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Unsichtbare Kanten... Änderungen In Sicht?


156 replies to this topic

#141 Acid Phreak

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Posted 25 June 2014 - 08:38 AM

wenn das sooo lange dauern würde müssten die ja jaaahre für eine Map brauchen...


...


kann doch nicht so schwer sein.. mal den Arsch hochzukriegen!

Edited by Acid Phreak, 25 June 2014 - 08:39 AM.


#142 DaTeach

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Posted 25 June 2014 - 12:01 PM

In HPG ist es echt grausam. Vorallem bei den Säulen auf der höchsten Plattform ist das ein regelmäßiger Frustbringer. Gerade im Brawl gegen Heavies/Assaults kann das den Unterschied zwischen "Leben und Tod" machen.
In meinen Augen liegt hier dringender Handlungsbedarf!

#143 MW Waldorf Statler

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Posted 25 June 2014 - 08:05 PM

die Frage ist,ob es überhaupt ( noch )einen Mapdesigner gibt ,oder ob das nebenbei einer von einem anderen Team gemacht hat...ich befürche letzteres ,ich befürchte (wie in vielen Konzernen ),dass von den angeblich 50 Leuten (angeblich ja 25% gewachsen , nach wieviel % schrumpfung?) nur 10% überhaupt handwerklich an MWO arbeiten, der Rest aus Logistik und Ober-Mittel-Unteres Management besteht...

Edited by CSJ Ranger, 25 June 2014 - 08:06 PM.


#144 RogerHawk

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Posted 03 July 2014 - 09:52 PM

Schon über 420 Tage ohne Veränderung der Karten.

#145 Acid Phreak

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Posted 22 July 2014 - 01:21 AM

naja die wollten halt alle auch mal in den urlaub fahren dies jahr.... da bleiben dann keine 125000 dollars über für eine map!

#146 RogerHawk

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Posted 01 August 2014 - 01:46 AM

Wir müssen das Thema am besten regelmäßig zur Sprache bringen. Bis endlich etwas passiert und sich etwas verbessert.

#147 Tarzilman

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Posted 02 August 2014 - 04:05 AM

Schreibs am besten in deine Signatur und poste regelmäßig in den offiziellen Feedback Threads. Bei mir hats auch funktioniert und der Awesome ist endlich wieder ein lohnenswerter Mech.
Vielleicht hatte ich einfach Glück und es war eh auf PGIs to do Liste und vielleicht hatte ich mit den letzten matches auch nur Glück. Aber meine K/D Ratio aller Awesomes ist seit dem Buff von 0,65-1,05 auf 2,5-3,2 gestiegen.

Danke übrigens an Catalina Steiner, dass sie meine Signatur aufgegriffen und zu dieser überfälligen Verbesserung beigetragen hat.

#148 RogerHawk

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Posted 15 August 2014 - 08:23 AM

Das mit dem steten Tropfen wurde nicht mit wohlwollen aufgenommen.
Ich hab zwar keine auf die Nuss bekommen, aber man hat mich gebeten es zu lassen ( und sich dabei sehr viel Mühe gemacht).

Meiner Ansicht nach ist das hier diskutierte Problem weitaus wichtiger als der nächste Hero-Mech oder ein neues Waffenmodul für sechs Millionen C-Bills.

#149 cry-

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Posted 15 September 2014 - 10:11 AM

Scheint ein stealth-update bei den Kanten auf HPG gegeben zu haben:

http://www.reddit.co...t_boxes_on_hpg/

Habe es eben selbst mal getestet. Auf der Platform gibt es so gut wie keine unsichtbare Wände mehr! (auch um die Säulen herum)

#150 o0Marduk0o

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Posted 16 September 2014 - 12:08 AM

Habe so eine Andeutung heute im Karl Berg Thread gelesen aber selbst noch nicht getestet. :D Cool!

#151 Monsi

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Posted 20 September 2014 - 10:08 AM

auf toumaline desert auch extrem viele stellen die schüsse abfangen

#152 DaTeach

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Posted 21 September 2014 - 09:57 AM

War gerade auf HPG und teilweise sind die Kanten immernoch schlimm.
https://imageshack.com/i/ey4SHFoyj
https://imageshack.com/i/iq1gi3xCj
https://imageshack.com/i/idaHoWPQj
Je nach Winkel kann diese unsichtbare Wand wirklich viel Entfernung ausmachen.
Meiner Meinung nach noch sehr ungenügend.

Edited by DaTeach, 21 September 2014 - 10:02 AM.


#153 Acid Phreak

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Posted 23 September 2014 - 10:31 AM

ohne patchnotes..ist das für uns sehr schwer bestimmte sachen nachzu vollziehen..dieses problem hab ich aber von anfang an bemängelt...das man sich solche sachen nicht notiert kann irgendwann mal in die hose gehen (ka ob intern irgendwas in der richtung gokumentiert wird)

*soviel mal zum thema "Kommunitkation"



greetz
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Edited by Acid Phreak, 23 September 2014 - 10:32 AM.


#154 Tarzilman

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Posted 23 September 2014 - 11:15 AM

Na ja, jetzt ist aber auch mal gut mit meckern, denn in den aktuellen patch notes steht was davon, dass River City und Terra Therma diesbezüglich auch überarbeitet wurden.
Das darf jetzt, vor allem von Roger, auch mal anerkannt werden. ;-P

#155 Tarzilman

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Posted 21 October 2014 - 10:03 AM

ROGERLEIN!

Schau doch mal hier:

Quote

Misc. geometry improvements River City, Canyon Network, Alpine Peaks, Forest Colony.


Sie tun endlich und zum wiederholten male was, jetzt schreib doch auch mal was Positives dazu! ;) :P

#156 RogerHawk

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Posted 23 October 2014 - 11:36 PM

Ich konnte das noch nicht testen, weil ich schon seit Tagen nicht zum Zocken komme.

Ihr könnt aber sicher sein, dass ich mich auf den Testinggrounds sehr genau umsehen werde und euch die Ergebnisse mitteile.

Bis die Tage also. Geduld, Geduld.


#157 Allen Ward

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Posted 20 December 2014 - 07:31 AM

Also es mag sein, dass sie einiges bereinigt haben, aber selbst auf den neuesten Karten finden sich Stellen, bei denen man sich fragt, woher denn plötzlich die Glaswand vor einem kommt. Dafür kann man an an anderen Objekten gelegentlich durch winzigste Lücken im Modell feuern. Das ganze ist also nicht ein sytsemisches Problem der Engine oder was, sondern defintiv eine Sache der feinen Ausarbeitung des Box Models. Ich bin jetzt nicht für ultragenaue Modelle und damit (bei mir) brutale Anforderungen an die Hardware. Aber man könnte versuchen es konsistent zu machen (so dass es keine Lücken in diversen Stahlkonstruktionen gibt, durch die man eben doch durchschießen kann). An manchen Objekten kann man milimetergenau vorbeischießen, an anderen ist eine 1-2m breite Glaswand im Weg.





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