
- Anzahl der Siege mit dem Modul
- Anzahl der Niederlagen mit dem Modul
Testing Grounds (Schießstand ihr wisst ja warum *g*)
- Wenn ihr "Testing Grounds" in der Spielmodus-auswahl nutzt (der Knopf neben dem Startknopf)
werdet ihr auf das Testgelände geführt.
-Dort werdet ihr auf einer Zufallskarte plaziert mit dem Mech den ihr im MechLab vorbereitet habt.
-Ihr könnt die Karte erkunden und eure Waffen gegen 8 'Dummies' (Mechs) verwenden.
-Verlasst die Karte durch Drücken der Esc-Taste und durch betätigen des 'Quit Match' Knopfs.
-Das Testgelände hat keine Auswirkung auf eure Statistik
-Denkt daran dass Mech Effizienz und Piloten Effizienz nicht im Testgelände funktioniert. (das wird noch in einem späteren Patch angepasst)
Gameplay:
Cicada Varianten 'Mucken'
- CDA-2A: +1 Modulslot; Torsodrehung um 5 Grad in jede Richtung erweitert. Geschwindigkeit der Torsodrehung um 10% angehoben.
Drehgeschwindkeit des Mechs um 5%
- CDA-2B: Torsodrehung um 5 Grad in jede Richtung erweitert. Armbewegungsgeschw. +22%; Drehgeschwindkeit +5%
- CDA-3C: Torsodrehung +5 Grad, Drehgeschwindkeit +10%
- CDA-3M: Drehgeschwindkeit -5%, Beschleunigung -10%
- CDA-X5: Torsodrehung +5 Grad ; Drehgeschwindkeit +10%
Trial Battlemechs:
- COM-3A
- TBT-7M
- DRG-1C
- STK-4N
Artemis Anpassung:
- Mit Sichtlinie abgefeuerte Artemisraketen fliegen in Formation.
Dynamische Eroberungspunkte:
-Assault: Wenn Basen erobert werden, blinken die Lämpchen rot. Wenn Mechs von beiden Teams in der Eroberungszone sind leuchtet das Lämpchen Gelb.
Wenn sie ok sind, bleiben sie grün.
- Conquest:
siehe Assault nur dass wenn kein Mech in der Zone ist, bleiben sie grün.
[...]
die restlichen Sachen habe ich dann mal nicht übersetzt...ein paar Änderungen dürft ihr selber erleben *g*
Edited by Nash, 06 March 2013 - 02:35 AM.