Jump to content

Wandering Samurаi Studio Прекращает Разработку Mechwarrior: Living Legends



135 replies to this topic

#21 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 17 January 2013 - 12:15 AM

View PostAweDeus, on 17 January 2013 - 12:00 AM, said:

Шиоми, а я то думал откуда у тебя такая страсть к РСу... Ну теперь всё понятно =\

да ладно, я щас с DC не слезаю :D Сам знаешь: я предпочитаю передовую, а не ботить издалека или из-за горок выпрыгивать...
Да и в МВЛЛ никогда ботами не увлекался. Из ассолтов Madcat MKII E (4 CUAC 5 + 2 ATM 9) и Ryoken (4 MBL + 1 CUAC 20).
Как в МВЛЛ попал, сразу же сравнил ее с контрой. Альтернативы не было тогда... Да и МВО пока - не альтернатива.

Edited by Shiomi, 17 January 2013 - 12:16 AM.


#22 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 17 January 2013 - 12:21 AM

Quote

Как в МВЛЛ попал, сразу же сравнил ее с контрой. Альтернативы не было тогда... Да и МВО пока - не альтернатива.

Мнда, вся суть =\.

#23 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 17 January 2013 - 01:19 AM

МВЛЛ это игра про мехав!
http://www.youtube.com/watch?v=1qKaaBZ8mx4&feature=player_detailpage#t=451s

Edited by AweDeus, 17 January 2013 - 01:20 AM.


#24 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 17 January 2013 - 01:34 AM

View PostAweDeus, on 17 January 2013 - 12:00 AM, said:

Ты хотел сказать, что он долгое время был МИРОМ ТАНКОВ в котором для игроков ещё были доступны мехи?

Матчевый мультиплеер на выделенных серверах с прогрессом только во время матча с респавном и без кастомизации - это то же самое, что WoT? Вы это серьезно или исключительно с целью помянуть всуе?

Quote

боатинг как он есть, доверасты от мира БТ собирающие исключительно лазерботов во многом появились в БТ именно из за МВЛЛ
Как будто бы не было MW3, где в любых мехов совались любые стволы (благо мехлаб позволял), из-за чего мультиплеер был играбелен исключительно со стоковыми моделями, в числе которых была и супернова с 6 ларджами, как будто не делали в MW4 Дайши то ли с 8 то ли с 9 UAC...
Кто хотел лодку, тот мог её сделать во всех частях. А уж обвинять MWLL, в котором и мехлаба-то нет в том, что там лодки...


View PostAweDeus, on 17 January 2013 - 01:19 AM, said:

МВЛЛ это игра про мехав!
http://www.youtube.com/watch?v=1qKaaBZ8mx4&feature=player_detailpage#t=451s


Яркий пример того, как кончают те, до кого не доходит, что MWLL это игра не только про мехов, а про Combined Arms :D Зато на остальные бои первой операции вайпер кланы без ПВО уже не выходили.

Edited by Lima Zulu, 17 January 2013 - 01:48 AM.


#25 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 17 January 2013 - 02:46 AM

Quote

Матчевый мультиплеер на выделенных серверах с прогрессом только во время матча с респавном и без кастомизации - это то же самое, что WoT? Вы это серьезно или исключительно с целью помянуть всуе?

Ну вообще то я не имел в виду канистры.


Quote

Как будто бы не было MW3, где в любых мехов совались любые стволы (благо мехлаб позволял), из-за чего мультиплеер был играбелен исключительно со стоковыми моделями

Он был мягко сказать мало играбельным. Собсно прямое доказательство того, что самураи про МВ3 и знать не знали, иначе бы не наступали на те же грабли.

Quote

как будто не делали в MW4 Дайши то ли с 8 то ли с 9 UAC...
Кто хотел лодку, тот мог её сделать во всех частях. А уж обвинять MWLL, в котором и мехлаба-то нет в том, что там лодки...


По моему вообще 12, но это была не столько имба, сколько необходимость. И на тех дистанциях что она работала большая часть домаги закономерно уходила в молоко + вообще асолты в Хардкоре это редкость, разве что на особо толстых ПА их можно было увидить.

Quote

Яркий пример того, как кончают те, до кого не доходит, что MWLL это игра не только про мехов, а про Combined Arms :D Зато на остальные бои первой операции вайпер кланы без ПВО уже не выходили.

Это яркий пример унижения кланеров, стыдно было не затащить такой то бой. Кстати насчёт Кланеры=Сфероиды в МВЛЛ, без исключений не будем и про это забывать, БОЛАНС!
И да, искуственный баф всей техники, чтобы она не была как гавно по сравнению с мехами, очень явно намикает на то кто у них там отвечает за боланс.

Хотя надо отдать должное мапперам, которые клипали действительно красивые и большие карты, на которых "Дышалось". Жалко только что сами мехи картонное гавнецо с непраработанной анимацией и физикой =\.

Я бы сказал есть две причины почему не стоит плакать по МВЛЛ - Ужастный баланс, и хреновая проработка мехов. Они за 6 лет не могли сделать что то хотя бы на уровне 4того нетмеха. Не говоря уже про мв3.

А вот пираньи эти косяки учли, и это видно на примере изменения механики игры + они сразу же начали вводить новые возможности не ограничиваясь одним лишь новымм контентом. Техпроцесс не обкатан, но если вспомнить ранние патчи МВЛЛ то они можно сказать сейчас на одном уровне.

#26 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 17 January 2013 - 03:49 AM

Уржаться просто. Человек, которого можно видеть в бою, либо на лагшилдовом лайте, либо на сверхтолстожопом Атласе - рассказывает про хардкор и редких в нем ассолтов.

Детка, ты играешь в танчики - и даже не осознаешь этого. MWO до MWLL, и по балансу, и по проработке игрового процесса, и по реально работающим фичам, как IW, ЕСМ или ТАГ с НАРКом - как тебе и твоему русскому, от которого разит дурным воспитанием и школоло, до Льва Толстого и Пушкина А.С.

И расскажи нам что-нибудь еще про боатинг в MWLL - где даже мехлаба нет, а большинство конфигов включает три-четыре вида оружия, причем зачастую совершенно разных по типу и дальности.

#27 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 17 January 2013 - 04:04 AM

Quote

И расскажи нам что-нибудь еще про боатинг в MWLL - где даже мехлаба нет, а большинство конфигов включает три-четыре вида оружия, причем зачастую совершенно разных по типу и дальности.

И большенство из них ненужны, да-да. Негреющиеся конфиги с ДПС на уровне аллаха и ваншоты с последюющими сплешами на пол карты включительно. Признайся честно, ведь твои любимые мехи это Новакоты и МК2?


Quote

Детка, ты играешь в танчики

Но ведь я не играю в МВЛЛ.

Quote

MWO до MWLL, и по балансу, и по проработке игрового процесса,

Несколько десятков патчев максимум. Если учитывать, что МВЛЛ добился сравнительно хренового боланса с забафаной в гавно техникой и пачкой рудиментарного не обновляющегося контента и это это за целых 6 лет, то МВО явно с последним не по пути.


Quote

либо на сверхтолстожопом Атласе - рассказывает про хардкор и редких в нем ассолтов.

Максимум на катафракте, Атлоса из ангара не вынимал уже несколько патчей. А вот ваши ЕРППЦ4 ИЗ ВСЕХ ЩИЛЕЙ НА 650 ТОНН!!1 пришедшими явно из МВЛЛ виднеются в рандомах частенько и почти всегда они дико огребают у наших сбалансированных 2-2-2-2 составов.
Posted Image

Edited by AweDeus, 17 January 2013 - 04:09 AM.


#28 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 18 January 2013 - 12:27 PM

Сраться в другой теме.

И некоторые кто пишет про то во что давно уже не играли - ну так нельзя... : ).

#29 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 19 January 2013 - 09:00 AM

Мда. Начали за здравие, закончили за упокой. Я понимаю что оффтопик, но по моему нынешнее обсуждение уже слегка неадекватом попахивает. Не?

#30 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 19 January 2013 - 10:02 AM

View PostDi Tar, on 19 January 2013 - 09:00 AM, said:

Мда. Начали за здравие, закончили за упокой. Я понимаю что оффтопик, но по моему нынешнее обсуждение уже слегка неадекватом попахивает. Не?

Весь бокс по переписке удален, репорты в обработке штатными модераторами. Продолжать в том же ключе в этой теме решительно не советую.

#31 Spectre Lance

    Member

  • PipPip
  • Knight Errant
  • 34 posts
  • LocationRussland, Sochi

Posted 19 January 2013 - 06:34 PM

Без лишних слов и фальшивого эпоса, довожу во сведения уважаемого сообщества известие о закрытии проекта "MW:LL". Естественно со ссылкой на первоисточник.

Quote

Невеселыми новостями начинается 2013 год. 16 января, на официальном сайте популярного мода MechWarrior: Living Legends, разработчики объявили о выходе релиза 0.7.0 который стал последним! Судя по постам на англоязычных форумах закрытие проекта было обусловлено соглашением между Wandering Samurai Studios и Pirahna Games, в котором последние, после получения эксклюзивных прав на все, что связано с Mechwarrior, дали год Wandering Samurai Studios на завершение проекта MWLL.


Wandering Samurai Studios представляет последний публичный релиз

MechWarrior: Living Legends 0.7.0

В первую очередь я должен ознакомить вас с непростыми новостями.
Мне было нелегко писать это письмо, поскольку в нем я хотел бы поблагодарить всех вас и попрощаться.

Годами мы старались создать лучшую и наиболее инновационную игру по MechWarrior/Battletech, которую только можно было вообразить. Мы считаем, что наши усилия вдохнули новую жизнь в MechWarrior и доказали, что терпение и тяжелый труд в нужных количествах могут оживить все, что угодно. Мы представляем вам, нашему сообществу, окончательный результат шести лет труда фанатов для фанатов, а также все то, что мы успели впихнуть в этот финальный патч до срока. Вы были с нами долгие годы, критиковали, обсуждали и спорили о том, что лучше для игры и стали одним из лучших фанатских сообществ MechWarrior, которые мы знали.

Чтобы прояснить, как все произошло, я, во избежание недопонимания, хотел бы рассказать немного о деталях произошедшего за кулисами. Как разработчики и сотрудники Wandering Samurai Studio, с этого момента мы больше не имеем права создавать новый контент, основанный на интеллектуальной собственности, относящейся к MechWarrior по причине правовых обязательств в отношении различных правообладателей.
Эти правообладатели владеют имеющим юридическую силу, не подлежащим передаче некоммерческим соглашением с Microsoft и с 2013 официально не поддерживают занятое разработкой MechWarrior: Living Legends отделение Wandering Samurai Studios. Этот выбор сделан не нашей командой разработчиков, это решение принято владельцем, и мы не имеем возможности повлиять на процесс его принятия. И даже если мы не согласны с ним, мы его уважаем, поскольку без них этот проект никогда бы не был реализован.

Как разработчикам, нам нелегко выпускать этот патч. Это собрание всего, что мы смогли довести до работоспособного состояния к этому моменту, и скорее всего там есть некоторое количество багов. Мы не можем включить или закончить кое-что, что мы разрабатывали, и множество того, что мы планировали, никогда не увидит свет.

Когда мы только начинали работу над этим проектом, у нас были огромные амбиции, которые могли бы стать еще больше, поскольку вместе с нашим энтузиазмом увеличивались и возможности, которые мы могли представить. Все, что угодно, можно сделать, если будет достаточно времени. Но в наши дни время — это роскошь. Возможно, у вас меньше времени, чем вы думаете. Делайте все, что можете, пока можете, чтобы оставить свой след в окружающем мире. В нашем случае — в игровой вселенной, которую мы любим. Мы проложили дорогу инновациям и доказали жизнеспособность новых идей.

Подводя итоги, можно сказать, что мы достигли и превзошли наши первоначальные ожидания, отраженные в изначальном дизайнерском документе. Множество вещей изменилось, множество вещей было включено и убрано, но основная суть осталась именно той, которую мы задумывали — битвы с использованием различных родов войск во вселенной Battletech. Было восхитительно наблюдать, как оно претворяется в жизнь кончиками наших пальцев. Несколько лет подряд мы выигрывали призы и награды, а также были упомянуты в многочисленных международных и цифровых изданиях. Мы закрываем наши двери не с чувством сожаления, но со знанием того, что мы создали одно из наиболее уникальных и глубоких погружений во вселенную Battletech/MechWarrior из всех, которые когда либо были: с инновациями в игровом процессе и качеством графики, сравнимым, а иногда и превосходящим многие ААА-проекты того времени. Уже никогда не будет точно такой же игры.

Отдельные люди, работавшие над игрой, продвинутся дальше, но всегда будет помнить MechWarrior: Living Legends и приводить его как яркий пример завершенности. Пример того, что может быть достигнуто с помощью самоотдачи игроков, которые сочли возможным взять разработку игр в свои руки, со своим собственным видением и потратив свое собственное время; того, что даст уникальные ощущения и запомнится как игрокам, так и лидерам индустрии на грядущие года. Надеемся, вам нравилось играть в также, как и нам нравилось работать над проектом. Спасибо за поддержку и приятной вам игры в MechWarrior: Living Legends.

Edited by Spectre Lance, 19 January 2013 - 06:35 PM.


#32 Asumaru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,052 posts

Posted 19 January 2013 - 06:37 PM

Поиск сломался?

#33 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 19 January 2013 - 06:43 PM

Да ты же слоупок!

Posted Image

#34 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 19 January 2013 - 11:02 PM

спасибо кеп!
тыкнул в рапорт....

#35 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 20 January 2013 - 11:36 PM

Основная проблема MWLL была в том, что за 6 лет так и не сделали планетарку, а так конечно - это лучшая, на текущий момент, реализация вселенной Battletch.

Ну и карты конечно красивые и большие - не чета текущим в MWO

#36 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 21 January 2013 - 05:39 AM

Я бы сказал основная, но не единственная, разработчики слишком увлеклись добавлением нового контента, хотя так и не довели до ума базовые вещи типо мехлаба, физона и анимации. При том количестве всего что было уже к 2 бетке они могли бы вплотную заняться этими вещами, а не добавлять в игру всё новый и новый контент, кои был в общем то ей ненужен. Ирония в том, что при всём том количестве разной техники, карт и прочего что реально могло бы послужить начинкой планетарки самурающки так и не додумались запилить хотя-бы минимальную основу под неё, ограничив свои амбиции всего лишь модом на "Побегать под пифко".
Ну и да, если бы они отыгрывали ранние наследные войны, а не постинвейжн то наверняка у них бы дошли до всего этого руки, но ведь нам же всякую ЙОБУ подовай. Вот и допрыгались.

#37 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 21 January 2013 - 06:01 AM

Да...доля правды в выше написанном есть.
Карты могли бы и фанаты пока делать. Только за последний год было сделано около десятка отличный карт фантами, в том числе и полноценная городская - со своими текстурами. Да и мехлаб не впился - без него бы прожили.
А вот без РПГ - никак! ;)

#38 Sudibor

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 152 posts
  • LocationRussia

Posted 21 January 2013 - 09:05 PM

View PostAweDeus, on 21 January 2013 - 05:39 AM, said:

Я бы сказал основная, но не единственная, разработчики слишком увлеклись добавлением нового контента, хотя так и не довели до ума базовые вещи типо мехлаба, физона и анимации. При том количестве всего что было уже к 2 бетке они могли бы вплотную заняться этими вещами, а не добавлять в игру всё новый и новый контент, кои был в общем то ей ненужен. Ирония в том, что при всём том количестве разной техники, карт и прочего что реально могло бы послужить начинкой планетарки самурающки так и не додумались запилить хотя-бы минимальную основу под неё, ограничив свои амбиции всего лишь модом на "Побегать под пифко".
Ну и да, если бы они отыгрывали ранние наследные войны, а не постинвейжн то наверняка у них бы дошли до всего этого руки, но ведь нам же всякую ЙОБУ подовай. Вот и допрыгались.


Ну AveDeus мягко говоря не в курсе развития мода ))) Физика и анимация мехов доведены до ума и не хуже чем в МВО на данный момент. Создание даже обычной более менее адекватной ладдерной лиги требует очень много человеко-часов, но ты видимо не в курсе этого, как в прочем не в курсе прогресса в разработке МВЛЛ.

Во всём остальном AveDeus судит, как профан, который не видит тех же самых вещей у разработчиков МВО.
На данный момент разработчики МВО увлеклись добавлением нового контента, хотя могли бы довести до ума анимацию меха и вылечить лагшиды. :Р
Стоит признать, что наличие мехлаба играет важную роль среди подавляющей массы игроков, которым интересны мехи.
Ну а по поводу какой-нибудь лиги от разрабов МВО, AveDeus, то нам ещё повезёт, если что-нибудь подобное увидит свет в 2013 году, а пока что разрабы просто тянут денежки из людей за всякую фигню типа снеговиков в кабину меха.))

Где-то я видел твой пост о "бафнутой технике" в МВЛЛ и "бОлансе".
С балансов в моде всё нормально. Намного лучше чем в МВО. Это касается, как оружия и концепции его применения, так и самой техники.
Ты очень не внимательный AveDeus))) в МВО сейчас мехи и оружие тоже бафнутые по самое не хочу. Это касается дамага и ренджа у оружия ( а ведь они были в первых версиях совершенно другими :Р) и завышенным показателям брони у мехов.

И вообще создаётся впечатление, что разработчики МВЛЛ видимо каким-то образом обидели AveDeusa, раз он так злорадствует над закрытием проекта (причём он такой единственный в этом топике).

#39 cepera

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 636 posts
  • LocationGolden Lion, Russian Death Legion

Posted 21 January 2013 - 10:27 PM

View PostSudibor, on 21 January 2013 - 09:05 PM, said:

И вообще создаётся впечатление, что разработчики МВЛЛ видимо каким-то образом обидели AveDeusa, раз он так злорадствует над закрытием проекта (причём он такой единственный в этом топике).


Да может он фанат MW4 вот и обиделся, когда 90% русских перешли на MWLL :-)

#40 AweDeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • CS 2020 Top 12 Qualifier
  • 1,246 posts

Posted 22 January 2013 - 01:09 AM

Subidor

Даже не буду разбиратся в твоей писанине. Фанатские бредни мне не интересны. Специально скочал МВЛЛ ещё с неделю назад и вот уже неделю проверяю как сделали. Выводы неутешительные. Как было "Под пифко" так и осталось. К примеру СРМ летающие на 450 метров тугой струёй и засилие всего что так или иначе является %Вепоннейм%-лодками (Зачем потбирать гибриды для борьбы с разными видами техники если можно взять пачку специалистов?). С полным забиванием на провославные конфиги. Баланс уровня 3МВ. Ничего особого. Может быть любителям контры на мехах это и нравится, но я не из их числа.





55 user(s) are reading this topic

0 members, 55 guests, 0 anonymous users