Jump to content

Перспективные Планы По Введению Нового Контента - Обновление От 24 Января 2013


141 replies to this topic

#121 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 17 February 2013 - 10:18 PM

Внутри игровых конфигов давно засветились Long Tom Cannon, Sniper Cannon, Thumper Cannon - непонятно пока, то ли для установки на мехи, то ли планируются оборонные стационарные сооружения/гаубицы, которые можно будет уничтожить...нипонянно обчем

и Mech Mortar (/1, /2, /4, /8) - явно тоже к артиллерии, но ближе все-таки к гранатометам, бросающим снаряд по очень высокой баллистической траектории.

Нет в игре из-за того, что никак не могут устроить наводку таким типом орудий? Голимый директ-файр, да с восьмого раза LRM траекторию настроили. Очень так-то хочется по кучкующимся вражинам покидаться ареа-дамагом, чтоб им не сильно хотелось собачьими сворами бегать.
Ну, или разнобразия для, хотя бы.

#122 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 17 February 2013 - 10:37 PM

Про лонгтом давным-давно говорили(насколько помню), что игрокам такую штуку не дадут... Но, может, и поменяли своё мнение :unsure:
Хотя то, что ты назвал - это уменьшенные версии, которые вполне неплохо подходят на мехи (судя по описанию на сарне), так что может и дадут... :P

А вообще, для планетарной обороны в том числе (должны же они сделать когда-нибудь этот режим?)

#123 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 17 February 2013 - 11:07 PM

View PostYurik17, on 17 February 2013 - 10:37 PM, said:

А вообще, для планетарной обороны в том числе (должны же они сделать когда-нибудь этот режим?)

Я тоже более склоняюсь к тому, что это для стационарной защиты баз, потому как для того, чтобы таскать тот же ЛонгТом нужно снять почти все вооружение да и боезапаса там всего на несколько выстрелов, не думаю, что ареа-дамаг сделают сильно высоким. А вот, как стационарно расположенный около базы LT-MOB-25 сгодится и с AI не нужно морочиться, доступ к возможности нанести арт-удар (так же как и авиа поддержка) будет у командира с командной консоли и тут уже модуль Artillery Accuracy пригодится.
Кстати, пока переводил, попадалось много функционала, не задействованного, но ожидаемого, в том числе по вторжению кланов (введение клановой составляющей в игру) и глобальным/планетарным событиям. То есть, рыбы работают над этим, что есть очень хорошо. Ждемс

p.s. занятные строчки попались - раздельные акселераторы опыта и CB

Edited by 4er3BaPa, 17 February 2013 - 11:11 PM.


#124 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 February 2013 - 04:40 AM

Известно что по тоннажу на дропшип ?

#125 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 18 February 2013 - 05:05 AM

View PostDrBaltar, on 18 February 2013 - 04:40 AM, said:

Известно что по тоннажу на дропшип ?

Мне видится так:
Это все будет скорее всего на стороне сервера настроено.
Судя по строчкам интерфейса, лидер и его зам смогут настраивать собственные события (вызовы) на глобальной/планетарной карте. Заявлять свой собранный лэнс на 4 / 8 / 12 мехов в зависимости от задачи, т.е. работать как наниматель.
Сервер также будет оценивать ситуацию, и в нужные моменты бездействия "банды" "подкладывать свинью" на стармап самостоятельно. Воюющие стороны в таком случае выбираются из противоборствующих фракций рандома.
Другие Merc Corps-ы увидев этот вызов на него смогут ответить своей командой, а там уже решится у кого тоннаж меньше, тот и атакующая сторона (например в ассаулте базы).

p.s. "библиотекари" со стажем есть? хотелось бы на корректуру свой перевод на соответствие сбросить.

#126 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 18 February 2013 - 05:13 AM

View Post4er3BaPa, on 18 February 2013 - 05:05 AM, said:

Мне видится так:
Это все будет скорее всего на стороне сервера настроено.
Судя по строчкам интерфейса, лидер и его зам смогут настраивать собственные события (вызовы) на глобальной/планетарной карте. Заявлять свой собранный лэнс на 4 / 8 / 12 мехов в зависимости от задачи, т.е. работать как наниматель.
Сервер также будет оценивать ситуацию, и в нужные моменты бездействия "банды" "подкладывать свинью" на стармап самостоятельно. Воюющие стороны в таком случае выбираются из противоборствующих фракций рандома.
Другие Merc Corps-ы увидев этот вызов на него смогут ответить своей командой, а там уже решится у кого тоннаж меньше, тот и атакующая сторона (например в ассаулте базы).

p.s. "библиотекари" со стажем есть? хотелось бы на корректуру свой перевод на соответствие сбросить.

откуда дровишки? :)

#127 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 February 2013 - 06:05 AM

View Post4er3BaPa, on 18 February 2013 - 05:05 AM, said:

Мне видится так:
Это все будет скорее всего на стороне сервера настроено.
Судя по строчкам интерфейса, лидер и его зам смогут настраивать собственные события (вызовы) на глобальной/планетарной карте. Заявлять свой собранный лэнс на 4 / 8 / 12 мехов в зависимости от задачи, т.е. работать как наниматель.
Сервер также будет оценивать ситуацию, и в нужные моменты бездействия "банды" "подкладывать свинью" на стармап самостоятельно. Воюющие стороны в таком случае выбираются из противоборствующих фракций рандома.
Другие Merc Corps-ы увидев этот вызов на него смогут ответить своей командой, а там уже решится у кого тоннаж меньше, тот и атакующая сторона (например в ассаулте базы).

p.s. "библиотекари" со стажем есть? хотелось бы на корректуру свой перевод на соответствие сбросить.


Очень сомнительно.
Дропшип разве не такой обещали:
Дается тоннаж на 4 меха ( к примеру 100+75+55+35=265 ). Подбираются для себя мехи и по очереди ими играешь, если мех разрушен. Команда из 8. Т.е. по сути возможно будет только большая карта и описанное выше. Упоминалось, что именно на 1го человека будет 4 меха.

#128 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 18 February 2013 - 06:21 AM

View PostDrBaltar, on 18 February 2013 - 06:05 AM, said:


Очень сомнительно.
Дропшип разве не такой обещали:
Дается тоннаж на 4 меха ( к примеру 100+75+55+35=265 ). Подбираются для себя мехи и по очереди ими играешь, если мех разрушен. Команда из 8. Т.е. по сути возможно будет только большая карта и описанное выше. Упоминалось, что именно на 1го человека будет 4 меха.

Если так, то круто. У меня 2 Атласа D-DC и два сталкера - 3F и 3S - все в откатанных убойных конфигах.

#129 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 18 February 2013 - 06:26 AM

Дропшип - это мутатор такой, его ик ассаулту можно и к конквесту прикрутить, дезматч классический, до набора заданного количества фрагов.
Я имел в виду социальную составляющую. А "дровишки" в их файлах сидят в формате xml и в памяти по тому о чем судачили в рилайзах, сложить 2+2 вполне по силам.

#130 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 February 2013 - 06:34 AM

Значит таки 4 меха на 1 человека ? В дропшипе кроме тдм ничего и быть не может. Только вероятно карты будут онли "большие".

#131 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 18 February 2013 - 08:16 AM

С дропшипом, конквест станет интересным, наконец можно будет вести позиционные бои за точки захвата, а не пытаться как обычно убить всех врагов.

Edited by Megatonna, 18 February 2013 - 08:16 AM.


#132 Aglan

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 713 posts
  • LocationForest Colony

Posted 18 February 2013 - 09:02 AM

Megatonna

Прям по живому проехался >.<
Почему-то люди очень любят играть в захват базы в assault'e и в бой стенка-на-стенку в конквесте >_>

#133 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 February 2013 - 11:26 AM

Ребят, не это важно. Важно знать какой будет тоннаж, ибо заранее можно мехов подготовить.

#134 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 18 February 2013 - 01:32 PM

Вычитал в серии про Нефритового Сокола такую любопытную штуку. Точно метод действия не описывается, но суть проста - такой себе SRM который закладывает мины в определенном радиусе, по книжному варианту так прямо опоры отрывает напрочь и сразу. Так радикально думаю не стоит но образец для применения любопытный. Ограничить боекомплект на тонну, дабы не злоупотребляли и можно использовать.

Edited by Varvar86, 18 February 2013 - 01:32 PM.


#135 MaxllmuS

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 367 posts

Posted 18 February 2013 - 04:33 PM

Varvar86

Кстати да тоже недавно читал,прямо таки ракеты-миноукладчики получаються. Вообще мины в мехах судя по книгам есть было бы забавно минировать подходы к базе например или особо популярные пути наступления.

#136 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 18 February 2013 - 04:44 PM

Мины в большинстве своем не актуальны, ибо высокий урон им не сделать, иначе имбаланс, а слишком низкий - у большинства мехов достаточно крепкая броня на ногах что бы пройти беспрепятственно через них. Разве что против легких мехов.

#137 LightningDragon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 480 posts

Posted 18 February 2013 - 05:27 PM

View PostMaxllmuS, on 18 February 2013 - 04:33 PM, said:

Varvar86

Кстати да тоже недавно читал,прямо таки ракеты-миноукладчики получаються. Вообще мины в мехах судя по книгам есть было бы забавно минировать подходы к базе например или особо популярные пути наступления.

ну да, по книгам одной миноукладкой нескольких мехов можно было уничтожить :) а еще пусть сделают мехи-камикадзе с сухопутными минами внутри, такие как при обороне люсьена применялись ;)

#138 Necart

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 152 posts
  • LocationIron Hold

Posted 18 February 2013 - 06:24 PM

Сегодня требушет и альпийские горки? Что то я не вижу анонса на главной.

#139 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 18 February 2013 - 07:53 PM

Пока патч не поставят анонса и не будет. Как всегда...

#140 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 18 February 2013 - 08:05 PM

Ну не надо, они исправляются :) Вообще, чего можно ожидать можно прочитать из их прошлого заявления, чего ждать в феврале вообще. Кроме карты и требушета еще новый мехлаб (точнее, его изменение - добавление характеристик, апгрейды поменяют своё местонахождение... хотя когда-то давно обещали полноэкранный мехлаб, ко всему прочему).

Edited by Yurik17, 18 February 2013 - 08:07 PM.






8 user(s) are reading this topic

0 members, 8 guests, 0 anonymous users